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1AdobePremiereProCS6使用教程常江、邵若斯中国人民大学新闻学院非线性编辑系统(NonlinearEditingSystem,简称NLE)是以计算机硬盘作为记录媒介,利用计算机、音视频处理卡和音视频编辑软件构成的对影视作品进行后期编辑和处理的系统。目前,绝大多数影视制作机构都采用非线性编辑系统进行影视作品的后期制作。对于数字摄像机拍摄的素材,可直接导入非线性编辑软件进行编辑(有些情况下需要借助视频采集卡)。而对于使用胶片拍摄的电影,则需经过冲洗和翻印的过程:先冲洗出拍摄完成的底片,再对底片进行翻印,完成数字化转换,再进行非线性编辑。非线性编辑软件有很多种,如Adobe公司的PeimierePro系列,Apple公司的FinalCutPro系列,以及不少专业人士选择的PinnacleAvidLiquidPro系列与EDIUS系列,等等。囿于篇幅,在本章中,我们仅对基于MicrosoftWindows操作系统的非线性编辑软件AdobePremiereProCS6做出详细的介绍。AdobePremiereProCS6是Adobe公司2012年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频、动画设计以及家庭DV等领域的后期制作中,有很高的知名度。PremiereProCS6可以实时编辑HDV、DV格式的视频影像,并可与Adobe公司其他软件进行整合。第一节创建项目项目是一个包含了序列和相关素材的PremierePro文件,与其包含的素材之间存在着链接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据(参见图10.1)。2图10.1Premiere的开启界面新建项目后,Premiere会跳出新建项目对话框,用户需要在其中为项目的一般属性进行设置,并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存储位置和项目名称(如图10.2所示)。图10.2Premiere新建项目窗口接下来,用户需对项目序列的参数进行设置。在跳出的新建序列对话框中,根据视频素材的拍摄机器不同,选择不同的有效预设(参见图10.3)。如,DV分类中有DV-24p、DV-NTSC和DV-PAL三种。不同的分类代表不同的制式。世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,德国、中国使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。因此,若视频拍摄机器是DV,则应选用DV-PAL进行编辑。3图10.3Premiere新建序列窗口在DV-PAL预设下,分为标准32kHz、标准48kHz、宽银幕32kHz和宽银幕48kHz四种。标准和宽银幕分别对应“4:3”和“16:9”两种屏幕的屏幕比例(又称纵横比)。16:9主要用于电脑的液晶显示器和宽屏幕电视播出,4:3主要用于早期的显像管电视机播出。随着高清晰电视越来越多采用宽屏幕,16:9的纵横比也在剪辑中更多被选择。从视觉感受分析,16:9的比例更接近黄金分割比,也更利于提升视觉愉悦度。若素材是4:3的比例,而剪辑时选择“16:9”的预设,则画面上的物体会被拉宽,造成图像失真。32kHz和48kHz是数字音频领域常用的两个采样率。采样频率是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。通常,32kHz是miniDV、数码视频、camcorder和DAT(LPmode)所使用的采样率,而48kHz则是miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所使用的数字声音采样率。需要注意的是,项目一旦建立,有的设置将无法更改。4第二节Premiere的工作界面PremiereProCS6的工作界面由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、多个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成(参见图10.4)。