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技能编技能名称关联功法技能备注1技能备注2技能发动类型字符串文本单选文本文本单选Skill_ISkill_NameGongFuSkill_beizhu_1Skill_beizhu_2Lauch_Type功法说明参见技能系统设计文档。技能产生的积极效果。技能对发动者的不利效果。(技能应用性约束)//0:主动//1:被动//2:激活式身法技能★体能自动恢复常人能力体力和精力会分别以一定速度恢复。1Z宁神常人能力静气疗伤,每【X秒】恢复【X点】体力和【X点】精力。如果技能施放过程中受到攻击,则受到额外的【X】倍伤害,并且接下来【X秒】内无法使用功法技能。2X疾奔常人能力比一般奔跑更快。使移动速度提升【X%】,持续【X秒】。穿重甲时无法使用。每次疾奔会消耗【X点】体力。在疾奔效果期间及效果后【X】秒内都无法使用功法技能。2C冲撞常人能力向一个方向快速移动【X步】,撞到障碍后则会停下。冲撞过程中可以闪避各种非范围攻击。被冲撞到的敌人施法中断。穿重甲时无法使用。【X秒】内连续使用的话会消耗体力,并且每次比上一次多消耗【X点】。0V旋风腿常人能力快速的原地转身踢腿,使近身一圈的敌人施法中断。穿重甲时无法使用。0B藏匿常人能力在可用于藏匿的物品旁使用。敌人靠近了也不会发现。显形【X秒】后才能做动作。2N1设陷阱-减速陷阱常人能力在自身所在位置放置一个陷阱,陷阱的基本作用是使其范围内的敌人被减速,并使敌人落马。如果陷阱放置过程中受到攻击,则反被自己的尚未布置好的陷阱所害。0N2设陷阱-爆炸陷阱常人能力在自身所在位置放置一个陷阱,陷阱的基本作用是使其范围内的敌人被减速,并使敌人落马。如果陷阱放置过程中受到攻击,则反被自己的尚未布置好的陷阱所害。0J救援常人能力救援身边一个已挂点的角色。救援他人时若受到攻击,则技能过程被打断。并且受伤害程度较0G单手掌击常人能力对一个敌对目标出掌。对其造成伤害0近战武器技能F纵斩(普通攻击)常人能力使用近战武器攻击近身的单个敌人。0D半月弯刀常人能力使用近战武器横斩攻击近身的半圈敌人,对其造成伤害0S蓄力斩基本剑术蓄力后对一个方向快速的连斩。被连击的敌人在【X秒】内无法移动和做动0A旋风斩基本剑术攻击近身的一圈的敌人。0射击技F流箭(普通射击)常人能力向敌人射出一支弧形箭。0D直射常人能力向敌人直射出一支箭。0S多重射击常人能力向一个方向射出【3】支箭,命中离自己最近的敌人。最多命中该方向上的【3】个敌人。0A箭雨常人能力向指定区域射出多支箭,使区域内的敌人受到伤害。0投掷技F直投·撒网道具技能使一定距离的某个敌人或可移动的物件变得无法移动。0F直投·炸弹常人能力将手中的可投掷物向目标平直投出。0D曲投·炸弹常人能力将手中的可投掷物以弧线轨迹投出到一个地面。0S上投·炸弹常人能力将可投掷物向自己位置的正上方投出。(投出的物品会过一会才落下来)0A丢落·炸弹常人能力将可投掷物直接丢在自己脚下。0职权技Y1召唤投石领袖权利召唤投石。对附近一个区域内的敌人造成大量伤害。0Y2召唤补给投放领袖权利召唤补给。恢复附近一个区域内角色的体力和精力。并且增加其体力上限、精力上限,持续0U返回基地玩家角色权利回到基地。0H召唤坐骑/下坐骑常人能力召唤坐骑并骑乘,可以显著提高移动速度。召唤坐骑需要一段时间。2徒手技能(未装备手持物,双手皆空)具体参见下面的功法技能设计F【徒手运功1】【功法名字】0D【徒手运功2】【功法名字】0S【徒手运功3】【功法名字】0A【徒手运功4【功法名0物品技1急救道具技能急救,每【X秒】恢复【X点】体力和【X点】精力,持续【X秒】。0版本分割线:(下面开始加入《倚天屠龙记》中出现的功法)乾坤大挪移F挪移乾坤大挪移使目标对象被移动到指定位置。0D闪现乾坤大挪移自己突然消失,很快又出现在附近的一点。可穿越障碍0S换位乾坤大挪移和目标对象瞬间交换位置,可穿越障0A破甲乾坤大挪移将目标对象的衣服和武器卸下,使其攻击力和防御力下降。