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影视美术设计第一章影视美术设计绪论1、电影的诞生法国卢米埃尔兄弟2、电影的发展无声到有声黑白到彩色20世纪20年代电影从纯视觉艺术到视听语言综合艺术、50年代电影成为现代文化影像,改变了我们的娱乐方式。3、电影美术与其他艺术的根本区别。电影美术的电影画,从某种意义上来讲就是运动化,运动的色彩,运动的空间,运动的光线,运动中的声音与画面,运动的造型形象。运动化让电影美术插上“运动”的翅膀在电影的时空中自由翱翔。Eg:雕塑虽然是三维立体但是是静止的。《拉尔孔》《韩熙载夜宴图》电影美术从其终极形式来讲,它是一种银幕造型艺术,是创造“运动中发展的造型形象”电影美术的创作方式是属于二度创作,它要以造型手段完成剧作人物和要求,美术师将成为把剧本的文字叙述变为造型形象的第一人。(创作忠实于原作)美术师的设计人物不是单一的“布景设计”,而是包括环境,人物,镜头画面造型设计以及一系列工艺,技术制作在内的双重性的艺术与技术总体造型设计。所以说电影美术设计是团队合作艺术4、电影艺术的逼真性(对美术部门的要求)(1)电影艺术的逼真性,首先是视觉的逼真感。银幕上的一切视觉元素都要真实、具体和生活化。电影创作者不仅重视思想内容和故事情节的真实,而且对人物造型、服饰、道具、场景、环境等细节的真实以及演员的表演都刻意求真。演员扮演的人物形象,无论是造型、动作、表情和对话,都要求准确、细致、自然,接近真实生活。(2)电影艺术的逼真性的另一方面是听觉的逼真感。做到求真、求实5、电影艺术的假定性表现在许多方面(1)人物角色的假定(涉及美术设计)一个演员经过化妆,可以从人物年轻演到年老。受伤演员按导演要求必须符合电影特性的方式去演(2)故事情节的假定(3)场景的假定(涉及美术设计)场景设计应符合生活的真实,电影创作的拍摄过程中要选择实景或是进行美工布景,这一过程就体现了假定性。例:《泰坦尼克号》导演卡梅隆为了再现当年沉船实景,就按原船大小的1/10比例建造一艘豪华游轮,在一个特大的游泳池内模拟海洋的实景,再加上一些特技手法,以假定手法在现历史真实。第一章电影美术的任务和范围第一节电影美术在影片创作中的位置和特性1、影视美术属于设计范畴2、电影美术师所从事的是银幕造型艺术,他的创作成果就体现在银幕造型上。(阐释)电影从总体上讲,它的形象体系包括视觉形象和声音形象,电影所体现的视听影幕形象包括:人物环境服装道具色彩空间光效画面结构音乐和音响.是通过视觉形象和声音形象达到的,也就是说传达给观众的是一种视听结合的视听形象.3、位置重要性:先介入。给导演提供一个环境形象,但不能喧宾夺主,是从属地位,只是做美术造型的。(美术师是银幕的前驱造型者)先行者——例《老炮》这些胡同不是在北京某处跟拍什么的,都是设计师画好后,搭景搭出来的……为追求真实感,直接把一个胡同街区搭建起来,让人感叹真是CG不如建房啊。我们就来看看片中胡同街景的美术设计吧视觉效果打造——例《芈月传》第一章电影美术的任务和范围一、任务美术师要进行影片的造型构思,完成艺术形象的创作和设计,如场景、道具、服装、化妆、特技等的设计,技术制作手段是为艺术创作服务的,它是体现美术师艺术构思和设计意图的技术保证。因此,我们可以看出电影美术师所承担的任务;环境造型、人物造型、镜头画面造型,包括技术、艺术等方面、多种形式及不同性质的、范围较广的任务。第二节电影美术的任务在一个摄制组内属于美术部门的人员是一个庞大的队伍。一般来讲,按照设计任务的分工和要求将设置总美术师或艺术指导、美术师、副美术师、场景服装、化妆、道具、特技等美术师。例如要进行场景设计并完成景的制作就要有全套设计图纸并由美术师向制作班子交代设计意图和造型阐述。制作班子由置景、木工、漆工以及其他有关的技术工人来完成景的制作。例:《指环王》是发生在中土世界这样一个特定的虚拟的故事,没有实景供摄影来拍摄。到底哪个时期的社会和生活是什么样的没有人知道,也没有历史记载。有的只有故事本身,都是想象的,美术起到了完全的主导地位。美术要根据故事的本身去设计人物的造型,人物生活的环境,人物生活的道具,人物战争的武器等等。