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实验课程名称:计算机图形学基础实验目的和要求:1.熟悉编程环境;2.了解光栅图形显示器的特点;3.了解计算机绘图的特点;4.利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上通过DDA算法生成直线作为本实验的目标。实验项目名称:OpenGLDDA算法画直线实验过程及代码:通过对书上的程序敲好后运行,书上的两条直线,其中一条过原点的直线是通过DDA算法来实现的,看实验运行结果分析后对于实验升1有了一定的想法;升1是通过输入画线颜色值和画线宽度来改变线的颜色和宽度的,所以实验就是怎样通过输入数值来改变直线的;就想到通过scanf函数,利用实参传值到形参,从而改变线颜色值和线的宽度值。1.通过在main函数中scanf输入color,size的值,调用LineDDA(0,0,200,300,color,size),通过全局变量实参color,size传值到函数LineDDA的形参color,size中。2.在函数LineDDA()中通过switch语句选择不同的r,g,b值,通过glColor3f(r,g,b)改变画线颜色;同理,通过glPointSize(size)改变画线的宽度大小。3.最后实验通过不同的输入数值来输出显示不同的直线。程序部分代码:intcolor,size;voidLineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor,intsize){intx,dy,dx,y;floatm;dx=x1-x0;dy=y1-y0;m=dy/dx;y=y0;floatr,g,b;switch(color){case1:r=1.0;g=0.0;b=0.0;break;case2:r=0.0;g=1.0;b=0.0;break;case3:r=0.0;g=0.0;b=1.0;break;case4:r=1.0;g=0.0;b=1.0;break;case5:r=0.0;g=1.0;b=1.0;break;case6:r=1.0;g=1.0;b=0.0;break;case7:r=1.0;g=1.0;b=1.0;break;default:r=1.0;g=0.0;b=0.0;break;}glColor3f(r,g,b);glPointSize(size);for(x=x0;x=x1;x++){glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(x,(int)(y+0.5));glEnd();y+=m;}}voidmyDisplay(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);glRectf(25.0f,25.0f,75.0f,75.0f);glPointSize(5);glBegin(GL_POINTS);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(0.0f,0.0f);//点的位置glEnd();LineDDA(0,0,200,300,color,size);//DDA算法画直线glBegin(GL_LINES);//直线glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(100.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(180.0f,240.0f);glEnd();glFlush();}intmain(intargc,char*argv[]){printf(\n划画颜色按以下约定:\n红绿蓝玫瑰青黄白\n1100;2010;3001;4110;5011;6101;7111\n);printf(\n输入画线颜色1~7:);scanf(%d,&color);printf(\n输入划线宽度:);scanf(%d,&size);glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(400,400);glutCreateWindow(HelloWorld!);Init();glutDisplayFunc(&myDisplay);glutReshapeFunc(Reshape);glutMainLoop();return0;}运行结果:实验分析:书上的实验直线的颜色和直线的宽度都是定值,实验解题思路就是怎样通过输入数据来改变直线的颜色和宽度。那么实验可以通过scanf函数输入数据,通过实参传值到形参,就可以很容易的改变直线的颜色和宽度,并输出直线。任课老师评语:签名:日期年月日实验类别:专业实验要求:必修实验类型:设计实验者类型:本科生
本文标题:OpenGL-DDA算法画直线
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