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命名命名规则对于维护代码来说是非常重要的,。Objective-C方法名往往很长,不过这也有好处,让很多注释变得毫无意义。本文推荐驼峰法,也是Objective-C社区的标准。驼峰法分小驼峰法和大驼峰法。小驼峰法:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。大驼峰法相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。1.基本原则1.1清晰又清晰又简洁是最好的了,但简洁不如清晰重要。总的讲不要使用单词的简写,除了非常常用的简写以外,尽量使用单词全称。API的名称不要有歧义,一看你的API就知道是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问1.2一致性做某个事情代码通常都叫这个名字,比如tag、setStringValue,那么你也这么叫。你在不确定怎么起名字的时候,可以参考一些常用的名字:MethodArguments2.类命名类名(不包括类别和协议名)应该用大写开头的大驼峰命名法。类名中应该包含一个或多个名词来说明这个类(或者类的对象)是做什么的。在应用级别的代码里,尽量不要使用带前缀的类名。每个类都有相同的前缀不能提高可读性。不过如果是编写多个应用间的共享代码,前缀就是可接受并推荐的做法了(型如MBAPhotoBrowser)。示例1:@interfaceImageBrowseView:UIView@end示例2:(带前缀MBA)@interfaceMBAPhotoBrowser:UIView@end3.类别命名类名+标识+扩展(UIImageView+HP+Web)例:如果我们想要创建一个基于UIImageView的类别用于网络请求图片,我们应该把类别放到名字是UIImageView+HPWeb.h的文件里。UIImageView为要扩展的类名,HP为专属标识,Web为扩展的功能。类别的方法应该都使用一个前缀(型如hp_myCategoryMethodOnAString),以防止Objective-C代码在单名空间里冲突。如果代码本来就不考虑共享或在不同的地址空间(address-space),方法命名规则就没必要恪守了。类别HPWeb头文件,UIImageView+HPWeb.h如下:@interfaceUIImageView(HPWeb)-(void)hp_setImageWithURLString:(NSString*)urlStr;@end4.方法命名方法使用小驼峰法命名,一个规范的方法读起来应该像一句完整的话,读过之后便知函数的作用。执行性的方法应该以动词开头,小写字母开头,返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get。示例:-(void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)indexwithObject:(id)anObject;(instancetype)arrayWithArray:(NSArray*)array;如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有提示信息(一般不必加and)一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。5.变量命名变量名使用小驼峰法,使变量名尽量可以推测其用途属性具有描述性。别一心想着少打几个字母,让你的代码可以迅速被理解更加重要。5.1类成员变量:成员变量用小驼峰法命名并前缀下划线,Objective-C2.0,@property和@synthesize提供了遵守命名规范的解决方法示例:@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*mDataArray;@property(nonatomic,strong)UITableView*mtableView;@end@implementationViewController@end5.2一般变量命名示例:NSMutableArray*ticketsArray=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:0];NSIntegernumCompletedConnections=3;5.3常量命名常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法,比如kInvalidHandle,kWritePerm示例:#definekRunAnnotationStartPointTitle@“起点typedefNS_ENUM(NSInteger,RunGoalTypeE){kRunGoalTypeNone=0,//无目标kRunGoalTypeTime=1,//以时间为目标kRunGoalTypeDistance=2,//以距离为目标kRunGoalTypeCalori=3,//以消耗卡路里为目标};NSString*constkGroupInfoName=@name;6.图片资源文件命名先看下新浪微博app图片资源命名方式,下面是部分截图:这个图片资源命名方式,以功能为组织形式,是一个很好的习惯,有利于查看资源文件。原则:1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等)2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块主要包括统一的背景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务功能模块划分,比如用户中心,消息中心等备注:建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制要求,项目实际负责人根据团队特点确定即可)公共模块命名示例:导航条背影图片:bg_nav_bar@2x.png导航返回按钮:bg_nav_back_normal@2x.png,bg_nav_back_selected@2x.png标签item背景:bg_tabbar_record_normal@2x.png,bg_tabbar_record_selected@2x.png私有模块命名示例:以JoggersAPP的用户中心图片资源为例说明,uc——usercenter用户中心头像默认图:bg_uc_avatar@2x.png用户中心顶部默认背景图:bg_uc_top_defaut@2x.png用户中心底部背景图:bg_uc_bottom@2x.png这部分工作较为繁杂,并且在程序员心中会认为是技术含量较低的一个工作,但图片命名的严谨性同样会反映出我们对细节的追求,细节决定成败。