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AllenFang怎么读?/'lua/(噜啊)1993年在巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiroinBrazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员。RobertoIerusalimschyWaldemarCelesLuizHenriquedeFigueiredoHistory•“SOL”–SimpleObjectLanguage,c.1993•PUC-RioandTecgraf•Petrobras•Majorinfluences:SNOBOL,Icon,AWK,Bibtex,SchemeLUA在游戏开发中做什么?•数据描述•配置管理•逻辑控制比如任务系统,NPC对话,出现时间,地点等。还可以用来开发游戏插件。LUA入门注释•单行注释连续两个减号--表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的//。•多行注释由--[[表示注释开始,并且一直延续到]]为止。这种注释相当于C语言中的/*…*/。在注释当中,[[和]]是可以嵌套的。分隔•分号;•空格如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。条件控制语句•if条件then…elseif条件then…else…end•while条件do…end•repeat…until条件•for变量=初值,终点值,步进do…end•for变量1,变量2,…,变量Nin表或枚举函数do…end控制语句格式示例Ifif条件then...elseif条件then...else...endif1+1=2thenprint(true)elseif1+2~=3thenprint(true)elseprint(false)endWhilewhile条件do...endwhile1+1~=2doprint(true)endRepeatrepeat...until条件repeatprint(Hello)until1+1~=2Forfor变量=初值,终点值,步进do...endfori=1,10,2doprint(i)endForfor变量1,变量2,...变量nin表或枚举函数do...endfora,binmylistdoprint(a,b)end语句块•语句块在C++中是用{和}括起来的,在Lua中,它是用do和end括起来的。比如:doprint(“Hello”)end赋值语句•赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a--多么方便的交换变量功能啊。全局变量/局部变量•默认情况下,变量总是认为是全局的。•局部变量,定义局部变量需要第一次赋值的时候local说明。比如:locala,b,c=1,2,3a,b,c都是局部变量数值运算•支持+,-,*,/•多了一个^乘方运算2^3结果为8•连接字符串..Thisa..string.--等于thisastring比较运算小于大于=不大于=不小于==相等~=不相等所有这些操作符总是返回true或false。特殊类型运算•Table,Function和Userdata类型只有==和~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。逻辑运算•and,or,not有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!运算符优先级^not-(一元运算)*/+-..(字符串连接)==~===andor关键字•关键字是不能做为变量的。•Lua的关键字不多,就以下几个:andbreakdoelseelseifendfalseforfunctionifinlocalnilnotorrepeatreturnthentrueuntilwhile变量类型•Nil空值•Boolean布尔值•Number数值•String字符串•Table关系表类型•Function函数类型•Userdata•Thread线程类型Nil空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。Boolean布尔值,只有两个有效值:true和falseNumber数值,在Lua里,数值相当于C语言的doubleString字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含\0字符的(这和C语言总是以\0结尾是不一样的)Table关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。Function函数类型,函数也是一种类型,所有的函数,它本身就是一个变量。Userdata这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。Thread线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。常用来做遍历的,象是Iterator函数。如:functionrange(n)locali=0while(in)docoroutine.yield(i)i=i+1endend变量类型•怎么确定一个变量是什么类型的呢?type()函数变量的定义•不需要声明•所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上local。•区分大小写•赋值:“=”操作var1=nil--请注意nil一定要小写Table•可以把这个类型看作是一个数组•你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。Table定义•Table的定义:用{和}来括起T1={}--定义一个空表T1[1]=10--然后我们就可以象C语言一样来使用它了。