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(版权所有下载不究--)第一章:课后习题:1、下列不属于Android平台的技术架构的是:Java虚拟机JVM2、下面Activity通常就是一个单独的屏幕3、简述Android的优势:(1)系统的开放性和免费性(2)移动互联网的发展(3)相关厂商的大力支持(4)技术的进一步完善(5)开放收集联盟模式的挑战(6)其他技术的竞争本章重点:1、常见的手机操作系统:Symbian、Android、windowsMobile、IOS、OMS2、Android平台采用了软件栈,由低到高分为四部分:Linux内核层中间层(包括程序库(Libraries)和Android运行时环境)应用程序框架应用层3、一个android应用程序通常由4个组件构成:(1)活动(Activity),是最基本的android应用程序组件(2)意图(Intent),利用消息实现应用程序见的交互机制(3)服务(Service),是android应用程序中具有较长的生命周期但是没有用户界面的程序。(4)内容提供器(ContentProvider),提供了一种多应用间数据共享的方式。其中活动(Activity)是必要部分。第二章:课后习题:1、Activity生命周期中的(OnCreate())方法用于Activity初次创建时被调用。2、(暂停)状态下的Activity失去了焦点,但是仍然对用户可见。3、Activity的可见生命周期是(从调用onStart()方法到onStop()方法的整个过程)4、Android程序不能直接访问的资源存放在(assets目录)下5、简述Activity的生命周期中的各种方法。每个Activity类在定义是都必须继承android.app.Activity(1)onCreate():Activity初次创建时被调用,在该方法中一般进行一些静态设置,如创建View视图,进行数据绑定。如果Activity是首次创建,本方法后将会调用onStart(),如果Activity是停止后重新显示,则调用onRestart()。(2)onStart():当Activity对用户即将可见的时候调用。(3)onRestart():当Activity从停止状态重新启动时调用。(4)onResume():当Activity将要与用户交互时调用此方法,此时Activity在Activity栈的栈顶,用户输入信息可以传递给它。如果其他的Activity在它的上方恢复显示,则调用onFreeze()。(5)onFreeze():当Activity被暂停而其他的Activity恢复与用户交互的时候,改方法将会被调用,其后总是调用onPause()。(6)onPause():当系统要启动一个其他的Activity是(其他的Activity显示之前),这个方法将被调用,用于提交持久数据的改变,停止动画等。(7)onStop():当另外一个Activity恢复并遮盖住当前的Activity,导致其对用户不再可见时,这个方法被调用(8)onDestroy():在Activity被销毁前所调用的最后一个方法。6、编写一个Activity显示一张图片。参见源代码第二章③本章重点:1、Activity具有生命周期,共有四种状态(1)激活或者运行状态。此时Activity运行在屏幕的前台(2)暂停状态:此时Activity失去了焦点,但是仍然对用户可见(3)停止状态:此时Activity被其他Activity覆盖(4)终止状态:此时Activity将会被系统清理出内存2、Activity的生命周期还可以根据不同标准分类:(1)完整生命周期:从Activity最初调用onCreate()方法到最终调用onDestroy()方法的过程。(2)可见生命周期:从Activity调用onStart()方法开始,到调用对应的onStop()方法(3)前台生命周期:从Activity调用onResume()方法开始,到调用对应的onPause()方法。3、LogCat视图:Tag:日志标记Msg:日志信息Tr:异常信息4、资源使用:Res目录存放android程序能通过R资源类直接访问的资源。Assets目录存放android程序不能直接访问的资源(原生文件),必须通过assermanager类以二进制流的形式读取。5、对于字符串资源,在其他资源文件中使用“@string/资源名称”的形式访问,在代码中可通过“R.string.资源名称”访问6、对于图片资源,在其他资源文件中使用“@drawable/资源名称”的形式访问,在代码中可通过“R.sdrawable.资源名称”访问第三章:课后习题:1、下面不属于Android用户界面元素的是(资源引用R)2、(事件)不是通过new运算符创建的,而是由用户操作触发的3、Spinner是(下拉列表)组件。4、简述创建选项菜单和上下文菜单的步骤创建选项菜单(OptionMenu)步骤:(1)覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,当第一次打开菜单是,该方法被自动调用。(2)调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法为菜单设置图标。(3)当菜单项被选择时,覆盖Activity的OptionsItemSelected()方法来响应事件。上下文菜单(ContextMenu)步骤:(1)覆盖Activity的onCreateContextMenu()方法,调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem).(2)覆盖onContextItemSelected()方法,响应菜单的单击事件。(3)在Activity的onCreate()方法中,调用registerForContextMenu()方法,为视图注册上下文菜单。