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一、开始制作首先,模型的创建我想大家都比我强了,我就不多说了。模型建设完成后需要我们来进行测试参数的设置,我的测试渲染参数如下:注意的是:图中的覆盖材质一经加上,所有的材质将失去作用,所以测试材质的时候必须将其关闭。测试参数设置好了,接下来就是布置灯光与测试灯光了。下面是我的布光图,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用VRay面光或者半球灯光来模拟。下面是各灯光的参数,仅供参考。以上参数都是通过测试得到的大体合适的一个值。在贴材质的过程中根据具体情况调节相应的参数,直到合适为止。灯光的调节可以说贯穿了整个制图渲染过程。接下来我们进行的是材质的调节。材质的调节也是要按照先整体后局部这样一个过程来进行。对场景色调起决定性作用的无非就是墙壁、天花板和地板,其次就是家具与各种软装饰,抓住这样一条主线,做出来的图就不至于太花太乱。好的设计师在制图前期就已经对整个效果图的最终效果胸有成竹了,所以,这是我们需要提高与加强的地方,只有这样我们对图的掌控才会更加的游刃有余。好了,我们来看看参数!我仅仅是比较具体的说明我所调参数的想法和心得,不足之处请大家指点并予以纠正。1、墙体材质2、地板材质3、木制家具参数调节4、床单材质的调节如下:5、沙发与坐榻的材质:6、抱枕材质的调节:在这里我还想说明一点的就是:不要忘记给物体加上适当的UVmap贴图坐标,这是材质中不可忽略的重要环节。虽然物体有默认的贴图坐标,但是没有给物体合适的贴图,材质的表现是不真实的。加上贴图坐标以后,不管是漫反射还是凹凸,都可以打开魔方观察调节。高手之所以做的好,我觉得很大程度上是在细节上把握的好,作出的图就会是耐看的。这里只做了其中一个抱枕的参数,其他的我想大家都知道吧,就不多说了。地毯材质的调节:在这里我要说明一点,有电脑配置好的朋友做地毯一般都用VRay的毛发功能,我这里用的是VRay的置换功能,在时间上是很划算的,效果也不会太差。看参数:下面继续窗帘的制作:窗帘的制作方法有很多种,我这里制作的是一种半透明的窗帘,具体参数如下:下面制作窗框上面的铝合金材质:灯罩的材质调节:本来材质的调节到这该结束了,为了照顾新手,再把装饰物品的材质挑几个来讲解讲解。我也是新手,所以,自己也可以加强一下印象。书本材质:窗台材质:中式装饰画效果材质:下面我们进行光子图的渲染:如果我们要渲染2000左右的图,光子图400就已经足够了,所以我们这不再修改尺寸了。接下来不要忘记灯光的细分,我是经常都会忘记的,往往等图出到一半才发现好多杂点,才知道灯光没有细分,大家要多注意。参数如下:其他参数默认即可,经过一定时间的渲染,可得到一张没有显示最终图像的效果图,然后我们来调节最终大图的参数。最终效果其实只要勾掉“不显示最终效果”和设置你要渲染成品图的大小即可。由于我电脑配置一般,经过5个多小时的渲染,得到下面的一张图:经过后期PS稍加处理,得到最终的效果,其实不PS效果感觉还不错。感觉差别不是太大,但我喜欢图还是稍微亮丽点!其他角度,感觉水的视点过高了一些,出了图才发现的!有点遗憾!好了,教程到此结束了,更多的是希望与大家共勉,也希望高手指出不足。
本文标题:如何制作照片及效果图 VR渲染
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