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第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作脚本制作脚本是动画制作的提纲,做一个好的动画首先要有一个好的脚本。要想制作一个号的脚本,先要了解想要表现的是什么样的内容,以建筑动画为例,要先懂得怎样去表现建筑的特点,怎么样运用镜头来代替自己的语言去说明建筑特点。当然,在这里就需要掌握一些基本的知识,如镜头的处理,灯光的气氛等。第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作镜头策略完整的建筑动画分为三部分组成,即片头、篇章和片尾。片头的作用是诠释Logo并点出主题;篇章又可划分为几部分,用视频和动画的结合详细表现地形、周边、建筑等内容;片尾出现项目地址和联系电话。片头一湾碧水,Logo随波浪渐渐显现。Logo图案上移,出现“湖畔美家”字样。然后画面消隐。以轻扬的音乐为背景,镜头出现项目名称。镜头预设时间为3秒。本镜头主要营造清新淡雅的氛围,演绎Logo,确定整个影片的风格。镜头1色彩斑斓的湖畔,绿色的湖水倒映着周边的数木,周围响起鸟鸣声,镜头追随飞过的鸟群摇向天空。镜头预设时间为5秒。此镜头交代项目所处的美丽环境。第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作镜头2以蓝天白云为背景,用粗糙的毛笔笔触勾画简笔画,指出项目所处的位置、主要街道以及较为有影响的周边建筑。镜头预设时间为5秒。镜头3大鸟瞰镜头,动画演示小区的生成过程,先是地面,然后建筑依次生长。以雄壮音乐为背景,以动画的形式展示小区的整体规划。镜头预设时间为15秒。镜头4镜头下降,视角由鸟瞰转为平视。公路上一辆高级骄车驶过,镜头追随汽车进入小区主门口,镜头从小区大门进入小区。展示大门建筑及绿化景色。镜头预设时间为10秒。第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作镜头5镜头半鸟瞰飞过小区中轴景观带,表现中轴景观喷泉、造景小品、绿树,以及两边建筑,以喷泉声为背景。镜头预设时间为10秒。镜头6镜头旋转俯视中心广场,遥看中心圆形喷泉,喷泉随音乐摇曳生姿,表现中心广场的休闲和舒适,轻扬音乐为背景。镜头预设时间为10秒。镜头7中心广场喷泉近景,水从高到低层层跌落,喷泉边儿童嬉闹,镜头推至中心喷泉特写。镜头预设时间为5秒。第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作镜头8仰视三层建筑特写,热带绿树掩映下的南洋风情,重点表现建筑外部特征、所用材质等。镜头预设时间为5秒。镜头9楼间红色樱花树下的小路曲折延伸,两边鲜花盛开,微风拂过,树木与鲜花随风而舞。表现小区“户户有景”的景观规划。镜头预设时间为10秒。镜头10镜头俯视三层建筑及楼前景观群,鸽子从楼顶飞过,镜头追随鸽子至行车道,通过树枝,轿车在行车道驶过。镜头预设时间为10秒。第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作镜头11轿车在小车内行驶,引领视线至六层建筑。从三层建筑至六层建筑的镜头过渡。镜头预设时间为5秒。镜头12轿车停在楼前停车位,业主开门,下车,仰望六层建筑,仰视镜头摇下,进入单元门,展示可视电话。镜头预设时间为10秒。镜头13实体楼变为线框楼,展示楼体户型设计、整体结构,同时业主在楼梯拾阶而上。镜头预设时间为10秒。第一章建筑动画艺术概述音乐的选择和脚本制作镜头14房门打开,镜头进入,展示整体样板房的装饰。镜头预设时间为5秒。镜头15客厅装饰展现,首先是毛坯房,然后铺装地板、粉刷涂料,最后添加家具,动画展示样本房的装饰过程。镜头预设时间为15秒。镜头16卧室装饰展现。镜头预设时间为5秒。镜头17厨、卫装饰展现。