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音標教學遊戲王富雄(民85):「有意義、有效力的遊戲,是有計畫且富有組織的。從簡單到複雜,從合作到競爭,從傳統到創新,以符合兒童的能力和需求,同時也達到老師的意願和目標。」鄉土語言教學,應多設計創新的遊戲,才能引起學生學習的興趣,而達成教學目標。但遊戲不要太著重在競爭,以免傷害兒童的心理,要以團體遊戲設計為佳,學生還能在遊戲中學習如何與同儕合作。你記得嗎1.把學生分成幾個小組,給每組一張紙。2.把幾樣東西(實物、模型、圖卡、字卡均可)放在桌上或黑板,如:書、筆、紙、花、牛、貓、狗、鴨、雞等,視學生程度訂難易和個數。3.讓學生看著這些東西兩分鐘,然後把東西收起來。4.各組用音標寫下他們看過的東西,限時五分鐘,請他們盡量寫,但不可以大聲講話,否則就必須把寫出來的給別組。5.寫出最多對的那組就獲勝。排排樂1.教師將一些寫上聲母、韻母的音標卡置於黑板中間。2.全班分成若干組,每組第一位學生站於講台前,教師將事先準備好的圖卡或字卡揭示一張出來,學生出來找出音標卡排好(如:老師揭示花,學生拿出F和a排好)先排對的得一分。3.以此類推,得分多的獲勝。快槍手(一)1.全班圍成一個圓圈,每人拿一張閃示卡放在胸前,讓每個人都看得見。2.老師叫某個學生的名字(或喊出閃示卡上的音標),被叫到的趕快蹲下,而他兩邊的學生則須轉身面對面,一手拿閃示卡,一手比出拔槍的動作(用食指和拇指指對方),並同時喊出對方閃示卡上的音標,先正確喊出的,就可得分(但要做好拔槍的動作)。3.可讓蹲下去的學生繼續叫下一位。快槍手(二)1.兩個學生上來,各抽一張卡,互相不要讓學生看到,然後背靠著背站立。2.全班一起用客語說:「一、二、三,轉身」,學生跟著向前走三步,然後快速轉身說出對方的音標。3.先說對的得分。火速搶答1.全班分成五人以下的小組,分別為成圓圈。2.每位學生拿著張數相同、內容相同的音標卡,面朝下。3.老師數到3時,學生將最上面的音標卡拿到前方翻開,若翻到相同的卡時,就喊出該卡音標,最先喊出的就把其他人的牌贏過來。4.數輪後,誰的牌最多就贏了。說白節奏1.教師準備一則短文,內有要教的音標,學生每人一個響板。2.老師帶著學生一起念,或全班念,或個別念,當念到要教的音標時,大家拍一下響板。大富翁1.老師在黑板畫出格子,並加上蛇與梯子,蛇頭代表下降,梯子表示上升。2.準備骰子,然後將學生分成兩組,並設定號碼。3.教師隨意喊號碼,兩組屬於此號碼學生必須快速出來丟骰子,丟到幾點就走幾步,並念出上面所寫的音標。4.哪一組先到達終點為贏家。黏黏樂1.在黑板上畫兩個大圓圈,將音標寫在圓圈之中。2.學生分為兩組,教師念出音標,兩組第一位同學用黏黏球往正確的音標符號丟擲出去,並念出發音,須同時丟重並念對才可得分,得分較高的一組獲勝。天生一對1.將學生分為兩組,通用音標卡發給A組,注音符號卡發給B組。2.請A組第一位學生拿出卡片,如「a」,B組拿「ㄚ」者,馬上出列與之對應。3.也可換由B組先拿,A組與之對應。賓果遊戲(一)1.教師挑出九張字母卡,正面朝下,貼在黑板上(3×3格式)。2.將學生分為兩組,先由第一位學生猜拳,贏的可先選翻一張卡片,念出正確發音,若能說出正確答案,可在該圖卡位置畫上代表該組的圖案,如:○△等。3.最先連成一線的一組可得一分。賓果遊戲(二)1.教師在黑板上畫一個5×5的大表格。