图10.4Premiere的工作界面一、项目窗口项目窗口主要用于导入、存放和管理素材(参见图10.5)。编辑影片所用的全部素材应事先存放于项目窗口内,再进行编辑使用。项目窗口的素材可用列表和图标两种视图方式显示,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息。在素材较多时,也可为素材分类、重命名,使之更清晰。导入、新建素材后,所有的素材都存放在项目窗口里,用户可随时查看和调用项目窗口中的所有文件(素材)。在项目窗口双击任一素材可以在素材监视器窗口播放。点击“文件→导入”,即可将素材导入Premiere中(快捷键Ctrl+I)。5图10.5项目窗口二、监视器窗口监视器窗口分左右两个视窗(监视器)(参见图10.6)。左侧是“素材源”监视器,主要用于预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材。右侧是“节目”监视器,主要用于预览时间线窗口序列中已经编辑的素材(影片),也是最终输出视频效果的预览窗口。图10.6监视器窗口1.素材源监视器素材源监视器的上部分是素材名称。点击右上角的三角形按钮,会弹出快捷菜单,内含关于素材窗口的所有设置,可根据项目的不同要求以及编辑的需求对素材源窗口进行模式选择。中间部分是监视器。可在项目的窗口或时间线窗口中双击素材,也可以将项目窗口中的任一素材直接拖至素材源监视器中将其打开。监视器的下方分别是素材时间编辑滑块位置时间码、窗口比例选择、素材总长度时间码显示。下方是时间标尺、时间标尺缩放器以及时间编辑滑块。下部分是素材源监视器的控制器及功能按钮。6有一些关键概念,介绍如下:(1)入点和出点:当素材在素材源监视器播放时,点击监视器下方功能按钮的入点(“{”符号)和出点(显示“}”符号)来对于素材进行剪裁(参见图10.7)。如,一段三分钟的视频,在1'17设置入点(点击“{”符号),在2'17设置出点(点击“}”符号),就表示选取了此一视频1'17到2'17的片段。然后将视频由项目窗口拖入时间线窗口,节目源入点与出点范围之外的东西相当于切去了,在时间线中显示的是已经筛选过的1分钟时长的视频段落。图10.7入点和出点(2)插入与覆盖:通过入点与出点的设置完成了对于视频段落的选取时,点击插入按钮,即将所选段落插入到时间标尺标记的插入点处,并将后面的素材后移;而选择覆盖按钮则会将插入点后面的素材覆盖掉(参见图10.8)。图10.8插入与覆盖2.节目监视器节目监视器在很多地方与素材监视器相似,同样包括设置出入点、插入、覆盖等功能。素材源监视器用于预览原始视频素材,而节目监视器用于预览下方时间线中编辑过的视频段落。三、时间线窗口时间线窗口是以轨道的方式实施视频音频组接、编辑素材的阵地,用户的编辑工作都需要在时间线窗口中完成(参见图10.9)。素材片段按照播放时间的先后顺序及合成的先后层顺序在时间线上从左至右、由上至下排列在各自的轨道上,可以使用各种编辑工具对这些素材进行编辑操作。时间线窗口分为上下两个区域,上方为时间显示区,下方为轨道区。7图10.9时间线窗口1.时间显示区时间显示区域是时间线窗口工作的基准,承担着指示时间的任务。它包括时间标尺、时间编辑线滑块及工作区域。左上方黄颜色的的时间码(图10.10)显示的是时间编辑滑块所处的位置。单击时间码,可输入时间,使时间编辑线滑块自动停到指定的时间位置。也可在时间栏中按住鼠标左键并水平拖动鼠标来改变时间,确定时间编辑滑块的位置。时间码下方的三个按钮分别是:“吸附”、“设置Encore章节标记”和“添加标记”(参见图1.10)。图10.10时间码和图标按钮点击吸附按钮,在时间线上拖动视频素材时,当两个视频素材靠近,就会自动生成一个黑色的边缘吸附线,并自动将素材吸附在一起,使两个素材之间不会交叉覆盖,也不会有缝隙。时间线标尺的数字下方有一条细线,通常颜色为红色、黄色或绿色。当细线为红色时,其下方对应的视频段落需要渲染,黄色表明视频不一定需要渲染,绿色表明对应视频已经完成渲染。时间标尺用于显示序列的时间。时间标尺上的编辑线用于定义序列的时间,拖动时间线滑块可以在节目监视器窗口中浏览影片内容。