镜头预设时间为5秒。第三章摄像机运动设置平视镜头目标点的高度与视高相同,摄影机的视角为平视。平视是最为常见的视角,也是观众最为认可的视角。平视能够真实的反映建筑及环境在人们眼中的形象。第三章摄像机运动设置俯视镜头目标点的高度低于视高,摄影机的视角为俯视。俯视镜头又称“鸟瞰”镜头,意为像鸟儿在空中飞行时的视角。俯视在建筑动画中比较常用,它可以表现地形或建筑群整体全貌,或用来表现建筑的高度等。第三章摄像机运动设置仰视镜头目标点的高度高于视高,摄影机的视角为仰视。仰视多用来表现建筑的宏伟,在表现高层建筑时经常用到。第三章摄像机运动设置镜头的静态特性镜头的静态特性包括屏幕尺寸、幅形比、聚焦、深度和景别。在这里主要介绍景别的分类。景别实际上是镜头所描述的画面的视野。从技术上或客观上来看,不同的景别反映了画面框所能容纳的人与物的大小、多少、远近;从艺术上或主观上来看,景别是以制作者的主观来代替观众的主观对事物的观察和思考的引导。下面镜头景别的描述涉及出现在镜头中的视野。第三章摄像机运动设置大全景大全景也叫远景,给观众一个大场景的全部视野。它提供了场景或镜头成分的全貌,被用来介绍环境和表现气氛。例如表现大环境的地理位置。值得注意的是,大全景往往配合俯视视角出现。第三章摄像机运动设置全景全景没有打全景那么宽,在表现建筑时应容纳物体的全貌。大全景和全景经常被用作确立性镜头,因为他们确立了镜头的个别部分之间位置和相互关系。例如俯瞰建筑全貌。第三章摄像机运动设置中景中景比全景近,但比特写远。在中景中以表现物体一半或一半以上为特征。例如镜头跨度为小区一半建筑或一半建筑以上。第三章摄像机运动设置中特写中特写也叫近景,表现物体的整体效果,但没有特写那么大的效果。例如表现中轴景观。第三章摄像机运动设置特写特写是一个有巨大表现力的镜头,使给一个人或某一物体的局部超近镜头,特写对提供建筑或小景观细节的近观是最有效的镜头之一。例如,着重表现一处景观。第三章摄像机运动设置大特写大特写又叫近特写,是对拍摄目标能够拍的最近的镜头。通过大特写更突出了某一局部,形成了更强烈的视觉冲击。例如用近镜头表现一物,能够看出其结构。第三章摄像机运动设置镜头的动态特性所谓镜头的动态不是指场景中的人或物会动,否则摄影机就等同于简单的监视器,动态是指摄影机与镜头的运动而引起的画面的变化,而运用不同镜头景别的有机动态组合更是一种镜头画面的有力叙述手段。下面对镜头的动态处理技巧和方法做简单的介绍。第三章摄像机运动设置推推是一种摄影机运动过程,在推的过程中的焦距变长,镜头画面视角变窄,从而变成了画面的景别由大范围到小范围的变化,使得最后的画面景物显得近而清晰。实际当中,推的处理除了变化焦镜头的焦距外,也可改变摄影机的位置,将摄影机推向被表现物体来实现。第三章摄像机运动设置3.3.2拉是推的逆过程,即在拉的过称中的焦距变短,镜头画面视角变宽,画面的景别从小范围大大范围变化。通过改变摄影机的位置,将摄影机拉离被摄物体来实现。第三章摄像机运动设置摇大多数摇的镜头处理为平摇,即以摄像机为原点,摄像机镜头中心轴线沿水平面,在一定的速度下向左或向右横扫来改变角度。另一种摇为俯仰,与平摇相类似,只不过俯仰是垂直方向上的上下扫。两种摇可以结合在一起运用,通过摇可以改变景物,扩展视野,修正构图。第三章摄像机运动设置移一种类型的移动是向左或向右的平移,平移是摄影机在场景前面的水平或平行运动。另一种是弧移,这是摄影机绕着场景的半圆运动。在使用中以平移为多,无论空间纵横总可认为是一种平行移动。此外还有垂直移,是一种上下的移动。移的关键在于摄影机的位置产生了变化,在拍摄运动的物体时,用与被摄物体同步的方法来移摄影机,在画面中被摄物体相对保持不变,而背景则在变化,可突出被摄物的动感;在表现景物时,用移的方法可有效的表现空间按关系,调度场面并作出对环境的交代。
本文标题:建筑动画概述
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