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动画角色设计•作为一个视觉故事的讲述者,你首先应该具备两样东西——想象力和天分。一:如何寻找创作角色从生活中寻找,从故事中收集灵感。在以往的基础上再创作。随时记录自己的想法。二:早期壁画中的角色三:什么是角色原型荣格:原型就是作为人类的我们在头脑中遗留和沉淀下来的原始意象。四:脚本与角色清单设计角色,列出自己心中将要创作的角色。五:角色类型人形类:根据真人形态稍加变形修饰。或者不做任何变化的真实描绘。拟人化、拟兽化、拟物化。六:角色的创作——加减法合成猴类+人类集合两种类型的特点。赋予角色独特的个性。•把所有的物体都标记出来,这样就可以创造出无限的人物形象。•形态X衣装X个性=无限大•所谓形态,就是指人物身体的形态或构造。我们可以将存在于地球上的任何物品用作人物身体的材料。我们可以将它们分解为部件,然后通过合成创作出新型的生命体。比如移动的城堡、会说话的杯子等。把原本没有生命的物体通过拟人化、拟兽化的操作创作成为人物形象。•所谓衣装,就是为我们创作出来的原始形态,穿上任何的衣装,并配上任何道具。•所谓个性,就是为我们角色赋予任何性格特征。•本周课题临摹《哈尔的移动城堡》中,哈尔的人物造型角色的类型——你的角色是谁?角色是大部分剧本中的焦点,没有他们,我们作为观众就会很难理解剧情。传统角色原型1:英雄英雄是剧本的主角。无论是动画片、电影还是在游戏里,英雄都是观众和玩家关注的焦点。玩家和观众需要肯定英雄,与英雄绑定,才能沉浸在故事体验之中。英雄在这种模式下,永远会在故事的开头遇到问题。当他开始自己的旅程时,作为行动的结果,他的问题可以在情感上或是其他方面得到解决。最终幻想克劳德2:阴影阴影通常是指主要的反面角色也就是敌人。阴影象征了英雄的对立面,也经常是引发英雄问题的原因。不论你的阴影角色是好还是坏,记住,他在故事里是给英雄制造问题麻烦的,如果没有这些英雄就没有成长空间,故事也会很没意思。3:智者智者通常是年纪较大、很有智慧的角色,指导英雄踏上命运之旅并最终达到目的地。智者的角色通常都是有过和年轻英雄相似,或是年纪很大、非常有智慧,可以指导年轻的英雄4:帮手帮手就是帮助英雄完成任务的人,他们会支持主角和实现他的目标,帮助主角完成艰难的任务。5:卫士卫士通常代表着英雄的另一个对手或是障碍。卫士有时会挡住英雄的道路,对他进行某种考验。在经典的希腊悲剧《俄狄浦斯王》中,卫士是斯芬克斯,她拦住了通往底比斯的大门,并向俄狄浦斯提出了“斯芬克斯之谜”。6:骗子骗子有时是阴影角色的同盟者,是对英雄的严重威胁,通常他的力量不比其他人更强大,但却是制造出危害的主要人物。骗子在故事中应是很有趣的角色,他们可以为故事带来意外的元素。7:信使信使角色为英雄提供信息,经常会改变故事的发展方向。这类角色经常在剧本开始的部分出现,激发英雄采取行动。阴影象征了英雄的对立面,也经常是引发英雄问题的原因。虽然传统的原型在几乎所有故事中都会出现,但角色的类型已经进一步发展,具有新的定义形式了。现代角色类型1:主角就像原型中的英雄一样,主角就是所有剧本中的主要角色,也是采取行动的那个人,在电影中,他就是英雄,是明星是我们关注的那个人。主角带着故事向前发展的关键问题,他如何解决问题用什么方式解决,都是故事的主要内容。2:反英雄主角就是不按常理生活,会做出卑鄙选择的主角。他会直接导致主角失败。3:共同主角有时两个共同主角必须合作击败一个目标。4:反派就是对手,对抗主角愿望的角色,虽然反派并不总是邪恶的,他们却是引发了和主角之间的斗争,反派和主角的想法一样简单。可能都是好人,但是他们就是彼此对立。反派包含的类别错误类的、夸张类的、现实类的。错误的反派,就是观众认为的坏蛋。