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1.2基本概念1.2.1像素1.2.2图像类型与图像格式1.2.3图像分辨率1.2.4色彩理论1.2.5颜色模型和模式1.2.1像素•在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是一个小的方形的颜色块。•图像通常由被排成横行或纵列的许多像素组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克的颜色块,每一个颜色块就是一个像素,也可称之为栅格。1.2.2图像类型:矢量图和位图矢量式图像–以数学描述的方式来记录图像内容的,其基本组成单元是锚点和路径。–特点:无论放大缩小多少,都具有平滑的边缘,即图像的缩放不影响图像的清晰度–常用的矢量图处理软件有Freehand、Illustrator、CorelDraw、Fireworks。1.2.2图像类型:矢量图和位图位图–也称为光栅图、点阵图,由许多点组成的,每个点称为“像素”Pixel–特点:当图像被放大到一定程度时,清晰度下降,会发现它是由许多横行或纵列颜色块(像素)组成–如Photoshop、Windows画图等软件产生的图像文件1.2.2图像格式1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)3.GIF(*.GIF)4.EPS(*.EPS)5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格式6.PDF(*.PDF)7.PICT(*.PICT;*.PCT)8.ScitexCT(*.SCT)9.PNG(*.PNG):Fireworks软件10.TIFF(*.TIF;*.TIFF)11.大型文档格式(*.PSB)12.CDR(*.CDR):Coredraw软件JPG和PNG格式保存透明图像的差异1.2.3图像分辨率•分辨率–单位长度上的像素多少,分辨率越高,图像越清晰,即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑。•图像分辨率–每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(PPI),也可以用厘米cm为单位来计算分辨率。–如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。–图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。1.2.3图像分辨率•打印机分辨率–打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。•屏幕分辨率–屏幕分辨率就是用户在计算机屏幕上观察图像的分辨率。•扫描仪分辨率–扫描仪分辨率指的是扫描仪辨识影像细节的能力,表示的方法和打印机分辨率类似,一般也以dpi来表示。1.2.4色彩理论•色彩属性•Photoshop颜色术语•色彩的表示1.2.4.1色彩属性•色彩有两大类:无彩色和有彩色•色彩的三属性:色相、明度、彩度(1)两大类色彩•无彩色黑、白、灰色都属于无彩色,从物理学看他们不包括在看见光谱中,故不能称之为色彩;而在心理学、生理、化学上都可以称为色彩。•有彩色光谱中的全部色彩都是有彩色,有彩色是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫为基本色。基本色之间的不同量的混合,以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的混合,会产生出成千上万种色彩。(2)颜色的三属性•色相(Hue)•明度(Brightness)•彩度(Saturation)色相(Hue)•色相是色彩的首要特征,即其名字,它是色彩的外向性格。最基本的色相如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。•色相通常首尾相连形成环形,称为色相环或色轮。6色、24色色相环红、绿、蓝称为三原色青、黄、紫称为三间色明度(Brightness)•明度是色彩的明亮程度,也称亮度,即色彩中的黑白灰关系。•越靠近白亮度越高,越靠近黑亮度越低。彩度(Saturation)•彩度也称纯度、饱和度,是色彩的鲜浊程度,是色彩的内向性格。•黑白灰属无彩色系,无彩度。•彩度的高低取决于它所含的中性色黑白灰总量的多少。•红黄蓝纯度最高,接近黑白灰的颜色纯度最低。高彩度低彩度1.2.4.2Photoshop颜色术语•色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色的明暗度,色阶的调整也就是明暗度的调整。•色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),其中包含一个主色调。色调调整就是指将图像颜色在各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。•饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度。•亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗色调的强度。•对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,两种颜色之间的差值就越大。1.2.4.3位图中颜色的表示•位图由许多“像素”(Pixel)点组成,在计算机内部是用二进制数来表示的。•单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来表示,即28=256色。•我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以有三个八位二进制数混合而成。色相十进制十六进制红255,0,0FF0000绿0,255,000FF00蓝0,0,2550000FF白色255,255,255FFFFFF黑色0,0,0000000浅蓝122,149,2177A95D9浅绿82,235,8652EB56RGB模式下常用颜色的表示1.2.5颜色模型和模式•颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法•常见的颜色模型包括–HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度)–RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色)–CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)–Lab1.2.5颜色模型和模式•颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,也就是说,颜色模式是指同一属性下的不同颜色的集合。•Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础,它能方便用户使用各种颜色,而不必在反复使用时对颜色进行重新调配。•常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(IndexColor)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。原色与原色系统•原色是指不能由其他颜色混合产生的颜色•三原色是能够按照一些数量规定合成其他任何一种颜色的基色。–色料三原色:红、黄、蓝–光的三原色:红、绿、蓝RGB颜色模式为加色原理,是一种最基本的色彩模式。RGB分别表示红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)三原色按不同比例混合,生成各种颜色。每种颜色都有256种不同的亮度值,因此,RGB模式从理论上讲有256×256×256共有约16兆种颜色,也就是人们常说的“真彩色”。该种色彩模型主要用于屏幕显示或Internet网上传递,是Photoshop主要使用模式。CMYK颜色模式为减色原理,是基于印刷业四色分离技术理论基础,它是由青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)与黑色(Black)四色混合产生。C、M、Y分别是R、G、B的的互补色,这三种颜色相混,最多只能得到暗棕色,而不是真正的黑色,所以引入了黑色(Black),因B已表示蓝色,所以黑色用字母K表示。CMYK已成为印刷标准,所以主要用于印刷制版或打印输出。RGB和CMYK模式颜色对照HSB模式H表示色相(Hue),是指物体反射光波的颜色;S为饱和度(Saturation),指颜色的鲜艳程度B为亮度(Brightness),表示颜色的光亮度,亮度也被称作为明度。Lab模式是国际照明委员会制定的标准,L表示亮度值;a表示颜色从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)到亮粉红色(高亮度值)的变化;b表示颜色从亮蓝(低亮度值)到灰(中亮度值)再到焦黄色(高亮度值)的变化。Lab模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。比如将图像由RGB模式转为CMYK模式时,应该先转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。习题1.计算机上的数字图像可根据其不同特性分为两大类:一类为,一类为。2.在Photoshop中,可以使用的颜色模式主要有、、Lab、索引、位图和灰度等。3.网络上常用的图片格式有、、。4.Photoshop图像中最基本的组成单元是()。A.矢量B.色彩空间C.像素D.路径5.Photoshop默认的图像格式是()格式。A.PDFB.EPSC.TIFFD.PSD6.CMYK模式中共有()个单独的颜色通道。A.1B.2C.3D.4
本文标题:ps图像处理基本知识
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