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新人写小说容易出现的误区一览——不眠之眼无限增订版好吧虽然以前我都会尽量避开起点之类的地方以保护自己的氪金狗眼,但自从当了副主编和总审稿之后不得不以职业身份耐心地阅读所有投递过来的稿子了。于是在各种吐血之余也发现很多新人写手的问题都有相似之处,开始不断把自己发现的问题总结出来,希望更够给大家做一些参考。本文会不断进行各种增补。1、先做复杂的背景设定,然后才用文字和剧情去填满设定的框架——结果发现自己的笔力根本驾驭不了那么巨大和复杂的世界观。于是沦为设定集或流水账。科幻背景姑且不论,奇幻设定比较好的使用方法是作为剧情的辅佐者而不是主导者,当你剧情需要的时候才有节制地进行奇幻描述和设定线索的透露。2、这个其实是第一条的增补:读者花钱花时间看小说是为了看精彩的故事,而不是设定集,所以请把你的精力用在把故事讲得有趣上面——虽然各个论坛经常也能看到一堆人在争论某个法术或者技能的强大程度——但那多半不是小说读者,而是和你一样蛋疼的设定党。3、上来就写长篇流水账,想到哪里写到哪里——记住新手的笔力往往根本驾驭不了长篇,最后无论剧情结构还是故事发展都会超出控制,而且基本细节都会很粗劣。新人最好从数千字的短篇开始练起,不仅别人易于给你提出意见,你自己也便于不断改进完善,动辄数万字的流水账,别人没有那么多时间去看先不说,就算看完给你提了意见,你自己修改起来都是可怕的巨大工程。4、这个同样是对上一条的增补——建议:双重结构图是个很好用的东西,找张纸把它画下来,你想写的东西会变得一目了然。双重结构,指的一个是你要使用的元素,你最初因为想写一个关于什么的故事,把这个要素作为起点画在纸上,然后从这里开始,把你准备增补进去的各种元素添加上去,理清他们的彼此关系。比如:基点,主角,流浪骑士——冲突,敌人,恶德领主——事件,被欺凌者,卖花少女——依次展开你的故事线索,然后骑士的人物特征,领主的特征元素,这些你都可以在旁边标注出来。另一个则是你的剧情结构,从哪里开始,到哪里结束,其中要经过几个怎样的剧情发展,然后剧情路线的结构图再和涉及元素的结构图对应起来,你的小说的基本架构就比较完整而丰富了。比如:开幕,林间小路——第一幕,被扰乱的集市——第二幕,领主地牢——决战,城堡大厅——诸如此类5、资料和知识严重缺乏,经常是以本身就是二次乃至三次创作的动漫作品的设定为基础再进行四次乃至五次创作——这种写出来的东西往往会异常残念,因为你的小说缺乏厚实坚固的根基,完全是别人故事的寄生物。6、增补:优秀的轻小说作家的阅读范围绝不会仅限于轻小说,如果一群人就在一个小范围内抄来抄去,写出的作品只会不断劣化。要想成为好的小说家,必须对更加广泛的原始资料具有熟练的把握——就算你脑中没有,书架上没有,至少也要具备随时搜集到你需要的第一手资料的能力——打个比方,如果你想了解西罗马帝国的军事制度,请去读弗拉维乌斯·韦格蒂乌斯·雷纳图斯的《兵法简述》,而不是拿相关的日漫甚至起点小说去作为参考标准。7、卖肉卖腐卖下限,杀人碎尸泼血浆——第一还是请注意国内正常出版物的接受尺度,另一个就是要注意艺术手法的水准——猎奇不是本事,一黑到底没有意义,优秀的崩坏作其巧妙就在于主角会被逼迫到极限——但不超越那条线成为另一个世界的人,而是一只脚已经进了三途川,观看着彼岸的种种情景——用崩坏与常态之间的对比来强化戏剧效果——如果主视点也崩掉了那就完全进入不同境界了,怎么样都无所谓了,也就没有对比了。8、谨慎使用第一第二人称,就是尽量避免一部小说通篇都是“我”如何如何,“你”如何如何(除非你写的是《我的名字叫红》)。第一人称的自我中心太重,读者难以代入,第二人称的侵略性太强,容易引人反感。更大的问题在于,限制在单视点的第一第二人称的话,无论是视点切换还是全景线索展示都会受到非常严重的限制。单视点能看到的东西是很有限的。——以一般论而言,第一第二主视点能叙述的大部分内容换成第三人称都不会有任何问题,但是第三人称故事中的很多元素想要糅合进第一第二人称为主线的故事中却会异常困难。除非你是基于相当深入的构思和高超的艺术表现技巧而打算使用第一第二人称叙述作为主视点,否则如果仅仅是新手为了自己讲话方便而毫无考虑采取的下意识动作,很容易令你陷入严重的困境。对于新人来说最保险的还是将第三人称叙述作为主要视点,各种切换既方便,联系环境架构也容易。(土鳖扛铁牛当中……)
本文标题:新人写小说容易出现的误区(更新至8)
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