时间显示区最下方的灰色条形滑块有两个功能:点击滑块中间部分并左右移动滑块调节所显示的视频位置;点击滑块右侧深灰色小正方形部分并左右拉伸来控制标尺的精度,改变时间单位。2.轨道区轨道是用来放置和编辑视频、音频素材的地方。用户可对现有的轨道进行添加和删除操作,还可将它们任意地锁定、隐藏、扩展和收缩。影视编辑经常会涉及到多条音轨的编辑,如,旁白音频、同期对话音频、环境音频等。将这些声音各自独立放置在不同音轨上会使得编辑工作更加清晰便捷。当音频是伴随视频一同录制的同期声时,剪辑时要在视频轨道部分点击鼠标右键→解除音视频链接,这样对于音频的编辑(剪切或删除等)不会对相应的视频部分产生影响。四、工具箱工具箱是视频与音频编辑工作的重要编辑工具,可以完成许多特殊编辑操作(参见图10.11)。8图10.11工具箱1.选择工具选择工具最主要的作用是用来选中轨道里的片段。点击轨道里的某个片段,该片段即被选中了。按下shift键的同时点击轨道里的多段视频片段可以实现多选。2.轨道选择工具用轨道选择工具点击轨道里的片段,被点击的片段以及其后面的片段全部被选中。如果按下shift键点击不同轨道里的片段,则多个轨道里自不同点击处开始的所有片段都会被选中。该功能在轨道上的视频片段较多,需总体移动时比较方便。剪辑时经常在视频段落之间留出几秒钟的空隙,之后一一手动移动来消除空隙会很麻烦。这时可用鼠标左键点击空隙处,当空隙处由深灰色变为浅灰色时,点击右键“波纹删除”,则该轨道上的所有视频片段会整体前移,与前一段落不重叠、无空隙地接合(参见图10.12)。图10.12波纹删除功能3.波纹编辑工具9将光标放到轨道里某一片段的开始处,光标变成黄色的向右中括号时(参见图10.13),按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,从而使改片段增长(前提是该片段入点前面必须有余量可供调节);按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短。图10.13波纹编辑工具光标形状同样,将光标放到轨道里某一片段的结尾处,当光标变成黄色向左中括号的时候,按下鼠标左键向右拖动可以是出点拖后,从而使得该片段增长(前提是该片段出点后面必须有余量可供调节);按下鼠标左键向左拖动可以使出点提前,从而使得该片段缩短。当用波纹编辑工具改变某片段的入点或出点,改变该片段长度的时候,前后相邻片段的出入点并不发生变化,并且仍然保持相互吸合,片段之间不会出现空隙,影片总长度将相应改变(参见图10.14)。图10.14拉动波纹编辑工具的黄色括号改变入点4.滚动编辑工具与波纹编辑工具不同,用滚动工具改变某片段的入点或出点,相邻素材的出点或入点也相应改变,使影片的总长度不变。将光标放到轨道里某一片段的开始处,当光标变成红色的向右中括号时(参见图10.15),按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,可使该片段增长(前提是被拖动的片段入点前面必须有余量可供调节),同时前一相邻片段的出点相应提前,长度缩短;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,可使该片段缩短,同时前一片段的出点相应拖后,长度增加(前提是前一相邻片段出点前面必须有余量可供调节)。10图10.15滚动编辑工具图标形状同样将光标放到轨道里某一片段的结尾处,当光标变成红色的向左中括号时,按下鼠标左键向右拖动可以使出点拖后,从而使该片段增长(前提是被拖动的片段出点后面必须有余量可供调节),同时后一相邻片段的入点相应拖后,长度缩短;按下鼠标左键向左拖动可以使出点提前,从而使得该片段缩短,同时后一相邻片段的入点相应提前,长度增加(前提是后一相邻片段的入点前面必须有余量可供调节)(参见图10.16)。图图10.16拉动滚动编辑工具的红色括号改变出入点如需精确调整片段间连接的场景时间关系,可用滚动工具粗调后再调出“修正监视器”,再在修正监视器里进行细调。5.速率伸缩工具用速率伸缩工具拖拉轨道里片段的首尾,可使该片段在出点和入点不变的情况下
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