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第章333dsmax标志的制作及动画从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。首先,绘制场景物体的二维图形。在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。掌握了这种创建场景物体的方法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再复杂了。比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗马柱等都可以使用这种方法来创建。本章主要内容 添加背景图 绘制标志的曲线 调整曲线节点 将标志进行挤压 将轴心点放置在标志中心 为标志添加材质 制作场景动画 渲染场景动画3.1获取背景图片制作一个由2D到3D物体的场景,首先要制作好背景图片。你可以在纸上手绘图案再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获取图片。获取本节练习使用的3dsmax标志,可以在启动3dsmax的时候,使用HyperSnap-DX软件,截取max的标志以获得背景图内标志,再将其导入到AdobePhotoshop中作适当的修改及修饰。处理好的图片如图3-1所示。第3章3dsmax标志的制作及动画图3-1max的标志3.2导入3dsmax的标志导入标志的步骤如下:(1)在“前视图”上使用鼠标右键单击,以激活该视图。(2)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,如图3-2所示。图3-2选择“视口背景”命令(3)在弹出的对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“max标志背景图.jpg”文件并单击打开。这时,对话框的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径。(4)在“纵横比”选项组中择中“匹配位图”选项,再选择右边的“显示背景”和333dsmax三维动画设计与制作“锁定缩放/平移”选项,在“视口”的下拉列表中选择“前”,单击“确定”按钮,如图3-3所示。回到操作界面中就可以看到背景图显示在了“前视图”中。图3-3找到背景图片的路径并设置其选项(5)在界面右下角,单击视图控制区的“缩放”或“平移”工具,试着对视图进行缩放或平移等操作,背景图也会跟着一起动,并且不会发生变形。(6)为了显示的方便,在“前视图”左上角的视图标志上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“显示栅格”命令,将视图中的栅格隐藏起来,如图3-4所示。图3-4隐藏视图的栅格3.3在视图中创建三边形在视图中创建三角形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“前视图”最大化显示。(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”下的按钮,在视图中创建一个三边形。在三边形的修改面板中将“边数”的参数设置为3,如图3-5所示。(3)单击工具栏中的“选择并旋转”工具,旋转创建好的三边形对象,使其和背景34第3章3dsmax标志的制作及动画图中的正三边形重合。图3-5创建三边形(4)单击修改命令面板,调整三边形的“半径”参数,使三边形的大小和背景图的正三边形外边缘相符,参数约为203.787,如图3-6所示。图3-6调整三边形的半径参数3.4使用编辑样条线修改器修改三边形接下来,使用“编辑样条线”修改器创建六角形。编辑样条曲线是针对曲线类型进行修改和编辑,包括点、线段和曲线三个级别。在这里,主要使用的点级别,在点级别下调整标志二维图形的造型。(1)先单击按钮打开修改命令面板,再单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表选择“编辑样条线”,为三边形添加一个修改器,如图3-7所示。(2)先单击“编辑样条线”下的“样条线”次物体级别,再单击工具栏中的“选择并旋转”工具,按住键盘上的Shift键,在视图中进行旋转操作,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮关闭对话框。从视图中可以看到复制出来了一个三边形。接着单击工具栏中的“选择并移动”工具,将倒三边形放置到与背景图大致相同353dsmax三维动画设计与制作的位置上,如图3-8所示。图3-7为三边形添加修改器图3-8将三边形进行复制并旋转(3)将修改命令面板向下拖动,在“几何体”卷展栏下找到“布尔运算”,确认“并集”按钮处于激活状态,单击“布尔”按钮,在“前视图”中拾取另一个三边形,拾取过程中光标会变为布尔运算图标,拾取完毕,右击关闭该命令,如图3-9所示。这时两个三边形就合并了一个六角形。图3-9将两个三边形生成一个六角形36第3章3dsmax标志的制作及动画(4)仍然在曲线级别,单击“几何体”卷展栏下“轮廓”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,将轮廓线向内推动,使轮廓线跟背景图六角形内边缘相匹配,参数约为10.33,如图3-10所示。右击关闭“轮廓”命令。图3-10使用轮廓命令创建内六角形说明:六角形大致的轮廓出来了,还要对它进行细节的处理,为它添加圆角。(5)打开“编辑样条线”下“顶点”次物体级别,在视图中框选全部的节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角即可,参数约为5.526,如图3-11所示。右击关闭“圆角”命令。图3-11为节点添加圆角373dsmax三维动画设计与制作(6)单击按钮,关闭“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别。这样,六角形的二维图形就创建好了,如图3-12所示。图3-12创建好的六角形3.5创建3dsmax标志二维图形创建max标志二维图形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“缩放”工具,将max内标志图形放大。(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”面板下的,在视图中沿标志图形绘制线条。绘制完成一圈时,自动弹出如图3-13所示的对话框,单击“是”按钮。图3-13绘制内部标志的曲线(3)接着创建内标志里面的三角形。