夸张的反派,通常是很单纯的角色,作为邪恶一方的表现十分卡通化。现实类反派,经常表现的很温和,没有任何特征。5:配角作为支持性的角色,所有的配角都发挥着不同作用。有自己的生活,不仅仅是推动了主要的故事情节,还增加了整个故事的丰富程度和深度。5-1关键角色:通常和主角很接近,有时这个角色是同伴、伴侣或是宠物。关键角色经常会有自己的故事,是故事的分支情节的一部分,这个分支情节的故事往往可以反射出主角的故事。5-2侍从:就像英雄有伙伴一样,坏人几乎也总是有一个侍从或是马屁精。这类角色经常会有被坏人一时兴起杀死的危险。侍从不一定是最突出的人物,但这个邪恶的伙伴确实能起到很重要的作用。侍从能帮观众更好的理解坏人。5-3盟友:盟友是沿路帮助英雄的人,盟友没有伙伴那么密切。他们可能从任何地方出现。帮助主角达到目标。盟友不仅可以提供帮助,还可以进一步促成英雄和伙伴结成关系。5-4走卒:也就是奴才,是为坏人服务的。他们起到的作用和盟友差不多。但是他们不是等着帮助主人来取得更好的效果,他们通常是没有灵魂的生物,只按命令做事。奴才和走卒总是为英雄一队人制造麻烦。就如同盟友是可以消耗的一样,奴才也是如此,并且在失败后,总是这一类人几乎都会死亡。5-5叛徒:很多故事里都有叛徒,就是看上去像是在做好事,但其实是为坏人服务的人。其作用就是可以让坏人总能领先英雄一步,不断在沿途设下障碍。创造有吸引力的角色一:设计角色背景故事在雕刻一个作品时,艺术家经常会用到支架,作为支撑雕塑的框架。在创建一个角色时,为角色构建一个充满感情的“框架”,让你的角色能够立体化。为什么一个人是他现在的样子?这是一套完整的信息结构。包括角色的生理特征、社会性以及心理特征。1-1:角色的生理特征•角色的生理特征实际上对角色性格的形成有很大的影响。•你的角色看上去怎么样?角色是高、矮?是美、丑?这些都会对角色的行为方式造成影响。在定义角色外貌时要考虑的几个方面:性别、年龄、眼睛、头发颜色、生理外貌、正常或是有缺陷的、面部表情、紧张的标志、姿势、健康状态、遗传。1-2:角色的社会性•除了心理特征外,还要定义角色的社会背景:角色从哪里来,父母是谁,以及他在成长中都有哪些因素影响了性格的形成。•例如一个在富裕环境中成长的小孩和一个在只知道贫穷的环境中成长的孩子,他们会有着不同的成长过程。•父母和经济背景只能解答社会性问题的一部分。宗教信仰、政治关系、种族以及角色生活的时代,这些都有助于勾勒出角色的背景。在为角色进行社会性定义式,先考虑以下一些问题:•经济能力:你的角色出身于哪个社会阶层?他的社会地位决定了他会有什么样的价值观?•家庭根源:角色的家庭是什么样的?•职业:角色从事什么职业?是他所喜欢的还是不喜欢的?•宗教信仰:有什么信仰?是充满热情还是仅仅尽义务?•种族:哪一种族?角色的社会性对角色开发至关重要。理解你的角色的社会性,这样才能勾勒出有趣的角色关系网。1-3:角色的心理•虽然从生理特征和社会性中,我们可以窥探出角色为何做出某些行为,但是只有心理才是对角色行为的研究。行为是由情绪触发的,通过对情绪的研究我们就可以最终了解我们的角色到底是谁,虽然没有两个人会对一个特定的情况做出相同的反应,了解角色的心理还是有助于统一角色的行为,让观众对他的认知更清晰。•性情:你的角色懒惰吗?容易生气吗?是理智的人还是情绪化的人?•态度:他对生活的看法是什么?他是乐观的还是悲观的?•外向还是内向:你的角色喜欢待在人群里,还是周围的人会让他不舒服?•智力:不论教育程度如何,每个人的智力都是天生的,你的角色有多聪明?拥有哪方面的智慧?•情商:角色的情绪化行为是怎样的?他是大方的还是很容易嫉妒别人的?
本文标题:动画角色设计-哈尔的移动城堡
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