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3dsMax理论试题一、单项选择题1、3dsmax由()公司开发。A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()A.1B.2C.3D.43、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。A.Top(顶视图)B.Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、假如3dsmax8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。A.黄B.蓝C.红D.绿6、3dsmax的选择区域形状有:()。A.1种B.2种C.3种D.4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D.缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.3B.1C.4D.Alt+611、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A.红色B.白色C.黄色D.绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是对象类型后面加上一个()。A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3DMAX文件时应选择的命令是()A.导入B.合并C.打开D.新建16、下面不属于二维造型的对象是()A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)17、在画一条线段中,有哪几个点()A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是()A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体19、以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线20、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2422、下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象23、在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次A.2B.3C.4D.525、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.阳光系统27、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()A.命令面板B.状态栏C.工具栏D.不可以改变28、属于捕捉类默认快捷方式的是()A.SB.AC.GD.V29、下面不属于二维造型的对象是()A.文本B.圆形C.平面D.矩形30、下面哪种灯光不能控制发光范围()A.泛光灯B.聚光灯C.直射灯D.天窗31、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色32、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点33、编辑材质的对话框叫()A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器34、窗口/交叉有几种()A.1B.2C.3D.435、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变()A.复制B.克隆C.实例D.参考36、“编辑网格”下面有几个次对象()A.2B.3C.4D.537、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化38、快速渲染的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1139、创建盒体时,在拖出底面的同时,按在()键可以创建正立方体A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab40、所有应用于对象的修改器都列在()A.创建面板B.修改面板C.标准几何体D.图形41、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()A.打开B.合并C.导入D.输入42、dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E43、下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面44、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()A.F5B.IC.WD.G45、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?()A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点46、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()A.能B.不能C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能47、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器()A.弯曲B.锥化C.倒角D.噪声48、在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()A.复制B.移动C.实例D.参考49、当鼠标指针移到当前视图变换边边的一个轴上时,轴将变为()色表示被选择A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色50、如果同时选择几个对象,修改器()A.无效B.只应用第一个被选择的对象C.只应用最后一个被选择的对象D.应用在多个对象上51、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()A.打开B.合并C.导入D.输入52、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择()A.UVW贴图B.无法显示C.换一个材质D.编辑网格53、要使一个三维对象以某个轴弯曲时,必须先将三维对象()A.分段B.什么不要C.编辑网格D.锥化54、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要()两点之间的距离A.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于55、在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加()来调节圆弧的圆滑。A.圆弧度数B.步数C.弧的大小D.编辑56、放样命令在创建面板中的()A.标准几本体B.扩展几何体C.复合对象D.粒子系统57、将二个三维实体重合,应在()修改A.顶视图B.前视图C.顶视图与前视图D.左视图58、在用放样放出一个三维对象,应先要画出()A.路径B.轮廓C.截面与路径D.截面59、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样60、在一个场景中,能打多少个摄像机()A.1B.2C.3D.若干个61、3dmmax对没有放置任何灯光的场影有默认照明,使用的灯光类型是()A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯62、()mm焦距的镜头产生的预览与人眼睛看到的类似A.15B.24C.50D.8563、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对64、在某个视图的对象太大或太小,应用()A.移动工具移动B.没办法C.最大化显示D.等比例缩放65、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()A.点B.线段C.样条线D.都不行66、在放样中,下列()不能作路径的。A.线B.弧C.螺旋线D.圆环67,在场景中,辅助光源主要是()A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标平行光68、在渲染面板里,800X600相当于()纸大小。A.A2B.A3C.A4D.A569、在3DMXA中,复制快捷键是()A.Ctrl+cB.Ctrl+xC.Alt+cD.Alt+x70、要使二维图形挤出为三维实体,二维图形必需是()A.首尾相连B.可以不相连C.一条线段就可D.以上都不对71、将一个三维实体转换成线框,应选选()A.编辑网格B.编辑样条线C.晶格D.没办法72、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()A.用户视图B.透视图C.Camera01D.前视图73、在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面()A.挤出太多B.挤出太小C.有线段相交D.以上都不对74、在场景中打上一盏灯光,默认灯光会()A.消失B.没消失C.变亮D.变暗75、在场景中按()键可以连续选择多个对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x76、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x77、在3DMAX中,选择对象的快捷键是()A.WB.RC.DD.Q78、在3DMAX中,旋转对象的快捷键是()A.WB.EC.DD.Q79、在3DMAX中,等比例缩放的快捷键是()A.WB.RC.DD.Q80、在3DMAX中,捕捉对象放的快捷键是()A.SB.RC.DD.Q二、多项选择题1、球体分为哪二种()A.经纬球体B.几何球体C.半经球体D.球体2、以下可以应用于三维物体的修改器的有()A.弯曲B.锥化C.倒角剖面D.编辑网格3、以下属于标准几何体的有()A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体4、3dsmax8属于()A.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件5、以下属于对齐中的对齐方式的有()A.最大值B.最小值C.轴心D.中心6、哪些命令可以将二维图形转化为三维物体()A.Extrude挤出B.Loft放样C.Bevel倒角D.Lathe车削7、放样的基本元素是()A.路径B.标准几何体C.截面D.以上都不正确8、常用来增加二维造型的厚度修改器有两个()A.编辑样条线B.挤出C.倒角剖面D.编辑网格9、茶壶的部件有()A.壶体B.壶把C.壶盖D.壶嘴10、二维造型三个次级对象是()A.顶点驱B.线段C.样条线D.多边形11、有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是()A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色12、如在画一条二维线段,二维线段应有()A.端点B.中点C.顶点D.点13、给一个三维实体赋予某种材质,要点击()A.将材质指定给选定的对象B.在视图中显示贴图C.获取材质D.UVW贴图14、在场景中摄像机与透视图的区别()A.没区别B.用摄像机参数调节更加精确C.透视图调节后通常是很难恢复的。D.打摄像机方便15、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要()A.编辑网格,等比例缩放B.编缉网格,移动点C.锥化D.以上都不行16、在场景中,下列()能产生阴影A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标聚光灯17、以下属于标准光源()A.泛光灯B.目标聚光灯C.太阳光D.天光18、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认()A.名称B.颜色C.贴图D.以上都不对19、布尔三维实体对象,至少要()对象A.1B.2C.3D.420、下列复制方法有()A.移动+ShiftB.移动+CtrlC.镜像D.施转三、是非题1、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细()2、放样中的路径可以有若干个()3、放样中的截面可以有若干个()4、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图()5、在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。()6、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机()7、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()8、不可以指定材质自发光的颜色。()9、一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。()10、泛光灯不能产生阴影。()11、Ctrl键用来向选择集中增加对象。()12、不能向已经存在的组中增加对象。()13、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后
本文标题:3ds-max理论试题
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