首先打开创建命令面板,关闭“图形”下的“开始新图形”选项,此时原来的黄色底面变为无底面,如图3-14所示。38第3章3dsmax标志的制作及动画图3-14关闭开始新的图形选项(4)同样使用创建灰色三角形,创建完成系统自动弹出是否闭合的对话框,单击“是”按钮关闭对话框,如图3-15所示。图3-15创建三角形(5)使用相同的方法创建内标志白色的三角形。这样内标志基本的创建工作就完成了,如图3-16所示。图3-16完成创建标志的基本工作393dsmax三维动画设计与制作(6)在修改命令面板中,单击“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别,框选全部的节点,按住键盘上的Alt键将标志中的两个三角形节点去除选择。(7)在选取的节点上单击鼠标右键,打开的菜单中选择“贝塞尔”,将所选取的节点由角的属性转换成了贝塞尔属性,如图3-17所示。图3-17转换节点属性(8)根据背景图的标志轮廓,调节图形节点的操纵杆,需要注意的是要将二维图形调整得比较圆滑。(9)在具体操作的时候就会发现,有尖角的地方很难处理。此时你可以选取这些节点,单击鼠标右键打开菜单,选择节点的属性为Bezier,如图3-18所示。再拖动绿色的操纵杆来调整这些节点。(10)将标志中两个三角形的节点放置到合适的位置,使它和背景图相匹配。图3-18转换节点属性(11)选取标志中两个三角形的任意一个节点,按住键盘上的Ctrl键加选其他节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,光标变成了命令图标,在视图中适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角,参数约为1.842,如图3-19所示。图3-19为节点添加圆角40第3章3dsmax标志的制作及动画(12)最后再进行简单的调整,全部图形的结果如图3-20所示。图3-20创建完成的max标志说明:通过调节节点来修改图形的形状,是3dsmax图形编辑的基础,关键要理解节点属性和操纵杆。这部分的操作比较烦琐。3.6使用修改器创建三维物体使用修改器创建三维物体的步骤如下:图3-21隐藏背景图片(1)对着“前视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示背景”,将背景图隐藏起来,如图3-21所示。(2)在视图中选取六角形。在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表,选择“挤压”修改器。将它的“数量”值设置为12,如图3-22所示。(3)同样,选取max的内标志,在它的修改命令面板中添加一个“倒角”修改器。打开修改命令面板,设置它的参数,如图3-23所示。max标志的创建工作就完成了。回顾一下所学的知识点,在本节练习中学习了两种创建由2D到3D物体的方法。其实方法很简单,多练习便可以做到熟能生巧。图3-22为六角形添加修改器413dsmax三维动画设计与制作图3-23为max标志添加修改器说明:在本节练习中,虽然“挤压”修改器和“倒角”修改器都是用来将2D图形转换成3D物体,但是两者之间仍有很大的区别。“挤压”修改器只是单纯地将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体。而“倒角”修改器除了对图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,但是它的弊端是只能应用于图形。3.7为场景物体添加材质为场景物体添加材质的步骤如下:(1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,如图3-24所示。(2)选择一个新的材质球,单击材质编辑器参数控制栏中的“漫反射”后面的颜色框,系统自动弹出“颜色选择器:漫反射颜色”对话框,拖动控制钮,将颜色调为如图3-25所示的红色或自己想要的颜色,单击“关闭”按钮即可,场景中的物体会自动随调整的颜色而变化。图3-24打开材质编辑器42第3章3dsmax标志的制作及动画图3-25修改漫反射颜色说明:为max标志添加材质的时候,笔者使用了红色,读者可以根据自己喜好调整颜色。或者,可以利用前面练习中所学的知识为max标志添加一个贴图材质。(3)选取场景中的标志对象,在材质编辑器窗口中,单击工具栏里的“指定材质给当前选择”按钮,再单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。然后查看场景中的物体,已经变成了相同的颜色,如图3-26所示。图3-26将材质指定给物体(4)调整材质编辑器“Blinn基本参数”卷展栏中“高光级别”的参数为80,“光泽度”的参数为50,如图3-27所示。然后关闭材质编辑器。图3-27修改材质的高光属性433dsmax三维动画设计与制作3.8创建动画创建动画之前,先来为所要创建的动画做一个简单的准备工作。选取场景中的max内标志,单击按钮打开层级命令面板,单击按钮,接着单击“仅影响轴”按钮,再单击“居中到对象”按钮,如图3-28所示。从视图中可以看到标志的轴心点移到了标志物体的中心位置,再次单击“仅影响到轴心点”按钮关闭该命令。图3-28将坐标对齐到轴心点本歩操作的目的是,为后面制作max内标志旋转的动画作准备。下面,就开始创建标志的动画。(1)选取场景中的max内标志,鼠标右键激活“顶视图”。(2)点按时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色,将时间滑块拖动到第100帧。(3)单击工具栏中的“选择并旋转”工具和“角度捕捉开关”工具。(4)在“顶视图”中将max内标志逆时针旋转720°,如图3-29所示。图3-29旋转标志(5)再次单击按钮,关闭该按钮。(6)这样,一个简单的动画就制作完成了。单击时间控制钮下的“播放/停止动画”按钮,查看动画的最终效果。3.9渲染场景动画(1)单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开渲染场景设置框,如图3-30所示。(2)在“公用参数”卷展栏的“时间输出”选项组中,选中“活动时间段”选项,如图3-31所示。44第3章3dsmax标志的制作及动画图3-30打开渲染场景对话框图3-31选择渲染帧数设置(3)将卷展栏向下拖动,在“渲染输出”选项组中单击“文件”按钮,弹出保存设置框,设置保存类型为“AVIFile(*.avi)”,单击“保存”按钮,如图3-32所示。图3-32文件保存设置453dsmax三维动画设计与制作(4)系统自动弹出压缩设置框,直接单击“确定”按钮
本文标题:3dmax动画制作
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