人物造型很复杂的有精灵,人类,矮人族,和半兽族。也就是说这四类的人物造型不能是同一个的风格。精灵的神异;人类基本上是欧洲14-15世纪的造型英勇善战;矮人的和睦和诗一般的生活;半兽的邪恶冷酷。有了这样的总体的风格。就给他们画定在不同的区域。精灵在深山老林神异般的住所天使般的人物造型。如:不老的外表;尖尖的耳朵;金黄的头发;一身纱一般的白色的装束;以及精灵战士的高贵的华丽的盔甲和雪白的战马;人物和住所到处都是金光闪闪就象在童话里一般。第一章电影美术的任务和范围第一章电影美术的任务和范围人类却和精灵不太相同,如:有点象欧洲古代战士一身的冰冷而厚重的盔甲和重颜色的马;高大雄伟的宫殿和城堡让人能看到人类的文明和文明给人类的思索。矮人虽然也是人类但是和人类还是不一样的,他们不善战。所以他们的住所是以穴居为主,远离战场到处都洋溢着恬静的气愤,都是以村庄为单位,所以他们没有铠甲和武器有的是各种农耕器具和丰富自己安逸生活的器具(酒桶,烟斗等)以上是正义的一面,和正义对矢的是半兽人,他们想统治世界并且有人类没有的法力和比精灵善战的半兽人。由于他们是黑暗的代表,在形象上好似半人半兽,一身的邋遢的铠甲;蓬乱的头发扭曲的五官;黑色高大的城堡等。这些都是美术所要做的要还原不是那么容易。美术的工作很大,大到一个城堡的搭建一个废墟城堡的搭建小到一个水杯一个指环的画纹的设计和制作;还有每一个演员的化装怎么能更真实的体现在荧幕。想象谁都会可怎么把想象的东西真实的还原并给了它们生命----美术当职无愧。没有了这些我真的难以想象电影会是什么样的。美术让电影更具体化真实化。第一章电影美术的任务和范围霍比特人比尔博地洞场景设计第一章电影美术的任务和范围第一章电影美术的任务和范围二、步骤1、首先,美术要和导演、摄影、制片等开会,谈片子,定造型风格2、场景设计(主场景决定影片风格)3、道具设计4、人物造型设计5、特技美术设计三、电影美术范围(一)环境造型(1)场景设计(2)道具设计(3)特技美术设计(二)人物造型(1)服装设计(2)化装造型(三)镜头画面设计(四)技术制作任务三、电影美术范围场景设计(1)根据剧本构思主要场景草图(如图)(2)根据剧本分出实景加工改造草图(3)根据草图设计绘制主要场景气氛图(如图)(4)根据草图,气氛图绘制搭建场景,实景改造场景制作图,道具设计和场景设计同样。(5)场景平面图、场景制作图、细部图或剖面图、俯视图、场景模型(如图)十面埋伏,场景气氛图十面埋伏,场景气氛图道具设计道具是电影中一种重要的造型手段,道具是与电影场景和剧情人物有关的一切物件的总称。按功能划分为陈设道具、戏用道具以及装饰、效果、市招、贯串道具等类型。需要制作的道具也要画出设计图样,出效果图,平面、立面侧面图第二节电影美术的任务(二)、人物造型设计(1)根据剧本设计主要人物造型(服、化)(2)根据剧本设计整体人物造型(服、化)(3)设计人物造型与整体银幕色彩关系(4)设计典型人物个性的人物造型(5)设计整体银幕人物造型语言的艺术个性(6)设计特殊银幕造型的人物造型(7)创造出完美化的银幕人物造型第二节电影美术的任务三、人物造型设计(1)根据剧本设计主要人物造型(服、化)符合角色的性格、年龄、身份等性格特征例:泰囧王宝强:温和、善良、真诚的人;无意识的带刺会刺痛别人,所以人物形象黄色头发,总拿一个仙人掌徐峥:重头到尾一套衣服,秃头形象黄渤:假高端、笔挺,黑色衣服,给他的颜色偏重一点,有一点反派的人物形象的意思(2)根据剧本设计整体人物造型(服、化)反映出剧中人物所处的时代、民族、地方风貌、达到刻画人物、塑造人物形象目的整体上太太们以旗袍为主,男的以大褂为主大红灯笼高高挂,民国年间,女大学生变成姨太太的故事影片《英雄》飘逸为主影片《金陵十三钗》(1)根据剧本设计主要人物造型(服、化)(2)根据剧本设计整体人物造型(服、化)(3)设计人物造型与整体银幕色彩关系(4)设计典型人物个性的人物造型(5)设计整体银幕人物造型语言的艺术个性(6)设计特殊银幕造型的人物造型(7)创造出完美化的银幕人物造型
本文标题:影视美术设计1绪论
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