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IJava程序课程设计任务书1.设计内容及要求1.1扫雷游戏的基本要求Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。(5)用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。计划进度1.12月28日--12月28日:搜集资料、查阅文献,确定选题2.12月29日--12月29日:需求分析,系统设计,系统功能模块完善3.12月30日--1月1日:编程实现系统、系统测试与修改4.1月2日--1月3日:课程设计报告撰写5.1月7日--1月7日:课程设计报告答辩任务分工1.2需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。II调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane该类用来调出对话框并提示胜利2.需求分析2.1扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。JPanelActionListenerMouseListenerMineArearow,colum,mineCount,markMount:inblock:Block[]blockView:BlockView[][]showTime:JTextFieldshouMarkedMineCount:JTextFieldlay:LayMinesrecord:RecordreStart:JButtontime:TimerinitMineArea(int,int,int):voidactionnPerformed(ActionEvent)voidmousePressed(MouseEvent):voidshow(intm,intn):voidinquireWin():voidMineGamemineArea:MineArea------------------MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。III(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)setbounds(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)Mouse_Handler(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(4)iswin函数判断是否扫雷成功当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:YOUWIN!IV3.总体设计总体流程图V4.主要功能设计流程4.1雷区设计流程图开始开始定义并初始化MineGrid类获取相应的设置,并为方块产生随机数字赋值计数器数小于等级雷数存放赋值雷区,计数器加1鼠标是否点击处理周围信息,并显示相应效果YNYN雷区设计流程图在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:1、怎样产生雷?setBoomPosi()方法中posi[]数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi[0],并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI[0]重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi[1]记录该雷,并记录其XY坐标位置。同理,以此类推,便可产生VI所有的雷。2、游戏中怎样判断是否累的位置?用isBoomPosi(int,int)方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?getBoomCount(int,int)该方法主要是来实现如下功能:点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。getBoomCount(int,int)主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count4、当点击到雷时如何判断根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。5、怎样标记雷的位置mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。5.代码实现5.1运行效果图2-7运行主界面效果图VII2-8游戏失败效果图2-9游戏成功效果图VIII6.总结与说明经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。7.原代码//初始化方法publicvoidinit(introw,intcol,intboomNum){this.getContentPane().removeAll();if(mytime!=null){IXmytime.stop();tf.setText(0);bf.setText(boomNum+);}time=0;runFlag=false;this.row=row;this.col=col;this.boomNum=boomNum;viewBoomNum=10;setBoomPosi();this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40);this.setLayout(null);pan=newJPanel(newGridLayout(row,col));pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth);this.add(pan);but=newJButton[row][col];hbut=newHandler[row][col];mh=newMouse_Handler[row][col];for(inti=0;ibut.length;i++){for(intj=0;jbut[i].length;j++){but[i][j]=newJButton(ico[0]);hbut[i][j]=newHandler(i,j);but[i][j].addActionListener(hbut[i][j]);mh[i][j]=newMouse_Handler(this,i,j);Xbut[i][j].addMouseListener(mh[i][j]);pan.add(but[i][j]);}}//顶部面板pan2=newJPanel(null);pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30);bf=newJTextField();bf.setBounds(10,5,30,20);pan2.add(bf);tf=newJTextField();tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20);pan2.add(tf);run=newJButton(ico[15]);run.setBounds((pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24);pan2.add(run);this.add(pan2);bf.setText(boomNum+);tf.setText(0);bf.setEditable(false);tf.setEditable(false);bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);mytime=newSetTime(this);mytime.setDaemon(true);XIthis.repaint();this.validate();run.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){init(9,9,10);}});}//设定雷的位置publicvoidsetBoomPosi(){posi=newint[boomNum];intmaxPosi=row*col;posi[0]=(int)(Math.random()*maxPosi+1);for(inti=1;iboomNum;){inttem
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