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布尔运算求和将两个或多个实体特征合并成一个独立的特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求和(U)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求和】按钮。布尔运算可以确定多个实体或片体的关系,包括求和、求差和求交三种方式。进行布尔运算时,有两种对象:目标体和工具体。目标体是操作时第一个被选取的对象,指的是需要与其他几何特征进行布尔运算的实体或片体;工具体是用来修改目标体的实体或片体。布尔运算中目标体只能有一个,工具体可以有多个。布尔运算注意:可以将实体和实体、片体和片体(具有公共边缘线)进行求和运算。但是不能将实体和片体进行求和运算,对于片体和片体建议使用缝合操作。调用命令后,系统弹出【求和】对话框,依次选择目标体和工具体进行操作,单击【确定】按钮,完成求和操作,如图所示。布尔运算注意:所选的工具实体必须与目标实体相交,两特征的边缘也不能重合,否则,在相减时会产生出错误信息。求差从一个目标体上减去一个或多个工具体特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求差(S)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求差】按钮。布尔运算注意:可以将实体和实体、片体和片体(在同一曲面上)进行求交运算。但是不能将实体和片体进行求交运算,如果两个片体求交操作后产生一条曲线或构成两个独立的片体,则会出现错误信息。求交该方式可以得到两个相交实体特征的共有部分或重合部分。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【求交(I)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【求交】按钮。细节特征选择【插入(S)】|【细节特征(L)】|【边倒圆(E)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【边倒圆】按钮。调用命令后,系统弹出【边倒圆】对话框,首先选择要倒圆的边,然后输入圆角半径值或选择边倒圆的其它方式,单击【确定】按钮,完成倒圆角操作。倒圆角在工程设计中,倒圆角经常起到安装方便、防治滑伤和轴肩应力集中的作用。在UGNX6.0中倒圆角分为边倒圆、面倒圆和软倒圆三种方式。边倒圆通过指定半径将实体或片体边缘变成圆柱面或圆锥面,可以对实体或片体边缘进行恒定半径或变半径倒圆角。细节特征恒定半径圆角通过固定半径对实体或片体边缘进行圆角操作。可变半径点通过修改控制点处的半径,从而实现进行圆角操作。首先需要选取要倒圆角的边,然后单击【可变半径点】选项中的【点构造器】按钮,指定边上不同点的位置,并设置不同参数值.细节特征拐角回切是指在相邻3个面得3条棱边线的交点处产生的倒圆角。创建该圆角时,需要选取具有交汇点的3条棱边,并设置倒圆角的半径值,然后利用【点】工具选取交汇顶点,并设置拐角的位置参数。细节特征拐角突然停止利用该工具可通过指定点或距离的方式将之前创建的圆角截断。创建该圆角时,首先选取棱边并输入半径值,然后选择【拐角突然停止】选项中的【选择终点】按钮,并选取拐角的终点位置,设置停止位置参数,即可创建圆角.细节特征选择【插入(S)】|【细节特征(L)】|【面倒圆(F)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【面倒圆】按钮。面倒圆对实体或片体的面集以指定半径进行倒圆,生成的倒圆面相切与选择的平面,圆角形状可以是圆形、二次曲线或规律控制。调用命令后,系统弹出【面倒圆】对话框,首先选择要倒圆的边,然后输入圆角半径值或选择边倒圆的其它方式,单击【确定】按钮,完成倒圆角操作。细节特征倒圆横截面在该面板中可以设置横截面的形状和半径方式,横截面的形状分为【圆形】和【二次曲线】两种方式。细节特征约束和限制几何体通过设置重合边和相切曲线来限制圆角边缘的形状。注意:选面链时,两面的矢量箭头必须指向圆角的圆心方向,否则系统会提示错误。方向错误时,单击反向按钮改变方向。修剪和缝合选项用来控制倒圆时的修剪和面缝合方式。其中【修剪输入面至倒圆面】选项是指修剪面集至倒圆面;【缝合所有面】指的是缝合所有的面,包括倒圆面和两个面集。