(注意:被卸下的衣服和武器不是掉落,也不放到包裹0玄冥神F玄冥神掌玄冥神掌0D玄冥神掌·冰锥玄冥神掌0S玄冥鬼夜哭玄冥神掌震人心魄,使敌人眩晕。0A?玄冥神掌0九阳神F九阳神功·气功弹九阳神功出掌后发出一个气功弹,击中目标或障碍后产生冲击波效果伤害敌人。★九阳神功护体九阳神功全部防御力、体力上限、精力上限、体力和精力恢复速度均大幅提升。★旋风腿·强化九阳神功旋风腿威力大幅提升。葵花宝F葵花宝典·飞针葵花宝典★声音变色葵花宝典武功练成之后,可自由选择使用女声或男声。轻功★轻功·水上飘轻功能够越过水面等较低的障碍。太极剑★纵斩·强化·烈火剑烈火剑法★半月斩·强化·翔空剑翔空剑法★纵斩·强化·莲月剑莲月剑法版本分割线:(下面开始加入《天龙八部》中出现的功法)六脉神F六脉神剑六脉神剑D六脉神剑1档六脉神剑S六脉神剑2档六脉神剑A六脉神剑3档六脉神剑凌波微★疾奔·强化凌波微步疾奔的移动速度提升效果提高【50%】降龙十八掌★单手掌击·强化·降龙十八掌降龙十八掌连发十七掌。★亢龙有悔降龙十八掌降龙十八掌之终结式。点穴功G点穴·定身点穴使目标角色突然停止所有动作,维持当前姿势(动画也停止播放),持续一段时间。待定非被动技能类型成功概率技能武器需求类型技能等级据点使用约束单选数值%单选数值单选Success_RatioSKillHandTypeLevelIsCamp对于非被动技能://0:必须先选目标场景对象再发动//1:必须先发动再选目标地面//2:既可先发动再选目标场景对象,也可先选目标场景对象再发动。//3:发动后必须再选择目标方向。有的技能不是百分之百成功发出来的。要在此设置成功几率。例如,六脉神剑混用的话成功率较低。武器即手持物。有相应装备栏供玩家配置武器。装备武器后即可使用相关专用技能。//0:武器无关技能//1:徒手技能//2:近战武器技能//3:射击武器技能为以后做技能升级准备。//0:据点时不能使用//1:据点使用//2:通用由策划设置哪些场景是哪些身份角色的据点。游戏中的据点有:角色的家、组织基地等·10001241000124100010310001041000104100010410001041000102100012210001021002103100210310021041002100100310010031031003101100310010011201004101100410310041041004101100010110001041000104100010010011011001103100110410011041000125100110110011201001120100110待定冷却时间冷却时间组冷却时间计算类型技能图标积蓄时间可否主动取消积蓄数值·毫秒数值单选图标ID数值·毫秒布尔值Cooldown_TimeCooldownCategoryCooldown_Count_TypSkill_IconPrepare_Tim冷却时间结束前无法再次使用该技能。对于激活类技能,冷却时间从取消激活时开始计算。数值相同的话,则技能共用一个冷却时间。//0:仅在线计算//1:下线也计算比如WOW中回程技能的应用:是下线也计算的。而战斗技能大都是在线计算的。技能从发动成功到发出所需的时间。技能积蓄时无法控制角色移动,除非引导被打断或被取消0【】0【】015000【】0【】02000【】0【】015000【】0【】150015000【】0【】100010000【】0【】100001500【】0【】60001500【】0【】60001500【】0【】100001500【】0【】10002000【】0【】02000【】0【】010000【】0【】200020000【】0【】25000【】0【】5000【】0【】15008000【】0【】100010000【】0【】10005000【】0【】20001500【】0【】5001500【】0【】5001500【】0【】5001500【】0【】50045000【】1【】045000【】1【】01500000【】1【】100000【】0【】6000【】0【】【】0【】【】0【】【】0【】60000【】0【】05000【】0【】10005000【】0【】05000【】0【】10005000【】0【】5000积蓄动作发出动作引导时间引导间隔时间可否主动取消引导引导动作动作ID动作ID数值·毫秒数值·毫秒布尔值动作IDPrepare_ActionFire_ActionLead_TimeLead_Sep_TimeLead_Action角色积蓄技能的动作。