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第一章效果图的基础第二章钢笔线条训练第三章透视第四章植物与配景第一讲效果图基础知识学习目标:通过对基本概念的学习,认识效果图表现的意义,了解学习方法,熟悉表现技法的工具与材料。学习重点:熟悉效果图表现工具的特点。学习难点:整理绘图工具与材料,做一些简单的手绘练习。一、效果图的基本概念:定义:效果图是对设计师运用一定的绘画工具和表现方法,来构思主题、表达设计意图的一种创作方法,被广泛运用在建筑设计、工业设计、视觉传达设计等领域。有很强的实用性、科学性、以及一定的艺术性。表达对象:抽象思维表达方式:形象化效果图的表现意义效果图设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,而效果图是设计方案的其中一部分,通过表现技法,将设计作品在二维的空间的图纸上三维立体的表达出来。效果图的直观性。效果图的普遍性。二、效果图的分类效果图电脑效果图手绘效果图平面软件绘制效果图三维建模渲染效果图手绘手机效果图电脑平面软件绘制手机效果图电脑三维软件建模渲染手机效果图三、效果图的重要性效果图是设计师的灵魂,是表达创意的最直接、最有效的方式。效果图是设计师与人沟通的工具。效果图能够帮助设计师记录稍纵即逝的灵感。四、效果图绘制工具笔纸尺规辅助四、效果图绘制工具1:笔铅笔(炭精笔)线条厚重朴实,利用笔锋的变化可以做出粗细轻重等多种线条的变化,非常灵活,富有表现力。可以擦除错误的线条。钢笔钢笔效果图干脆利落、效果强烈。钢笔不能拭擦,因此在下笔前要仔细观察表现对象,做到胸有成竹一气呵成。四、效果图绘制工具1:笔色粉色彩柔和、层次丰富,在效果图中通常用来表现较大面积的过渡色块,在表现金属、镜面等高反光材质或者柔和的半透明肌理时最为常用。四、效果图绘制工具1:笔彩铅彩铅就是彩色铅笔,是效果图绘制的常用工具,主要用于加色和勾勒线条。根据笔芯可以分为蜡质(软)和粉质(脆),还有一种水溶性的彩铅,着色后用毛笔蘸水晕开,可以进行色彩的渐变过渡,模拟水彩效果。四、效果图绘制工具1:笔彩色铅笔之所以倍受设计师的喜爱,主要因为它有方便、简单、易掌握的特点,运用范围广、效果好,是目前较为流行的快速技法之一。尤其在快速表现中,用简单的几种颜色和轻松、洒脱的线条即可说明产品设计中的用色、氛围及材质。同时,由于彩色铅笔的色彩种类较多,可表现多种颜色和线条,能增强画面的层次感和产品的固有色。用彩色铅笔在表现一些特殊肌理如木纹、织物、皮革等肌理时,均有独特的效果。应掌握如下几点:⑴在绘制图纸时,可根据实际的情况改变彩铅的力度,以便使它的色彩明度和纯度发生变化,带出一些渐变的效果,形成多层次的表现。⑵由于彩色铅笔有可覆盖性,所以在控制色调时,可用单色(冷色调一般用蓝颜色,暖色调一般用黄颜色)先笼统的罩一遍,然后逐层上色后向细致刻画。⑶选用纸张也会影响画面的风格,在较粗糙的纸张上用彩铅会有一种粗旷豪爽的感觉,而用细滑的纸会产生一种细腻柔和之美。水彩水彩泛指用水进行调和的颜料。按特性一般分为透明水彩和不透明水彩两种。水彩一般称做水彩颜料。透明度高,色彩重叠时,下面的颜色会透过来。色彩鲜艳度不如彩色墨水,但着色较深,适合喜欢古雅色调的人。即使长期保存也不易变色。水粉又称广告色,是不透明水彩颜料。可用于较厚的着色,大面积上色时也不会出现不均匀的现象。四、效果图绘制工具1:笔马克笔马克笔是专为绘制效果图研制的,在产品效果图中,马克笔效果图表现力最强,因此,学习产品设计表现技法,必须掌握好马克笔的使用方法。在当今发达国家的工业设计领域,像宝马、奔驰这样的大公司的产品设计方案评估都是围绕马克笔效果图进行的。四、效果图绘制工具1:笔马克笔四、效果图绘制工具1:笔马克笔按色彩分,马克笔分为彩色系和黑色系。按照墨水的性质分,包括水性、油性和酒精性三种。四、效果图绘制工具1:笔马克笔线条流程、色泽鲜艳明快,使用方便。笔触明显,多次涂抹时颜色会进行叠加,因此要用笔果断,在弧面和圆角处要进行顺势变化。四、效果图绘制工具1:笔四、效果图绘制工具2:尺规直尺和三角尺辅助绘制直线翻转绘制曲线尺辅助绘制各类曲线椭圆尺辅助绘制各类椭圆圆规四、效果图绘制工具3:纸马克纸专为马克笔绘制效果图设计,洁白、光滑,纸质较厚,反复涂抹也不会透。价格比较贵复印纸适合绘制各类效果图素描纸适合铅笔、彩铅和水彩、水粉的绘制彩色纹理纸四、效果图绘制工具4:辅助工具(3)着色及相关用具调色盘:涮笔器吹风机五、手绘效果图的基本学习方法临摹最直接和有效地学习别人的经验、观察和表现的方法。要明确临摹的目的和方向。写生下笔之前先分析。注意整体关系的把握。默写六、效果图的表现要点准确性准确地表达形体的透视和比例。真实性光影、色彩等遵从现实规律。说明性明确表达产品的色彩、质感等。艺术性在真实的前提下适度夸张、概括和取舍。六、效果图的表现要点设计思路透视造型明暗色彩和质感第二章钢笔表现技法教学目的:掌握画线的几种方法,更好的表现效果图。钢笔线条的表现线条的变化包括:线的快慢、虚实、轻重、曲直等关。线的空间特性:线条有长短、粗细、宽窄、动静、方向等空间特性就线条本身而言:有直曲之分直线:又有水平、垂直、斜向等线段曲线:有几何曲线和自由曲线。在视觉心理上各种线做具有的特性:(1)直线:(2)曲线:(3)斜线:钢笔画的作画步骤1.先钩画的大体轮廓2.进行细致的深入刻画。3.着手进行局部刻画。