2.在格子中填上聲母、韻母。3.學生分成兩組,每次各組派一位學生至黑板前用吸盤球丟表格中的音標,該組學生一起大聲說出丟中的那一個音標。4.答對後,老師將該音標畫上組別符號。5.先連成一線(直線、斜線、橫線均可),先累積到兩條線的那一組便獲勝。賓果遊戲(三)1.教師在黑板上畫出一個表格(如圖)2.將全班分成兩組,各派一人出來猜拳決定順序。3.勝組先派一人選出聲母配上母音拼音(如:ba),若答案正確,可在格子裡畫上自己組別的代號,接著換組,先連成一線獲勝。aeioubPMf鬥牛1.一人一卡,卡片置於身後。2.兩人一組面對面站立,先被人念出卡片音標的出局。碰球1.分組圍成圓圈站著,學生一人一卡。2.一人舉卡喊:「我的b(ㄅ)卡碰g(ㄍ)卡」,一直連鎖碰下去。闖關將字母卡,如:「b」「z」「s」「t」「k」「a」6張卡片,分別發給6個學生,站在教室6個位置,學生經過時要念對才算過關。聽音拿卡1.學生準備聲母和韻母卡片。2.教師念出單字,如:「人」,學生要拿出「ng」和「in」的卡片。蘿蔔蹲1.全班分成若干組,各組排頭分別拿著音標。2.教師先念:「b蘿蔔蹲」,拿「b」的那組就要說:「b蘿蔔蹲,b蘿蔔蹲,b蘿蔔蹲完f蘿蔔蹲。」3.再由拿f的那組接著念。眼明手快1.將音標卡揭示在黑板上。2.學生分成若干組,教師念,每組學生輪流出來搶拿,看哪一組拿得多。插花遊戲1.準備數個大紙杯,在杯上寫上韻符。2.準備數朵向日葵紙花,在花心上寫上聲符。3.花插進紙杯時,學生立刻和杯上的韻符拼讀出來摸彩1.分別將音標符號、單字、語詞,如:a、u、eu、i、an、co2、zei、lo7tai1放在袋子裡。2.學生輪流上台摸出卡片,並立即念出來。目擊者1.將學生分為3-4人一組。1.在黑板上畫上6個大格子,並標上1-6的號碼。2.請第一組學生轉身背對黑板。3.教師將6張音標卡貼於黑板上,並請其中一位學生轉身看著黑板,讓其在20秒的時間牢記音標卡及對應的數字。4.請此名學生指揮其他人將卡片移至正確的位置,並由教師開始計時。5.所有組別都完成後,花費時間最少的一組獲勝。這樣般讀1.將學生分成兩組,至黑板前分站到兩個表格旁邊。2.教師準備好「這」和「該」紙條讓兩組學生抽取。3.教師在黑板畫上兩張翻翻樂遊戲表格(如圖),並將音標符號卡正面朝下以磁鐵固定在格子內。A組ABCB組ABC1122334.教師準備好寫有分數的紙條(如圖,分數可由教師自訂),部可讓學生看到。A組ABCB組ABC1+3-2+11+2+3-22-1+4-32-5-3+13+5-5+23+4-1+55.請兩組第一位學生猜拳,贏的學生可抽取老師手上的「這」和「該」紙條。6.若該名學生抽到「這」紙條,則可選擇翻開自己組別的一張卡片,如:A1,翻開後由同組學生一起問:「這樣般讀?」該名學生需說出正確答案,然後得到該格子內的分數(+3)。7.反之,若該名學生抽到「該」紙條,則可選擇翻開另一組的一張卡片,如:B2,翻開後由同組學生一起問:「該樣般讀?」並由對方學生回答,答對後,分數由答題學生的一組獲得(-3)。8.活動結束後,分數較高的一組,獲得勝利。我問你貼1.教師在黑板上畫一個簡單人物,在其右手畫一個方格,上面寫「這」,較遠處也畫一方格,上面寫「該」。2.將音標卡貼於黑板四處。3.學生分成兩組,老師假裝該人問:「這係麼个?」隨即恢復聲音回答「這係ㄅ」,兩組代表學生得趕快將「b」的卡片,貼在右手的方格內。4.若老師問「該係麼个?」