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常用3D快捷键命令都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!!!一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I:将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的undo。三物体的察看Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7联合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、―:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(必定要点开Auto或Setkey)A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面:ctrl+~showFolatingDialogs显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)?地球人经常找不到的:X……按了就知道ctrl+X……立即变成max专家?地球人都知道的:m材质球调剂空格(spacebar)锁定选择的对象qwer分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12准确数字移动or缩放……选中后ctrl+V原地复制按住shift同时移动间距复制这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的帮助网格Shift+G显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)K打症结帧L切换到左视图Shift+L显示/暗藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开主动(动画)要害帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方法)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)Shift+S隐躲线段Ctrl+S保留文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U转变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W依据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透显明示所选择的物体Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功效(TrackViewFunction)命令快捷键AddKeys(添加要害帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+MAssignController(赋给掌握器)CCopyController(复制节制器)CTRL+CEditKeysMode(编辑要害帧模式)EExpandObjectToggle(扩大物体开关)O(字母)ExpandTrackToggle(扩大轨迹开关)ENTER,TFilters(启动过滤器)QFunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,FLockSelection(锁定选择)空格键LockTangentsToggle(锁定切线开关)LMakeControllerUnique(使把持器唯一)UMoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键MoveKeys(移动关键帧)MNudgeKeysLeft(将症结帧向左移动一帧)左方向键NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPasteController(粘贴把持器)CTRL+VScrollDown(转动条向下转动)CTRL+下方向键ScrollUp(滚动条向上转动)CTRL+上方向键SnapFrames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoomHorizontalExtents(程度方向缩放)ALT+X四、实时渲染窗口的快捷键注:在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键Close(封闭窗口)QDrawRegion(画出渲染范畴)DRender(渲染)RSelectObject(选择物体)S六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent(参加图象殊效事件)CTRL+FAddImageInputEvent(参加图象输进事件)CTRL+IAddImageLayerEvent(参加图象层事件)CTRL+LAddImageOutputEvent(加进图象输失事件)CTRL+O(字母)AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+AAddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+SEditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+EExecuteSequence(履行序列)CTRL+RNewSequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键CVConstrainedNormalMove(将移动束缚到CV曲面的法线方向上)ALT+NCVConstrainedUMove(将移动束缚到CV曲面的U向)ALT+UCVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplayDependents(显示附属网格)CTRL+DDisplayLattices(显示节制网格)CTRL+LDisplayShadedLattice(显示暗影把持网格)ALT+LDisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock2DSelection(锁定2D选择)空格键SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2SetTessellationPreset3(设置高等面细分)ALT+3SoftSelection(软选择)CTRL+SSwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+ZSwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+CSwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+VSwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+TTransformDegrade(转换降级)CTRL+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键Background(材质的背景
本文标题:常用3D快捷键命令
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