4.从整体出发对画面进行适当调整。1.观察方法(1)平行观察(2)对应观察(3)平衡观察(4)尺度观察2.直线练习徒手绘制直线可分为“快”和“慢”两种表现方法。(1)快画法(2)慢画法3.常见错误4.弧线练习:(1)速度(2)平衡(3)弧度(4)方向5.特殊线练习(1)齿轮线(2)锯齿线(3)爆炸线(4)水花线(5)波浪线(6)骨牌线6.几何图形练习(1)绘制正方形练习(2)分割正方形练习椭圆形五角星形胶囊形第三章透视教学目的:掌握我们学习透视的主要目是为了绘画面搭建符合正常视觉规律和效果的合理框架,从而快速控制画面,所以透视的实际意义在于灵活的运用。透视的定义及常用术语透视的定义在实物和我们眼睛之间,假想有一个透视平面,由于物体位置的距离高低方向角度等不同的原因,而投影在那平面上便会变化成不同的形状,我们用科学的原理和方法,把这些变化的形状精确的画在一幅平面的画纸或画布上,使其形象位置远近感觉都和实景相同,便叫“透视学”即“透而视之”透视三要素:眼睛:视觉的发生,主要是因光的作用,物体把光波反射出来,眼睛才能看到形状。物体的形象,通过瞳孔,投射到网膜上而成倒像,就像一部照相机,物体的形象经过镜头的透镜而到感光片一样。眼睛对物体观察构成透视的主观条件。物体:透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。画面:放在我们眼睛与实景中间的一个无形透明的平面,这个平面是和视锥的底面平行的。透视的名词术语1.视点EP(EyePoint):画者眼睛所在的位置。2.停点sP(standingPoint):视点在基面上的垂直落点,也称驻点。3.画面PP(PicturePlane):眼睛与实景中间的一个透明的平面,是构成透视图形必备的条件。4.中心视线cVR(centralVisualRayr):视点到画面的垂直连线,是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线5.视平线VH:过视心所作的水平线。6.视高H(Heigtlt):视点到停点的垂直距离。7.视距D(I)ist_a1-ICe):视点到视心的垂直距离。8.视线SL(SightLine):视点到物体上各点的连线。9.基面GP(GrandPlarle):物体所在的平面,也是停点的所在面。10.基线GL(GrandLine):画面与基面的交接线。11.灭点VP(V)(VanistlingPoiilt):不平行于画面的直线无限远的投影点,也称消失点。12.中心线CL(CentralLine):过视心点所作的视平线的垂线,也叫中垂线。13.测点M(’Measllring):以灭点为圆心,灭点到视点的距离为半径所作的圆与视平线的交点,也称量点、测量点。14.视角SA(SightArtgle):任意两条视线与视点构成的夹角。绘画上采用的视角不超过60。当视角过大时,透视图形会产生不正常的变形。15.视域(VisualThreshold):固定视点所能见到的空间范围。绘画上通常采用60。以内的视域作画。视角左右的视域叫舒适视域。16.地平线HL(Hor[zoilLine):平原上看到的天空与地面的交接线。投影在透视画面上与视平线重合。17.距点DP(I)istallcePoiilt):以视心为圆心,视距长为半径作圆称作视距圆,圆上的任意一点都可以称为距点。常用到的是视距圆与视平线的两个交点,是所有平行于地面、与画面成45。角的平行直线的灭点、视轴。18.余点RP(f{estPoint):余角透视中在视平线上,除了距点和视心点以外的其他灭点都叫余点。19.内余点IP(Ir~sidePoint):余角透视中视平线上视心与距点之间的灭点。20.外余点OP(OutsidePoint):余角透视中视平线上视心与距点之外的灭点。21.天点AP(Abc)veHorizorltalPoint):在地平线以上的灭点。22.地点BP(E/elow}toi‘l‘zorltal。Point):在地平线以下的灭点。凡向下斜去而与水平面不平行的许多灭线,都聚在地点上。23.画幅PA(PictureArce):在60。视角的视圈线范围以内选取的一块作画面积。24.视向VD(VisiorlDirection):作画时所看的方向,透视学将视向分为平视.仰视.俯视三种。一点透视:定义:平行透视又叫一点透视、焦点透视,他是最常用的透视形式,也是最基本的作图方式之一。一点透视效果图欣赏一点透视作画步骤:1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。两点透视定义:画面中所有的平行线分别向左右汇集消失在视平线上,成两个灭点。因矩形空间和物体与画者视线呈夹角状,所以也称作成角透视。常用于表现局部空间或小范围的画面,是室内建筑表现常用的透视方法。两点透视步骤:作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。2)连结CD交视平线于M1点。3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。三点透视定义:也称作俯视图和仰视图,由于视点的高度超过或低于人站立情况下
本文标题:手绘表现技法—基础知识线条表现透视植物配景
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