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Java游戏设计报告院系计算机科学学院班级计科11002姓名张林峰设计日期2012.12.18—2012.12.291·设计内容及要求1.1·扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windowsXP以下的系统,以eclipse为平台。具体要求如下:1扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。2游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。3用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。4如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。5用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。6扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。7如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。1.2需求实现的主要功能(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。(2)用户可以选择是否有音效。(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。(4)自动保存扫雷排行榜。2·需求分析2.1扫雷区域的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。2.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。2.3音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。2.4排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。3.游戏设计流程图5·代码实现5.1类之间的关系图图1-6类之间的关系图5.2各界面图及代码:5.2.1游戏菜单界面图1-7游戏菜单界面其主要代码为:privatevoidsetMenuBar(){//设置菜单项JMenuBarmenuBar=newJMenuBar();menuBar.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.WHITE,2));JMenugameMenu=newJMenu(游戏(G));JMenuhelpMenu=newJMenu(帮助(H));gameMenu.setMnemonic('G');helpMenu.setMnemonic('H');声音=newVoice();startItem=newJMenuItem(开局(N));startItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F2,0));logItem=newJMenuItem(扫雷英雄榜(T)...);markCheckItem=newJCheckBoxMenuItem(标记(?)(M));soundItem=newJCheckBoxMenuItem(声音(S));exitItem=newJMenuItem(退出(X));aboutItem=newJMenuItem(关于扫雷(A)...);levelItem[0]=newJRadioButtonMenuItem(初级(B));levelItem[1]=newJRadioButtonMenuItem(中级(I));levelItem[2]=newJRadioButtonMenuItem(高级(E));levelItem[3]=newJRadioButtonMenuItem(自定义(C)...);雷区界面设计代码:主要代码privatePolygonsegmentPolygon[];privateintnumberSegment[][]={{0,1,2,3,4,5},//0{1,2},//1{0,1,3,4,6},//2{0,1,2,3,6},//3{1,2,5,6},//4{0,2,3,5,6},//5{0,2,3,4,5,6},//6{0,1,2},//7{0,1,2,3,4,5,6},//8{0,1,2,3,5,6}//9};privateintdiv[]={1,10,100,1000,10000,100000};privateImagenumberImage[];privateColorfontColor=Color.red;//thecolorofnumberprivateColorbgColor=Color.black;privateColormaskColor=Color.darkGray;privateintdWidth=12;privateintdHeight=21;5.2.3自定义扫雷界面图2-1自定义扫雷界面其主要代码为:privateJTextFieldwidthField;privateJTextFieldheightField;privateJTextFieldmineField;privateJButtonconfirmButton;privateJButtoncancelButton;privatestaticLevelInfolevel;publicCustomDialog(Frameframe,LevelInfolevelInfo){}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){}publicstaticLevelInfogetUserLevel(JFrameframe,LevelInfolevelInfo){CustomDialogdialog=newCustomDialog(frame,levelInfo);returnlevel;}5.2.4扫雷排行榜界面图2-2扫雷排行榜界面其主要代码为:publicLogDialog(JFrameframe,LevelLoglog[]){super(frame,扫雷英雄榜,true);getContentPane().setLayout(null);levelLog=log;logArea=newJTextArea();logArea.setEditable(false);logArea.setBackground(UIManager.getColor(CheckBox.background));logArea.setBounds(10,10,160,60);getContentPane().add(logArea,null);resetButton=newJButton(重新计分);resetButton.setBounds(10,70,90,25);resetButton.addActionListener(this);getContentPane().add(resetButton,null);setTextArea();confirmButton=newJButton(确定);confirmButton.setBounds(105,70,60,25);confirmButton.addActionListener(this);getContentPane().add(confirmButton,null);setSize(180,140);setLocationRelativeTo(frame);setResizable(false);show();}6·扫雷总结在编写扫雷这个游戏的过程中,让我注意到许多以前没有在意的细节,这些细节在编程的过程中必不可少。以前自以为是的认为数据结构,算法不重要,只要学会编程就行了,但是在编写扫雷这个游戏中的部分都用到了算法,如雷区的布局,没有算法,基本就进行不下去。这是自己的不足之处,也是自己的待补处,特别是数据结构--必备品。算法可以多看一点,不必深究。虽然编写扫雷游戏困难重重,但所幸自己还是坚持了下来,万事开头难,有了第一次,第二次就不那么困难了。坚持自己的本心,坚持不懈地努力下去,总有收获的,哪怕再少,长久的积累总会有巨额自身资本的。
本文标题:JAVA课程设计扫雷小游戏
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