文件组织结构1.类文件组织iOS工程文件结构分物理结构和逻辑结构,建议逻辑结构和物理结构保持一致,以便方便有效地管理类文件。类文件组织要遵循以下两大原则:基于MVC设计模式原则,至少要保证controller与数据处理,网络请求相对独立基于功能模块原则,功能模块分包括数据/网络处理,UI前端界面两部分,数据/网络处理应该在数据/网络处理的框架下,而UI前端界面比如用户中心,消息中心,它们的专有的controller,view等应该在属于文件夹。还会遇到一些公共的view,可以开辟出公共的文件夹来管理在实际中使用中,项目实际负责人可以结合项目特点灵活使用,但基本的原则一定要保持,保持良好的类文件组织结构,对团队有益无害。2.图片资源文件组织图片资源文件,强烈建议采用Images.xcassets管理,尽量少用自己创建的文件夹管理。使用Images.xcassets的优势很多,具体可以查阅读相关文献资料,这里只从工程管理上说一点,在Images.xcassets中添加图片资源,不会对project文件造成改变,而直接在文件夹里添加图片文件,每次都会对project文件造成改变,因此使用Images.xcassets管理图片资源可以减少project冲突的次数。下图是Joggers的文件组织结构:上图严格按照上述讨论组织文件结构,保持了物理/逻辑结构的统一,方便团队间查阅代码,以及共享资源。类代码组织原则一个原则:析构函数-(void)dealloc最好放到类最上面,第一眼就可以看到这个方法,可以方便看到是否remove了一些操作,对内存的合理释放等,controller,view的生命周期函数放到最上面,自己实现的方法在下面,相同/相近功能的方法采用#pragmamark-来标记,以便查看。示例:第一部分主要对易把握的,易推广的,并且对团队开发中有实实在在帮助内容作简要论述,主要集中在命名,文件组织原则方面,并给了相应的示例。规范由各项目负责人具体执行。好像忘记一件什么事,没错,注释,上述没有对注释做专门的阐述,良好的代码习惯就是一个好的注释,因此这里不专门为注释作讨论,注释要求由各项目负责人来约定。团队要求iOS代码规范1删除多余的空行*所有方法与方法之间空1行*所有代码块之间空1行2删除多余的注释*删除注释掉的代码*删除没有意义的注释3删除多余的方法*如果方法没有使用到,请删除它*如果方法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释4删除未被使用的资源文件5添加必要的注释*所有.h文件中的property需要给出注释*所有自定义的方法需要给出注释*比较大的代码块需要给出注释*所有代码中出现的阿拉伯数字需要给出注释*程序中出现加密/解密逻辑的操作地方,需要给出注释说明过程(无论是系统还是自定义)6整体代码风格需要统一*代码后面的”{“不需要单独占用一行*逻辑运算符与代码之前空一格*“#pragmamark-”与下面的代码之前不要空行*遵循一般性的代码规范iOS通用规则1下面所有规则对第三方类库无约束*所有类、方法、属性等命名,做到见名知意,采用驼峰式命名规则*根据资源类型或者所属业务逻辑对项目资源进行分组,使得整个项目结构清晰明了*整个项目保持一种代码书写风格(这个风格由无锡团队根据自己编码习惯来定),让你的代码变的优雅!2.命名规范*所有类名称以项目工程开头命名,eg:“XP”、“ZJG”、“SZ”*针对不同视图控制器,在末尾添加后缀,eg:*UIViewController后缀添加“ViewController”*UIView后缀添加“View”*UIButton后缀添加“Button*UILabel后缀添加“Label3.单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构4.相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来5.删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除6.对其他项目中copy过来的代码,根据具体需要更新代码风格,及时删除未被使用的代码7.项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。8.项目中所有Group都需要在项目目录中存在一个真实的目录,Group中的文件与真实目录中文件一一对应。9.请在项目中写必要代码的注释10.请多使用#pragmamark-MarkName对方法进行分组eg:*#pragmamark-ViewlifeCycle*#pragmamark-ViewlifeTerm*#pragmamark-Initmethods*#pragmamark-Actionmethods*#pragmamark-Commonmethods*#pragmamark-UIActionSheetDelegate*#pragmamark-UIImagePickerControllerDelegate*#pragmamark-UITableViewDelegateMethods*#pragmamark-UITableViewDataSourceMethods*#pragmamark-UIScrollViewDelegateMethods*#pragmamark-UITextFieldDelegateMethods*#pragmamark-UITextViewDelegateMethods1.代码行度最大为100列2.声明类或方法时,注意空格的使用,参数过多时可换行保持对齐,调用方法时也是如此,参数都写在一行或换行冒
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