细节特征在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【软倒圆】按钮。软倒圆软倒圆是指沿着控制线相切于指定的面产生一个更为光滑的圆角,它可根据两相切曲线以及形状控制参数来决定倒圆的方式。调用命令后,系统弹出【软倒圆】对话框,首先选取两个面组并制定相切曲线,然后设置【光顺性】选项卡的有关参数,最后定义脊线,单击【确定】按钮,完成倒圆角操作。细节特征倒斜角倒斜角是对实体边缘通过定义所需要的倒角尺寸形成实体边上的斜角。选择【插入(S)】|【细节特征(L)】|【倒斜角(C)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【倒斜角】按钮。倒斜角提供了3种创建方法,具体介绍如下。对称倒斜角边缘到两个面得距离都是相同的,斜角的固定值为45°。细节特征非对称倒斜角边缘到两个面得距离分别采用不同的偏置值。偏置和角度倒斜角特征通过偏置距离和角度创建。其中偏置距离是沿偏置面偏置的距离,角度是与偏置面生成的角度。细节特征拔模和体拔模日常生活中的塑料件生产时往往需要一个拔模斜面才能顺利脱模。在UGNX6.0中创建拔模面的方法有拔模和体拔模两种方式。拔模通过指定一个拔模矢量方向、输入一个拔模角度使要拔模的面产生倾斜变化。选择【插入(S)】|【细节特征(L)】|【拔模(T】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【拔模】按钮。拔模提供了4种创建方法,具体介绍如下。细节特征从平面该方式是指以选定的平面作为参考平面,指定拔模方向和角度来创建拔模特征。从边该方式由实体的一系列边缘产生拔模角度来创建拔模特征。细节特征与多个面相切该方式用于相切表面拔模后仍相切的情况,如图所示。至分型边从固定平面开始,按指定的拔模方向和拔模角度,沿指定的分型边线对实体进行拔模,如图所示。注意:至分型边拔模方式,必须要使用【特征操作】工具条下的分割面命令,对拔模面进行分割,才能进行拔模操作。细节特征体拔模该工具可以在分型面两侧对实体进行带一定角度的拔模操作。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【拔模】按钮。调用命令后,系统弹出【体拔模】对话框中提供了两种拔模的方式,具体如下。从边该方式通过选取实体的分型面并制定拔模方向,然后选取分型面上面或下面的固定边,对实体进行上面或下面的拔模,同时选取上下两条固定边,上下两面同时拔模的效果,如图所示。细节特征要拔模的面该方式可以对多个表面同时进行拔模操作。通过选取实体的分型面并指定拔模方向,然后选取要进行拔模的多个表面并设置拔模角度,即可创建多平面同时拔模,如图所示。细节特征抽壳根据指定的厚度值对实体进行抽空,创建薄壁体的操作。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【抽壳】按钮。调用命令后,系统弹出【抽壳】对话框,首先选择抽壳类型,然后选择实体中的某个或某几个表面作为移除面,设置抽壳厚度参数,最后单击【确定】按钮,完成操作。抽壳提供了2种创建方法,具体介绍如下。移除面,然后抽壳该方式是在实体上选择一个或多个冲裁的面,即移除、不需要保留的面,来创建薄壁体,壁厚可以相同也可不同。细节特征抽壳所有面该方式是指按照某个指定的厚度抽空实体,即创建中空的实体,如图所示。细节特征螺纹在回转实体表面沿着螺旋线形成具有相同剖面的连续凸起或凹槽。在回转实体外表面形成的螺纹称为外螺纹;在回转实体内表面形成的螺纹称为内螺纹。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【螺纹】按钮。调用命令后,系统弹出【螺纹】对话框,首先选择螺纹类型,然后选择回转面作为螺纹的生成表面,设置螺纹参数,指定螺纹的起始面和方向,即可生成螺纹。螺纹提供了2种创建方法,具体介绍如下。符号该方式是指在实体表面上用虚线圆来表示螺纹,不显示螺纹实体,在工程图中用于表示螺纹和标注螺纹。这种螺纹生成速度快,计算量小。详细该方式用来产生真实的螺纹,可以显示螺纹的所有细节。由于螺纹的几何形状的复杂性,所有计算量大,创建和更新的速度慢。如图所示。细节特征细节特征修剪体和拆分体修剪体和拆分体都是通过平面对实体特征进行操作。修剪体是通过指定的平面把实体的某部分修剪去除掉;拆分体是通过平面把实体拆分、分割成为多个实体特征。