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授课目标:了解Premiere的主要功能;熟悉PremiereProCS3各个窗口的功能;掌握进行数字视频采集的方法、导入视音频素材方法;掌握项目面板、监视窗口、时间线和工具面板的实用;掌握添加特效方法和作品输出方法。1主要功能和界面Premiere集视频和音频处理于一体,将视频、动画、声音、图形图像、文字等多种素材进行编辑合成,并添加各种特效和运动效果,最后输出为各种形式的作品。主要功能如下。–从摄像机或者录像机上捕获视频资料,从麦克风或者录音设备上捕获音频资料。–将视频、音频、图形图像等素材剪辑成完整的影视作品。–在前、后两个镜头画面间添加转场特效,使镜头平滑过渡。–利用视频特效,制作视频的特殊效果。–对音频素材进行剪辑,添加各种音频特效,产生各种微妙的声音效果。–输出多种格式的文件,既可以输出.avi、.mov等格式的电影文件,也可以直接输出到DVD光盘或者录像带上。–可以和AdobePhotoshop、AfterEffects、AdobeIllustrator等结合使用,共同完成影片的编辑制作。主要功能和界面定制工作区针对不同阶段不同的工作重点,PremiereProCS3提供了4种不同的工作区:效果、编辑、色彩校正、音频。通过在菜单栏中选择【窗口】/【工作区】命令,可选择使用预置工作区。不仅如此,PremiereProCS3还支持用户根据个人需要,自行安排工作区域的设定。在任意一个面板标题栏左侧的控制拉手处,单击并拖曳鼠标到另一个面板的上方,将出现蓝色的色块。移动鼠标指针到不同的位置,会出现不同形状、不同颜色的色块,以提示将来面板的叠加方式或者排列位置。释放鼠标之后,会按照色块决定的方式来排列面板,参数(Preferences)参数命令是对计算机硬件和PremierePro系统进行设置可以根据个人习惯及项目的需要,在开始项目之前,自行设置相关的参数。参数通常只需要设置一次,而且会应用到所有的项目。在菜单栏中选择【编辑】/【参数】命令,其子菜单如图所示。【常规】分类用于设置一些项目通用的选项,例如视频、音频切换特效的默认时间长度、静态图像的时间长度及采集过程中摄像机的预卷/后卷时间等。【音频】:进行音频方面的相关设置。例如5.1声道的混合方式、使用调音台改变音量或者声像时自动优化关键帧的设置等。【音频硬件】:设置默认的音频硬件设备,并进行ASIO设置。【音频输出映射】:设置每个音频硬件设备通道对应的AdobePremierePro音频输出通道,通常使用默认设置。参数(Preferences)【自动保存】:设置自动保存项目文件的频率及最大版本个数。【采集】:设置采集时的相关选项。【设备控制】:设置设备的控制程序及相关选项。【标签颜色】:设置各种标签的具体颜色。【默认标签】:设置素材容器、序列和其他各种素材在默认状态下对应的标签种类。【媒体】:设置媒体的缓存空间及其他相关选项。【暂存盘】:设置文件采集、编辑回放的暂存盘。【字幕】:设置在字幕设计窗口中显示的字体样本。【样式示例】选项设置样式预览时使用的字符;【字体浏览】选项设置浏览字体时显示的字符。【修整】:设置最大修整偏移量。【用户界面】:设置用户工作界面的亮度参数(Preferences)自定义快捷键对于一个好的编辑软件来说,能够高效率地工作是一个重要的方面。通过使用快捷键,可以节省查找、执行菜单命令的时间,从而提高编辑效率。PremierePro提供了完整的快捷键定制和管理工作。2编辑创作基本流程新建和保存文件(新建项目、项目预设、创建序列、保存文件)素材采集、导入和管理监视器查看素材,实现粗编在时间线上组合和编辑素材(按照分镜头要求)添加转场和特效添加音乐和配音解说等导出作品2.1建立项目文件创建项目是整个编辑工作流程的第1步。双击桌面上的AdobePremiere图标或在【开始】菜单中选择【AdobePremiere】命令,启动Premiere,在弹出的欢迎界面中选择【新建项目】选项,创建新项目。