T1[“John”]={Age=27,Gender=“Male”}这一句相当于:T1[“John”]={}--必须先定义成一个表T1[John][Age]=27T1[John][Gender]=Male•当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:T1.John={}T1.John.Age=27T1.John.Gender=“Male“或T1.John{Age=27,Gender=Male}Table注意点•所有元素之间,总是用逗号,隔开;•所有索引值都需要用[和]括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;•如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;•表类型可以拥有任意类型的值,包括函数t={Age=27add=function(self,n)self.Age=self.Age+nend}print(t.Age)--27t.add(t,10)print(t.Age)--37t:add(10)--相当于t.add(t,10)Functionfunctionadd(a,b)--add是函数名字,a和b是参数名字returna+b--return用来返回函数的运行结果end可变参数个数•functionsum(a,b,…)如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如sum(1,2,3,4)则,在函数中,a=1,b=2,arg={3,4}可以同时返回多个结果functions()return1,2,3,4enda,b,c,d=s()此时,a=1,b=2,c=3,d=4函数的使用•e02.lua--functionsfunctionpythagorean(a,b)localc2=a^2+b^2returnsqrt(c2)endprint(pythagorean(3,4))运行结果5循环语句--Loopsfori=1,5doprint(iisnow..i)end运行结果iisnow1iisnow2iisnow3iisnow4iisnow5fori=10,1,-1doprint(i)end变量将以参数3为步长,由参数1变化到参数2条件分支语句--Loopsandconditionalsfori=1,5doprint(“iisnow“..i)ifi2thenprint(“small”)elseifi4thenprint(“medium”)elseprint(“big”)endend运行结果iisnow1smalliisnow2mediumiisnow3mediumiisnow4bigiisnow5big数组的使用--ArraysmyData={}myData[0]=“foo”myData[1]=42--HashtablesmyData[“bar”]=“baz”--Iteratethroughthe--structureforkey,valueinmyDatadoprint(key..“=“..value)end输出结果0=foo1=42bar=bazTable的嵌套--Table‘constructor’myPolygon={color=“blue”,thickness=2,npoints=4;{x=0,y=0},{x=-10,y=0},{x=-5,y=4},{x=0,y=4}}--Printthecolorprint(myPolygon[“color”])--Printitagainusingdot--notationprint(myPolygon.color)输出结果:blue--Thepointsareaccessible--inmyPolygon[1]tomyPolygon[4]--Printthesecondpoint’sx--coordinateprint(myPolygon[2].x)输出结果:-10Lua标准库•独立函数:assert,pairs,print,type,require,…•协同函数:coroutine.*•调试函数:debug.*•文件函数:io.*,file:*•数学函数:math.*•系统函数:os.*•模块函数:package.*•字符函数:string.*•数组函数:table.*•CAPI函数:lua_*•辅助函数:luaL_*开发环境环境:luaforwindows(lfW)主页:其实是一整套Lua的开发环境,它包括:lExecutor(Lua解释器)LuaReferenceManual(Lua参考手册)QuickLuaTour(Lua快速入门)Examples(Lua范例)Librarieswithdocumentation(一些Lua库和文档)SciTE(一个很棒的多用途编辑器,已经对Lua做了特殊设置)其它详细的内容请到luaforge的主页上查看。VisualStudio载入Lua库基础函数lua.h定义了Lua提供的基础函数。其中包括创建一个新的Lua环境的函数(如lua_open),调用Lua函数(如lua_pcall)的函数,读取/写入Lua环境的全局变量的函数,注册可以被Lua代码调用的新函数的函数,等等。所有在lua.h中被定义的都有一个lua_前缀。辅助库函数lauxlib.h定义了辅助库(auxlib)提供的函数。所有在其中定义的函数等都以luaL_打头(例如,luaL_loadbuffer)。辅助库利用lua.h中提供的基础函数提供了更高层次上的抽象;所有Lua标准库都使用了auxlib。基础API致力于economyandorthogonality,相反auxlib致力于实现一般任务的实用性。当然,基于你的程序的需要而创建其它的抽象也是非常容易的。需要铭记在心的是,auxlib没有存取Lua内部的权限。它完成它所有的工作都是通过正式的基本API。头文件lualib.h定义了打开这些库的函数。如,调用luaopen_io,以创建iotable并注册I/O函数(io.read,io.write等等)到Lua环境中。Lua调用CDLL#includelua.h#includelualib.h#includelauxlib.h#includewindows.h/*----------定义函数--------------*/staticintMyLuaDLL_HelloWorld(lua_State
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