修剪体通过指定一个拔模矢量方向、输入一个拔模角度使要拔模的面产生倾斜变化。选择【插入(S)】|【修剪(T)】|【修剪体(T)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【修剪体】按钮。细节特征调用命令后,系统弹出【修剪体】对话框,首先选择一个或多个目标实体作为被修剪对象,然后选择指定的实体面、基准平面或片体来修剪实体,并指定修剪方向,单击【确定】按钮,完成操作,如图所示。细节特征拆分体通过实体面、基准平面或片体分割一个或多个目标体,它会删除原有实体的全部参数,得到非参数实体,因此应谨慎使用。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【拆分体】按钮。调用命令后,系统弹出【拆分体】对话框,首先选择一个或多个要拆分的目标体,然后选择指定的实体面、基准平面或片体来拆分实体,最后单击【确定】按钮,完成操作,如图示。细节特征缝合和修补缝合和修补都是将片体修补从而获得新的片体或实体特征。其中缝合是将多个片体组合成一个新的片体或实体,而修补时利用片体将实体修补成为新的实体。缝合连接两个或多个片体产生单一的片体,如果缝合的片体是封闭的,则生成一个实体。如果两个实体特征具有一个或多个共同的表面,也可以用该命令把两实体缝合成一个实体特征。选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【缝合(W)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【缝合】按钮。细节特征图纸页该方式是将具有公共边缘或具有一定缝隙的两个片体缝合在一起组成一个整体。对有缝隙的两个片体进行缝合时,两片体间的最短距离必须小于缝合的公差值,如图所示。实线该方式用于缝合两实体,要缝合的两实体必须具有相同形状、面积相近的表面。尤其适用于无法使用求和操作的两实体,如图所示。细节特征修补使用片体替代实体上的某些面,对实体进行修补,创建所需要的实体表面产生新的实体特征。其中用来修补的片体工具必须与目标实体相接触或间隙不超过距离公差值。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【修补】按钮。调用命令后,系统弹出【修补】对话框,然后选取目标实体对象,并选取用来修补的片体,指定移除方向,即可完成修补特征的创建,如图所示。细节特征缩放体该命令用来按比例缩放实体或片体,用于改变对象的尺寸或相对位置。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【缩放体】按钮。调用命令后,系统弹出【缩放体】对话框,在对话框中提供了3种创建缩放体的方法,具体介绍如下。均匀该方式是整体性等比例缩放,是在不删除特征的基础上进行的,删除缩放特征后,源特征仍然存在。均匀缩放时,首先选取一个实体特征并制定缩放点,然后设置比例因子,即可完成均匀缩放体的创建,如图所示。细节特征轴对称该方式可以将实体沿选取的轴的垂直方向进行相应的放大或缩小。这种缩放方式只是在轴向单个方向上的缩放,并不是等比例缩放。常规该方式是根据所设的比例因子、所选的轴方向和垂直于该轴的方向进行等比例缩放。创建该缩放特征需要指定新的坐标系或接受系统默认的当前坐标系。对象变换利用变换功能可进行对象的多种编辑操作,将指定的一个或一组特征,按一定的规律变换。如对独立的几何对象进行平移、旋转、缩放等,几何对象还可以重复变换多次。实例特征该命令适用于快速创建同样参数且呈一定规律排列的特征,利用该方法可以对实体进行多个成组的镜像或者复制,避免了对单一实体重复操作。选择【插入(S)】|【关联复制(A)】|【实例特征(I)】命令。在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【实例特征】按钮。调用命令后,系统弹出【实例】对话框,对话框中提供了以下3种阵列方式。对象变换矩形阵列该方式用于以矩形阵列的形式来复制所选的实体特征,阵列后的特征成矩形排列。需要注意的是,执行该命令时必须要进行布尔运算,否则系统报错。对象变换圆形阵列该方式用于以圆形阵列的形式来复制所选的实体特征,阵列后的特征成圆周排列
本文标题:UG产品设计特征操作
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