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Java课程设计任务书简单电子游戏坦克大战的设计1、主要内容:设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网中同时对战2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!3、具体要求(包括技术要求等):1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友5需要有不可被子弹穿透的墙6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸7游戏结束后可重新开始学习并掌握以下技术:Java、JavaBean等熟练使用以下开发工具:Myeclipse等实现系统上述的功能。4、进度安排:12月28日~12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~1月1日:完成系统设计和数据库设计1月2日~1月4日:完成程序代码的编写1月4日~1月5日:系统测试与完善1月5日~1月6日:完成课程设计报告,准备答辩分工:-1-摘要随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。关键字:电子游戏;坦克大战;-2-目录一、系统分析............................................................................................................................-1-可行性分析..........................................................................................................................-1-需求分析..............................................................................................................................-1-二、概要设计............................................................................................................................-2-工作流程图..........................................................................................................................-2-项目规划..............................................................................................................................-3-开发及运行环境..................................................................................................................-3-三、详细设计与算法实现........................................................................................................-4-游戏主窗口..........................................................................................................................-4-游戏元素....................................................................................................错误!未定义书签。四、测试..........................................................................................................错误!未定义书签。测试环境............................................................................................................................-17-测试结果............................................................................................................................-17-五、软件截图..........................................................................................................................-18-六、总结..................................................................................................................................-21-七、参考文献..................................................................................................错误!未定义书签。-1-一、系统分析可行性分析技术可行性软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。经济可行性本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。需求分析通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能:需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我坦克能够开火,攻击敌方坦克有生命值游戏结束时须判断哪一队胜利游戏结束后可重新开始游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家-2-二、概要设计工作流程图程序开始初始化游戏元素根据游戏的元素属性,对其进行操作和绘出去图形战斗结束?-3-项目规划本游戏是一个典型的电子小游戏,应具有如下结构:游戏主窗口游戏的一切效果、进度、消息等都将由游戏主窗口展示封装的游戏元素游戏元素包括:坦克、子弹、等游戏必须的元素开发及运行环境开发时硬件环境CPU:InterP7350显卡:NVIDIAGeForce105M内存:金士顿2G/DDR2-667显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800开发时软件环境操作系统:Windows7JDK:1.5.0IDE:Eclipse3.4.0运行时硬件环境CPU:InterP7350显卡:NVIDIAGeForce105M内存:金士顿2G/DDR2-667运行时软件环境操作系统:Windows7JRE:1.6.0显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800-4-三、详细设计与算法实现游戏主窗口游戏主窗口是人机交互的窗口,对玩家而言,他们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是如何实现的,所以游戏主窗口部分最重要的便是游戏数据的输入、输出。在程序中须创建一个类TankClient,继承自Frame来创建一个窗口。游戏数据的输入游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个方向运动,故须设立4个按键,使其能操作坦克,另须设一个键控制坦克开火。为方便操作,本游戏设置方向键分别表示上下左右,空格表示开火。具体实现为在TankClient类中添加内部的适配器类代码如下:/***方向键被按下后标记被按下的键*@parame键盘事件*/publicvoidkeyPressed(KeyEvente){intkeyCode=e.getKeyCode();switch(keyCode){caseKeyEvent.VK_LEFT:bL=true;break;caseKeyEvent.VK_UP:bU=true;break;caseKeyEvent.VK_RIGHT:bR=true;break;caseKeyEvent.VK_DOWN:bD=true;break;caseKeyEvent.VK_CONTROL:if(!this.hasMyMissile())fire();break;caseKeyEvent.VK_A:superFire();break;caseKeyEvent.VK_F2:tc=null;newTankClient(TankClient,50,10,3);break;}-5-locateDirection();}/***方向键被松开后标记被松开的键*@parame键盘事件*/publicvoidkeyReleased(KeyEvente){intkeyCode=e.getKeyCode();switch(keyCode){caseKeyEvent.VK_LEFT:bL=false;break;caseKeyEvent.VK_UP:bU=false;break;caseKeyEvent.VK_RIGHT:bR=false;break;caseKeyEvent.VK_DOWN:bD=false;break;}locateDirection();}/***根据按下的键定位方向*/publicvoidlocateDirection(){if(bL&&!bU&&!bR&&!bD)dir=Direction.L;if(bL&&bU&&!bR&&!bD)dir=Direction.LU;if(!bL&&bU&&!bR&&!bD)dir=Direction.U;if(!bL&&bU&&bR&&!bD)dir=Direction.RU;if(!bL&&!bU&&bR&&!bD)dir=Direction.R;if(!bL&&!bU&&bR&&bD)dir=Direction.RD;if(!bL&&!bU&&!bR&&bD)dir=Direction.D;-6-if(bL&&
本文标题:JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)
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