本章重点:1、用户界面元素分类视图组件(View)视图容器(ViewGroup)布局管理(Layout):LinearLayout(线性布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局),AbsoluteLayout(绝对布局)2、android系统中引用Java的事件处理机制,包括事件,事件源和事件监听器三个事件模型。(1)事件(Event):是一个描述事件源状态改变的对象,事件不是通过new运算符创建的,而是有用户操作触发的。(2)事件源(EventSource):即产生事件的对象,事件源通常是UI组件,(3)事件监听器(EventListener):当事件产生是,事件监听器用于对该事件进行响应和处理。监听器需要事件监听接口中定义的事件处理方法。2.1事件处理步骤:(1)创建事件监听器(2)在事件处理方法中编写事件处理代码(3)在相应的组件上注册监听器3、常用Widget组件:文本框(TextView),编辑框(EditText),复选框(CheckBox),单选按钮组(RadioGroup),下拉列表(Spinner),图片视图(ImageView),滚动视图(ScrollView),网格视图(GridView),列表视图(ListView)4、android中提供了两种创建布局的方式:XML布局文件和代码直接实现。5、android系统中提供了4种对话框:AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog。6、创建提示对话框的步骤如下:(1)获得AlertDialog的静态内部类Builder对象,由该类创建对话框。(2)通过Builder对象设置对话框的标题、按钮以及按钮将要响应的事件。(3)调用Builder的Create()方法创建对话框(4)调用AlertDialog的show()方法显示对话框。7、创建Toast的步骤:(1)调用Toast的静态方法makeText()创建一个指定文本和时长的提示信息。(2)调用Toast的show()方法显示提示信息。提示信息(Toast)是android中用来显示提示信息的一种机制。与对话框不同,Toast是没有焦点的,而且Toast显示时间有限,超过一定的时间就会自动消失。第四章课后习题:1、下列Intent的Action属性中,用来标识应用程序入口的是(ACTION_MAIN)2、Android系统提供了终端用户用于开发应用程序交互功能的组件,这些组件包括(广播接收器、意图、适配器、内容提供器)3、下列关于启动Intent的说法,正确的是Context.startActivity用于启动ActivityContext.startService()用于启动ServiceContext.sendBroadcast()用于发送广播4、Intent由动作、数据、分类、类型、组件、扩展信息等内容组成5、简述Intent的过滤机制Intent过滤器是用来通知系统它们能够处理哪种类型隐式的Intent对象,Activity、Service、BroadcastReceiver能够有一个或多个Intent过滤器。每个过滤器都描述了组件的一种能力,说明了组件将会接受的Intent对象集。它滤如有效的期望类型的Intent对象,滤出不想要的Intent对象。隐式的Intent对象仅能发送给能够通过组件的一个过滤器来传递它的一个组件。一个Intent过滤器是IntentFilter类的实例。Intent过滤器通常都不是用Java代码来建立的,而是在应用程序的清单文件(AndroidManifest.xml)中用intent-filter元素来声明。过滤器有类似于Intent对象的动作、数据、和分类的字段,过滤器会用这三个域来检测一个隐式的Intent对象。对于要传递给拥有过滤器的组件的Intent对象,必须传递所有的这三个要检测的字段。如果其中之一失败了,Android系统也不会把它发送给对应的组件---至少在基于那个过滤器的基础上不会发送。6、简述Android广播机制的作用Android广播机制指的是,可以通过实现广播接收器来监听和响应这些广播的Intent。通常广播Intent用于向监听器通知系统给事件或应用程序事件,从而扩展应用程序间的事件驱动的编程模型。广播Intent可以使应用程序更加开放,通过使用Intent来广播一个事件,可以在不用修改原始应用程序的情况下,对事件作出响应。Android中大量使用广播Intent来广播系统事件,如电池电量、网络连接和来电。7、编写两个程序,使用广播进行通讯参见源代码第四章③本章重点:1、Intent由动作(Action),数据(Data),分类(Category)类型(Type)组件(Component)和扩展信息(Extra)2、Android系统提供了终端用户用于开发应用程序交互功能的组件,广播接收器(BroadcastReceivers),意图(Intent)、适配器(Adapters)以及内容提供器(ContentProviders).3、Action属性用于描述Intent要完成的动作,对要执行的动作进行一个简要描述。4、Intent的Data属性是执行动作的URI和MIME类型。5、Category属性指明一个执行Action的分类。6、Component属性用于指明Intent的目标组件的类名称。7、Extra属性用于添加一些附加信息。8、多Activity的Android应用程序可通过startActivity()方法制定相应的intent对象来启动另外一个Activity。9、Intent的Extra属性用于添加一些附加信息,利用该属性可以进行消息的传递10、将传递的信息存放到Extra属性中的两种方式:一种是直接将信息添加到Extra属性中,另一种是将数据封装到Bundle包中。11、Intent可以通过显式方式或隐式方式找到目标组件,显式方式直接通过设置组件名来实现,而隐私方式则是通过IntentFilter过滤
本文标题:《Android程序设计》期末总结
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