项目预设每次创建新项目时,都会弹出【新建项目】对话框,可以在其中对项目进行初始设置。在Premiere中给出了多种预置的视频和音频配置,有PAL制、NTSC制、24P的DV格式以及HDV格式等。自定义项目设置选择了相应的预置模式之后,单击【新建项目】对话框右下方的按钮,弹出【浏览文件夹】对话框,在其中选择要保存项目的路径,然后返回【新建项目】对话框。在【名称】文本框中为新项目命名,单击按钮,建立并保存一个新的项目文件。项目序列在PremierePro中,序列是时间线上所有编辑完成的视频、音频剪辑的组合。在一个【时间线】面板中编辑好一组视频、音频剪辑,将它们按一定位置和顺序排列,就成为一个序列。序列最终将输出成为影片。一个项目中可以创建多个序列。编辑制作较大的影视节目时,可以根据内容分为几个段落,每个段落都使用一个序列进行编辑。这样既能减少工作中的差错,也能使思路条理清晰。2.2素材的采集、导入和管理采集准备工作在采集之前,首先确保硬件符合采集条件。一般说来,采集方式主要有两种,一种是通过IEEE1394/Firewire端口进行采集,苹果公司的计算机上都具有Firewire端口,现在许多个人计算机上也配备了此种端口,它可以使操作系统接受数字摄像机上的数据。另一种是采集板,采集板的价格较高,但能提供更清晰的数据和更快的采集速度。其次,在硬件设备满足要求之后,要进行正确的连接,使数字摄像机或数字录像机与计算机平台相连,之后才能通过IEEE1394/Firewire端口、复合视音频线或者S-Video传输数据。2.2素材的采集、导入和管理采集的相关属性设置右键后的菜单2.2素材的采集、导入和管理采集实施完成以上的工作之后,就可以开始进行采集。如果硬件支持设备控制,可以使用Premiere遥控数字摄像机或录像机对视音频进行播放、停止、前进、后退等操作,【采集】面板中设备控制按钮及其功能如图所示。2.2素材的采集、导入和管理素材导入导入视频、音频导入图像素材导入序列文件导入图层文件新建元素–彩条与音调–黑场–颜色蒙板–倒计时–透明视频2.2素材的采集、导入和管理素材管理查看素材——列出每个素材基本信息。预览——了解每一个素材中的内容,对每一个素材进行标识。基本操作——对素材进行复制、剪切、粘贴、重命名等操作。2.3监视器查看素材、粗编在【素材源】监视器中进行的编辑非常重要,它能减少下一步编辑工作的麻烦。选择和浏览剪辑设置剪辑的入点和出点插入编辑和覆盖编辑【素材源】监视器2.4时间线编辑【时间线】面板是非线性编辑的核心面板。在【时间线】面板中,从左到右按顺序排列的视频、音频剪辑,将最终渲染成为影片。视频、音频剪辑的大部分编辑合成工作和特效制作都要在该面板中完成。【时间线】面板2.4时间线编辑【时间线】面板中的基本操作设置剪辑的入点和出点(IandO)提升编辑(前后素材位置不变)和提取编辑(后面的素材前移)改变镜头的速度和方向帧定格命令断开视音频链接编辑工具在【工具】面板中,集中了用于编辑剪辑的所有工具。要使用其中的某个工具时,在【工具】面板中单击将其选中,移动鼠标指针到【时间线】面板该工具上方,鼠标指针会变为该工具的形状,并在工作区下方的提示栏显示相应的编辑功能。【选择】工具【波纹编辑】工具【比例缩放】工具【错落】工具【钢笔】工具【手形把握】工具【轨道选择】工具【旋转编辑】工具【剃刀】工具【滑动】工具【缩放】工具【工具】面板编辑工具【选择】工具:使用【选择】工具可以选中轨道上的一段剪辑,并可以拖曳一段剪辑的左右边界,改变入点或出点。按Shift键,通过【选择】工具可以选中轨道上的多个剪辑。【轨道选择】工具:使用【轨道选择】工具单击轨道上的剪辑,被单击的剪辑及其右边的所有剪辑全部被选中。按Shift键单击轨道上的剪辑,所有轨道上单击处右边的剪辑都被选中。【波纹编辑】工具:使用【波纹编辑】工具拖曳一段剪辑的左右边界时,可以改变该剪辑的入点或出点。相邻的剪辑随之调整在时间线的位置,入点和出点不受影响。