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上海交通大学硕士学位论文游戏策划理论及方法研究与实现姓名:贾颖申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:肖双九;陆健20090101游戏策划理论及方法研究与实现IV游戏策划理论及方法研究与实现摘要如何提高游戏的可玩性是游戏策划工作中不断促进新技术出现的目标性问题,并且在游戏的前期市场调研、结构分析、策划草案、具体制作等方面起着至关重要的作用。游戏平衡是游戏策划要考虑的重要问题之一,它直接影响游戏的发展进程和玩家的参与性;而游戏的交互方式也是影响游戏的市场价值的重要因素,随着多通道人机交互方式在游戏产业中的发展成熟,游戏策划领域已经将涉及触角延伸到人机交互的细节完善;同时,游戏策划中数值设计部分同样也关系到游戏的成败,恰当合理的数值设置运用,会给游戏带来灵活多变的发展进程。另一方面,我们不难看出游戏平衡、游戏交互、数值策划在游戏策划工作开发前期的运用,将直接影响游戏运行进程中的游戏发展的方向和逻辑关系,每一个环节的设置,必然会对后期玩家的游戏结果产生较为明显作用,这将直接反映在游戏策划逻辑设计的实际结果。由此可见游戏平衡、游戏交互、数值设计在游戏策划工作中的重要性。本文针对游戏策划中的这些关键问题,提出了一些游戏策划中平衡设置、人机交互、数值设计方面的新思路与实际方法,区别以往的传统策划方法,增加游戏的可玩性,在新技术使用后获得较好的成果。论文的主要研究成果包括:1.提出支持动态平衡管理和后期平衡测试中灵活修改的平台式游戏平衡策略。总结现有的游戏平衡原理,分析各类平衡因素的作用。提出区别以往的主导式平衡理论的狭窄平衡设置方法,把游戏前期平衡设置成为不依赖于游戏本身因素的,可扩展可调整的平衡方式。同时在后期的细节调整时,通过游戏测试的结果修补前期宏观设计上的失误,以达到游戏平衡的效果。减轻后期测试压力,降低游戏开发成本。2.研究多通道人机交互技术在游戏开发中的应用,设计基于人脸检测的交互游戏策划理论及方法研究与实现V在游戏策划实例中的运用。对现有的人机交互技术的发展做了研究,找到交互技术发展的关键点。分析人机交互在游戏策划中的原则,现有的多通道人际交互技术在游戏市场的实际运用效果以及其作为游戏策划中核心算法的技术可行性和优势,并实现了人脸检测技术在实际游戏中的运用。3.总结了游戏数值设计理论,提出幂次方程成长曲线结合角色独立成长曲线的设计算法,得到更为灵活自由的实际游戏运用效果。在游戏拜师系统中运用到的幂次函数的设计方法,给主角单个成长制定一个前期高后期低的等级增长速度。成长曲线同时还与师傅给予的经验相关,在计算中大大增加了角色的灵活性、弥补普通简单百分比设置的弊端。更好的控制游戏进程与游戏可玩度。本论文所提出的游戏策划理论与方法,已参与到具体的游戏设计项目中,并取得了一定的游戏体验和效果。关键词:游戏策划,平台式平衡策略,平衡测试,多通道人机交互游戏策划理论及方法研究与实现VIRESEARCHONGAMEDESIGNTHEORY,METHODANDIMPLEMENTATIONABSTRACTHowtoimprovetheentertainmentingameistheobjectivethatcanpromotenewtechnologyinGameIndustry,anditplaysacrucialroleinpre-gamemarketanalyzing,draftplanning,andexecuting.Gamebalanceisoneoftheimportantissuesinthegamedesign.Ithasadirectimpactongamedevelopmentprocessandparticipationoftheaudience.Themethodofhumancomputerinteractionalsoaffectsthemarketvalueofthegame.Withthemulti-modalHuman-ComputerInteraction,gamedesignhasbeentoimprovethedetailsofhuman-computerinteraction.Atthesametime,analyzingtheindependentgrowthcurveinNumericalDesigncanbringmoreflexibilitytothegames.Ontheotherhand,wemayfindtheGameBalance,Human-ComputerInteractionandNumericalDesignwilldirectlyaffectthedirectionofthedevelopmentandthelogicofrelationsinthegame.Eachsessionhaveitsowneffectontheactualresults.Everythingshowsthattheimportanceofgamedesignisthisthree.Inthisthesis,somenewmethodsandpracticalapproachesforGameBalance,Human-ComputerInteraction,andNumericalDesignarepresented.Normalmethodsofgamedesignareimprovedinordertoincreasetheentertainment.Themaincontributionsofthethesisincluding1.Broughtoutastrategyofsettingthebalanceconfigurationfreelyinprogressingorpost-testing.Summinguptheexistingbalanceofthegametheory,analyzethefunctionofthefactors.Putthebalancesettingsdifferfromthepastleadingnarrowtheoryofbalance.Thebalanceitselfdoesnotdependonthefactorsofthegame,whichcanbeexpandedtoadjustthebalanceform.Usethetestresultsrepairthemistakesinthedesignatthetimeinthedetailsofadjustmentslatter.Reducethepressureofthetestandlowerthepostofgamedevelopment.2.Studytheapplicationofthemulti-modalhuman-computerinteractioningamedesign.Researchintothetechnologyofhuman-computerinteraction,wecanfindthekeytechnologyofinteraction,turnuptheactualresultsingamemarket.Andasthealgorithmofthegameithasitsownfeasibilityandadvantagesinthegamedesign.Practicalexamplesbasedonfacedetectioningamedesignarepresentedinthethesis.Methodsofhowtoapplyfacedetectiontechnologyinactualgamedesignandgettheaffectionofthemarketareexplainedindetail.游戏策划理论及方法研究与实现VII3.Presentedagamenumericalvaluesettingalgorithmofexponentialequationgrowthcurvecombiningwithindependentgrowthcurve,whichcangetmoreflexibleuseofthegame.Theexponentialequationisusedinmastergettingsysteminordertodevelopherogrowthcurveindividuallywithaslowingdowngrowthrate.Thechangesofthegrowthcurvehaveitownrelationswiththeexperiencegivenfromthemaster.ThereisahugeincreaseinflexibilityofthefigureinvaluecalculationShortcomingsofcouldbeavoided,andfreechoicesforplayersareprovidedtocontroltheprocessingofthegame.Thetheoryandmethodsofthegamedesigninthisthesishadbeenappliedinthespecificproject,anditachievedgoodresultsandtheexperienceofthegame.Keywords:gamedesign,equilibriumplatformbalance,testofbalance,multi-modalhuman-computerinteraction游戏策划理论及方法研究与实现III上海交通大学学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权上海交通大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。保密□,在年解密后适用本授权书。本学位论文属于不保密□√。(请在以上方框内打“√”)学位论文作者签名:指导教师签名:日期:年月日日期:年月日游戏策划理论及方法研究与实现IV上海交通大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。学位论文作者签名:日期:年月日游戏策划理论及方法研究与实现11绪论1.1引言来自中国电子信息产业发展研究院2008年度的报告中显示,中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%(2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%)。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,网络游戏用户数从2007年到2012年的五年复合增长率为16%,这个数字将大大超过互联网用户数增长率。同时,国家体育总局早在2003年就己经把电子竞技项目作为正式的体育项目,这就给了如今的网络游戏产业有了广阔的发展空间和发展前景。然而,从前几年的情况看,当我们寻找市面上制作精良、受欢迎程度高的游戏时,却只能遗憾的看到,我们游戏市场半壁江山已经被日、韩、甚至美国港台等地区的游戏所包围,国内的游戏产业大多仅仅停留在游戏运营商的位置。随着中国的游戏产业特别是网络游戏领域得到了长足发展,加上政府监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台,这些年中国的游戏娱乐行业的自主开发推动游戏的趋势越来越明显,与此同时,市面上的国产游戏也越来越受玩家的肯定。中国的游戏产业势必有一个较为广大的发展空间。游戏的成功与否和市场的推动力,很大部分都来自前期策划工作对市场的判断和设计的投入。因此对游戏策划阶段的分析与研究,将对整个游戏制作的过程带来较大影响力。游
本文标题:游戏策划理论及方法研究与实现
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