积蓄完成后技能发出。在引导时间结束前,角色会持续引导技能发出。技能引导时无法控制角色移动,除非引导被打例如连弩发射时,每次发射都有间隔时间。角色引导技能的动作。··00·无【】00【】无无00无【】【】00无无【】00无无【】00无【】无00无【】无00无【】无00无【】【】00无无daojian_attack_100无无daojian_attack_200无【】daojian_attack_300无【】daojian_attack_400无【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无可不做【】80001000【】可不做【】80001000【】可不做【】00·可不做可不做0··无【】60002000【】【】【】00无【】【】00无【】【】00无【】【】00无待定从这列开始向右是技能效果数据作用范围(技能射程)技能效果穿障碍能力命中动作命中时间数值单选动作ID数值·毫秒Target_Shape_Para1Hit_ActionHit_Time即攻击距离。如果所选目标超出技能射程,则技能不能发动或发出。如果所选目标超出(技能射程+2步),则技能积蓄或引导中断。补充说明:武器上不设攻击距离属性。只在这填技能攻击距离。障碍分多种级别,不同技能效果穿各级障碍的能力不同。(需要判断作用点与自身连线上是否有障碍。)//0:无法穿越任何障碍//1:可穿越角色障碍(穿过人)//2:可穿越较低障碍(1级障碍,比如水面)//3:可穿越中等高度路障(2级障碍,比如矮栅栏、木箱子)//4:可穿越高障碍(3级障碍,比如高墙)//5:可穿越封闭空间(4级障碍,比如地牢)比如甩钩子技能,当用钩子勾住目标时播放收招动作。即发出到命中需要的时间。·············1无1500·1无300··无···无···无·10无011无012无100·2无100·2无100·2无100103无1500102无300·2无30073无200074无30052无100053无200001无300001无10075无500075无5000··无0··无0····74无30074无30074无30074无300从这列开始向右是技能效果数据命中范围类型命中最大人数命中范围参数1命中范围参数2作用范围类型单选数值数值数值单选Hit_ShapeHit_CountHit_Shape_Para1Hit_Shape_Para2Target_Shape//0:不是范围型,只能命中当前选择的对象//1:以自己为圆心的圆内//2:以选择对象/地面为圆心的圆内//3:自己和选择对象(或方向)之间的一个矩形区域//4:以自己为圆心的一个扇形区域范围型技能使用。例如,向一个区域射出10支箭,则最多对10人造成伤害。//圆的半径//扇形的半径//矩形的长度//扇形的角度//矩形的宽度//0:不是范围型,只能作用于当前选择的对象//1:只能作用于当前选择的一个地点。0···00···00···03不限3311不限2·10···01不限0011不限0010···00···00···04不限113514不限213511不限2·10···00···0437901253·10···02不限212不限212不限212不限212不限3·12·3·10···00···00···00···00···00··
本文标题:武侠游戏技能设计表
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