學生則必須根據老師的答句,把卡片放於較遠處的方格內,先放對的那一組得一分。最佳拍檔1.全班分為兩隊,一隊拿音標卡(如:a、e、i、o、u),一隊拿注音符號卡(如:ㄚ、ㄝ、一、ㄛ、ㄨ)。2.找到配對的,如:a→ㄚ,就蹲下。3.在時限內還沒蹲下的小朋友就出局了。背後塗鴉1.全班分成四隊,每一隊面對黑板排成一直線。2.教師小聲對每一隊最後一位小朋友念一個音標,如:「f」。3.該位小朋友回到位置上將聽到的音標用手指寫在前一位小朋友的背上,依序傳下去,不可念出來。4.第一位小朋友要到黑板上寫出正確的答案,最快的組別得一分。5.第一題比賽完後,第一位小朋友要跑到自己組別的最後一位的後面,以此類推。6.比賽結束,總分最高的獲勝。心跳1001.將全班分成兩隊,各隊輪流派一位代表出來。2.教室中間空地放四張椅子,每張椅子上貼一張音標卡。3.兩位代表繞著椅子走,老師念出音標時,搶坐正確答案的椅子。4.得分較高的隊伍獲勝。大聲公1.將全班分成兩隊,每隊分給四位同學一張音標卡。2.教師吹哨開始後,四位同學開始傳卡片,教師再吹一次哨子時,兩隊須停止動作,注意聽教師念,拿到老師念的卡片者,需高舉此卡,並大聲念出來,先做到者得分。釣魚1.將學生製作寫有音標的魚放在地上。2.學生分成若干組,從第一組開始,手持磁鐵釣竿釣魚。3.釣中後,大聲念出音標,念錯的,要放回地上。4.限時內,釣的魚最多的組別獲勝。尋寶遊戲1.將所要尋找的寶物(音標卡)藏在教室某處。2.請尋寶者進入教室尋寶,班上同學一起唱歌或拍手,當他愈接近藏寶處,同學們就會唱得愈大聲,離愈遠就會愈小聲。3.找到音標卡後,需大聲念出音標來。抽鬼牌1.將學生分為6人一組,並選出隊長負責發牌的工作。2.教師發給每組隊長6張卡片,包含5張音標卡及一張鬼牌,卡片正面須朝下,不可偷看。3.遊戲開始,由隊長開始將卡片往下一位傳,當教師喊停時,全班停止動作,並依序念出卡片上的音標,拿到鬼牌的學生,須念出全組所有的音標。發音大戰1.教師將音標符號或單字(如:ngiau)分成A、B寫在黑板的兩邊。2.學生也分成A、B兩組猜拳,贏的一組可拼讀對方的音標。3.若讀正確,可將對方的該字擦調。4.最後留下黑板上較多單字的一隊獲勝。我是順風耳1.教師準備一些含入聲字的單字。2.師生共同設計一些動作,如p結尾兩手報胸,t結尾,兩手放肩上,k結尾,兩手放頭頂。3.教師說一單字(如:cit),讓學生判斷尾音為p或t或k做動作,做錯的淘汰,在旁協助監視其他人的動作。抓抓樂1.教師將已學習過各種聲調的字(如:花、狗、馬、豬、草、樹、燈、人、水、冰)越多越好,貼在黑板上。2.教師請小朋友找出特定的聲調(如第一調),在規定的時間內,統計所找數量。3.答對一個一分,答錯扣一分。4.再換第二人上台,以此類推,得分多者獲勝。蜘蛛人1.學生分成兩組,各組選定一人為「蜘蛛人」。2.教師將準備好的符號圖(如下圖)鋪在地上,兩組派一位代表負責猜拳。3.猜贏的可指定輸的那一組的「蜘蛛人」,將手或腳放到指定的符號上,如又猜贏,又可以指定該「蜘蛛人」,將手或腳放到另一指定的符號上,如果覺得困難做不到,必須再派同組的另一「蜘蛛人」接力。4.已經沒有人可以完成指定任務的就算輸了。mliukonapbateuvguncamoiipaipzihsgokang
本文标题:音标小游戏
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