使用【波纹编辑】工具调整之后,影片的总时间长度发生变化。【旋转编辑】工具:与【波纹编辑】工具不同,使用【旋转编辑】工具拖曳一段剪辑的左右边界,改变入点或出点时,相邻素材的出点或入点也相应改变,影片的总长度不变。编辑工具【比例缩放】工具:使用【比例缩放】工具拖曳一段剪辑的左右边界,该剪辑的入点和出点不发生变化,而该剪辑的速度将会加快或减慢。【剃刀】工具:使用【剃刀】工具单击轨道上的剪辑,该剪辑在单击处被截断。按Shift键单击轨道上的剪辑,所有轨道里的剪辑都在该处被截断。【错落】工具:使用【错落】工具选中轨道上的剪辑拖曳,可以同时改变该剪辑的出点和入点,而剪辑总长度不变,前提是出点后和入点前有必要的余量可供调节使用。同时相邻剪辑的出入点及影片长度不变。【滑动】工具:和【错落】工具正好相反,使用【滑动】工具选中轨道上剪辑并拖曳,被拖曳的剪辑的出入点和长度不变,而前一相邻剪辑的出点与后一相邻剪辑的入点随之发生变化,前提是前一相邻剪辑的出点后与后一相邻剪辑的入点前要有必要的余量可以供调节使用。编辑工具【钢笔】工具:使用【钢笔】工具可以在【节目】监视器中绘制和修改遮罩。用【钢笔】工具还可以在【时间线】面板对关键帧进行操作,但只可以沿垂直方向移动关键帧的位置。【手形把握】工具:使用【手形把握】工具可以拖曳【时间线】面板的显示区域,轨道上的剪辑不会发生任何改变。【缩放】工具:使用【缩放】工具在【时间线】面板中单击,时间标尺将放大并扩展视图。按Alt键的同时使用【缩放】工具在【时间线】面板中单击,时间标尺将缩小并缩小视图。2.5编辑技巧掌握序列嵌套的方法。掌握三点和四点编辑的方法。掌握【修整】监视器的使用方法。掌握多摄像机模式的使用方法。嵌套序列每个序列可以编辑不同的剪辑内容,互不影响。一个序列也可以像素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。在制作较大、较为复杂的影片时,可以将整个影片按照剧本分为几个大的段落,每个段落在不同的序列中进行编辑,最后通过嵌套序列将各个段落组合到一个总的序列中。在以下情况下也会用到嵌套序列的方法。把一种或多种特效应用到该序列的所有剪辑中。通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。对一个序列中所有剪辑创建画中画效果。重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。三点编辑和四点编辑三点编辑和四点编辑是在专业视频编辑工作中常用的编辑技巧,可以在【时间线】面板已有剪辑上插入或覆盖另一段剪辑,使用时需要在【素材源】监视器和【节目】监视器中同时设置入点或出点,然后指定要插入或覆盖的剪辑片段和时间线上的位置。三点、四点是指入点和出点的个数。如果在【素材源】监视器和【节目】监视器同时设置了入点和出点,即有了4个编辑点,就是四点编辑。如果只设置两个入点一个出点,或者一个入点两个出点,那么就是三点编辑。通常来讲,三点编辑比四点编辑应用广泛。三点编辑和四点编辑三点编辑三点编辑在使用中一般有两种情况,第1种是在【素材源】监视器中只设置入点,在【节目】监视器中设置入点与出点,第2种是在【素材源】监视器中设置入点与出点,在【节目】监视器中只设置入点。下面通过实例来介绍第1种情况。设置了入点的【素材源】监视器设置了入点和出点的【时间线】面板三点编辑和四点编辑四点编辑在四点编辑中,如果【素材源】监视器中入出点间的持续时间和【时间线】面板中入出点间的持续时间不一致,要注意时间匹配的问题。设置了入点和出点的【素材源】监视器设置了入点和出点的【时间线】面板使用【修整】监视器在相邻两个镜头进行组接时,编辑点的选择十分重要。将编辑好的视频剪辑在【时间线】面板中排列好后,常常需要检查两段剪辑之间是否衔接合适,这就需要浏览上一个剪辑的出点与下一个剪辑的入点,将二者对比之后进
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