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龙源期刊网虚拟与现实:VR游戏道德争议及应对作者:张易来源:《数码设计》2018年第14期摘要:VR游戏可以让玩家进入一个可交互的虚拟现场场景中(过去、现在和未来),使玩家在游戏中体验到更“真实”的感官刺激和创造无限可能性,但同时,在无限接近现实的虚拟世界中不可避免地存在道德问题,对青少年玩家产生了不良影响。有效防止和消除VR游戏的道德影响,政府管理部门必须加强对VR游戏的监管,VR游戏开发商必须担负道德教育的社会责任,VR游戏玩家必须注重游戏中的道德自律。关键词:VR游戏;道德争议;应对措施中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1672-9129(2018)14-0018-02VR游戏成为近年来整个游戏产业增速最快的领域,“2017年VR游戏收入达4亿元,同比增长28.2%,预计到2020年VR游戏营收将达到69亿美元。”VR游戏快速发展过程中,亟需加强对青少年玩家的道德监管和培育。1VR游戏中道德影响的主要特征正确评估VR游戏对玩家的道德影响,必须得认清VR游戏的基本特征及道德影响机制,以兴利除弊,发挥VR游戏的道德促进作用。1.1虚拟现实技术及其主要特征。虚拟现实(VR)技术是利用计算机生成的仿真系统,利用传感装置把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起,将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一。VR技术主要有这样几个明显的特征:沉浸性。用户借助传感设备,在计算机模拟的环境中如同身临其境,几乎能以假乱真;多感知性。除了传统游戏中的视觉感知之外,还有听觉、力觉、触觉、运动感知,有些传感设备还能提供味觉和嗅觉感知等;交互性。VR通过传感器和虚拟环境之中的物体进行互动,其对物体的操作和物体的反馈与现实中的情景几无区别;自主性。虚拟环境的创建很大程度上是真实现象的重现,符合物理定律和思维逻辑推断,所以虚拟现实技术同样可以按玩家的思维创造神话般的模拟环境。1.2VR游戏相比传统游戏在道德影响上的优越性。因为VR游戏的“逼真性”“交互性”“自主性”等特征,和传统的电子游戏相比,VR游戏对玩家道德影响方面至少有以下三个方面的优越性:首先是游戏道德规则设定上的“趋同化”。“‘游戏’也只是社会生活中的‘游戏’,不存在纯然独立的‘游戏’,此外,‘游戏’本身还是对于社会生活(包括道德)的模拟。”游戏可以被视作一种现实生活的镜像,有其自身规则,这个规则体现着游戏规则制定者的道德态度。传统的电子游戏大致遵循道德中立原则,现实有现实的道德规则,游戏有游戏的道德规则。而VR游戏本身就是在模拟现实,现实的道德规则也无例外成为模拟的重要内容;其次是游戏玩家的责任意龙源期刊网识。在现实世界里,人们的道德“自律”可能会屈从于经济“自利”,而在VR游戏中,玩家摆脱了现实生活的“经济束缚”,游戏规则也要求玩家不得自行其是、随心所欲,否则会受到相应的惩处,玩家更乐意接纳和掌握“游戏”规范和道德要求,正是在这样的游戏采纳与过程中,游戏玩家不知不觉地的完善自我道德、培育了道德自律。另外,在VR游戏中,有很多玩家超越时空进行彼此的沟通、合作,每个玩家只有很好地承担角色任务,才有可能完成团队任务,在这种意识的影响下,玩家的责任意识也被得到培养;再次是道德影响的全面性和真实感。由于VR游戏的想象性,玩家在游戏中可以选择各种现实生活中不能具备的角色,比如充当一名“大富翁”,通过不同的角色扮演,可以使玩家可以得到在生活中无法实现的各种满足并完善自我道德观念,游戏中产生同情心、正义感等道德观念在现实生活中同样有效。2;;;;VR游戏引发的道德争议和对青少年不良引导VR技术的沉浸式体验在带给玩家逼真体验的同时,我们也发现VR技术在游戏中的广泛运用正在给青少年游戏玩家带来了巨大的精神和道德风险。2.1VR游戏的道德争议。VR游戏是一种全新方式的电子游戏,这种游戏在普及过程中,在游戏题材、游戏内容、游戏机制等方面都引起了广泛的道德争议和担忧。第一,用户隐私在大数据下暴露无遗。用户在VR中会采取更多自主行动,甚至有一些行动是现实世界中会刻意回避的行动,而VR游戏为了保证沉浸感,游戏系统会关注跟踪用户行为,在做什么、会做出何种反应等,通过对所获取数据的分析,归纳整理出用户的关注点。那么,这些数据的控制权应该由谁来负责和使用?这样的信息一旦泄露,对游戏玩家而言是致命的;第二,色情、暴力、赌博等不健康内容难以杜绝。对开发商来说,如何吸引游戏玩家是开发游戏的首要任务,VR营造出的“特别真实”的环境无疑为色情、暴力、赌博等游戏内容提供了一个更为有吸引力的平台。游戏中色情内容的过度曝光极有可能会引发现实中对女性的有害行为,VR游戏中玩家以第一人称参与色情、赌博、暴力等互动,这对玩家在现实生活中的不健康行为无疑会起助涨作用;第三,网络虚拟犯罪可能会导致道德失控风险。在VR游戏中,很多游戏题材追求刺激、发泄,在游戏里玩家可以肆意杀人和偷窃,做刺杀、扣动扳机等运作,用户在有些VR游戏中玩家可以虐待别人,以使玩家得到变态的满足。传统的电子游戏和现实生活容易分离,玩家可以遵循“双重道德”,而VR游戏的逼真性,很难保证游戏玩家在现实生活中不做出和游戏中同样的行为。2.2VR游戏对青少年玩家的不良引导和危害。由于VR游戏更具吸引力,这对青少年玩家而言危害更甚,形成“VR坑”。“互联网已经成为了非物质成瘾的内容工具,人们沉迷网络有其原因,但是过分的成瘾就会造成一定的危险。有真实的VR体验者认为,VR强大的感官体验能让一个冷酷的成年人失去理智和基本的体面。”对于青少年来说,VR的吸引力可能会带给其更大的危害。第一,青少年玩家游戏成瘾心理问题将会加重。爱游戏爱玩是青少年的天性,青少年自我控制力差,传统的电子游戏都可以使他们游戏成瘾、荒废学业,VR这种沉浸式、体验式、互动式的游戏对青少年而言是致命的诱惑,一旦游戏成瘾就更难戒除。如果没有有效的管控措施,青少年玩家VR游戏成瘾心理问题的产生将大面积发生;第二,会导致青少年玩家道德认知模糊。由于青少年学生正处于三观的形成期,如果长期沉溺于色情、暴力、玄幻等游龙源期刊网戏,有可能会形成扭曲的人生观、价值观和世界观,丧失正常的道德理性和法制理性。长期沉溺于VR游戏中,会对青少年人格进行自我虚假塑造,容易形成虚拟道德身份,会打破虚拟与现实的道德同一性,产生人格异化;第三,会造成青少年玩家的自我封闭。VR技术的兴起,VR游戏的自主性、创造性、想向性等容易造成青少年玩家对虚拟世界的依赖,有可能会导致一部分青少年玩家沉溺于虚拟世界不能自拔,甚至于与社会隔绝、将自己封闭在虚拟世界而难以回归现实生活。
本文标题:虚拟与现实:VR游戏道德争议及应对
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