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zbrush3官方在线帮助第一部分开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。快速启动这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的RapidUI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教程的原地址是,大家可以对照着看看。1、介绍快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。2、第一次使用在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。3、快速启动界面迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里在右手边有两个面板,*3DModel(三维模型)*Layers(层)3DModel面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std,Tweak,Inflate,Flatten,Clay,SnakeHook...沿着底部的几个设置与你的模型有关*首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。*按下x,y,或z的对称性。*按下front(前),Side(侧),ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)3.1文件面板文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项*Sphere(球)*Cube(立方)*Plane(平面)*GenericHumanModel(普通人类)*GenericQuadruped(普通四足兽)*ZSphere(Z球)选择任何一个选项开始新的模型。学习关于ZSphere的更多信息点这里取消请点击ZSphere右上角的X标记。Open,OpenRecent,Save,SaveAs是标准的选项。Import按钮允许你导入一个obj格式的模型到当前模型.它列出了四个选项。*ReplaceCurrentLevel*ImportPoseIntoLayer*ImportNewUvs*ImportandAddtoModelExport(导出)按钮将把模型导出为obj格式保存ExportImage(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的3D模型导出为2D图象。SmartResym允许你建立对称模型。(如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮)ExitRapid(退出迅速)按钮用于推出迅速启动界面回归到缺省的ZBrush界面。Exit(退出)将关闭ZBrush。3.2笔刷控制笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std,Tweak,Inflate...)。进入笔刷的控制面板能够控制Alpha,Stroke,Color,LazyMouse等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的搜索栏(指该网页的一个搜索功能,这里没有的大家不用找了)。点击Alpha大缩略图选择一个默认alphas。点击Stroke大缩略图选择Stroke类型。(这些和zbrush2是相同的)要了解LazyMouse请点击这里3.3预制笔刷这些预制笔刷是使用ZBrush新的宏功能创建的脚本按钮。每个按钮集成了我选择的笔刷设置(这个我是指的是谁哦?难道是制作者么?)一点击按钮就笔刷设定就会按我喜欢的一些选择恢复。这些笔刷为了模拟真实世界的雕刻而设计的。当然它们只是一个开始,使用它们并让我们知道你是多么的喜欢它们。3.4绘制你的模型在画布上看上去的效果都是绘制控制的,绘制是一个自定义的ui元素,它包括zbrush的RenderPalette(渲染面板),LightPalette(灯光面板)和MaterialPalette(材质面板)。当你有时间的时候查一查这些面板的功能了解学习ZBrush的默认自由界面模式。绘制面板的第一个大缩略图是材质的图片,点击它可以选择不同的材质或者使用默认的红蜡材质。3.5窗口窗口面板包含了许多ZBrush的默认面板,使用这个自定义的UI元素可以快速进入ZBrush的默认模式——自由界面,慢慢学习ZBrush的环状原则。(不知道为什么,我的zbrush3无法调用window面板,知道原因的朋友说一声)你可以点击菜单右上方附近的Menus按钮来显示所有的默认面板。3.6帮助选项这个帮助面板让你迅速进入zbrush的在线文档和zbrush的官方论坛。3.7三维模型在zbrush界面的最右边有两个面板*3DModel(三维模型)*Layers(层)3DModel控制许多与你模型有关的特征,最上面的按钮控制你模型网格的密度和分辨率等级,点击Divide(细分)按钮能够细分你的模型增加更多的网格。HDGeometry包含让你的模型上升到十亿个多边型的所有控制。要更多地了解在hd_sculpting页面Masking来自工具面板的:MaskingSubpalette。要学习更多信息请参阅MaskingSubpalette页面,同时也可以参阅Masking页面了解更多的Masks信息。MorphTarget来自工具面板的:MorphTargetSubpalette。要学习更多信息请参阅MorphTargetSubpalette页面Polygroup来自工具面板的:PolygroupsSubpalette。要学习更多信息请参阅PolygroupsSubpalette页面TextureControls来自工具面板的最基本的内容:TextureSubpalette。要学习更多信息请参阅Tool:TextureSubpalette页面AdaptiveSkin只能用于你使用ZSphere的情况下。要学习关于ZSphere的更多信息请参阅下面的教程:*TheMakingof*BirthbyFrancoisRimassonFeaturing:Transpose,ZSpheres,SubTools,andMeshExtraction*Tutorial:BirdofPrey*SubToolHairSculptingTutorial*ZSpheres3.8层这里的层面板几乎和工具面板里的一模一样:LayerSubpalette自由模式界面。(以下都是关于层的几个简单介绍,提醒一下:这是3D层,和以前zbrush2里的层并不一样。)4简介层允许非线性工作流程,艺术家能同时工作在模型不同的阶段,例如艺术家可以为爬行动物的制作鳞片皮肤等细节,并且从下面关闭这些细节提炼主要的部分。层子菜单,部分工具菜单工具:层子菜单管理层次每个层都在Tool:Layers(工具:层)列表的层集合当中,功能是放置一个单独的基本几何网格。层允许建立新的subtools(多重工具)层可以用来测试一些想法,不会影响到原来的造型。5层控制层存放着一个基本的网格。要应用层到一个模型,首先要放置模型在屏幕上并且保证是在3D编辑模式下。所有的模型开始的时候都没有被定义层。基本的网格都没有层数。要建立一个新层,使用Tool:Layer:New按钮。所有的层都处在以下三种状态中的一种:a、活动层,如果是这种状态下的层,当它被选择的时候,这个层的网格将显示在屏幕上,另外在活动层做雕刻的时候,只会影响到这个层,既不会影响基本网格也不会影响到其他任何层,活动层用高亮的绿色显示。b、非活动层,这种层在屏幕上显示,但是雕刻不会影响到这个层,这个层上有个激活的眼睛图标。c、隐藏层(或者叫关闭层)。这种层上的模型不会显示在屏幕上,也不会受任何雕刻的影响。层上的眼睛图标是关闭的。(实际上zbrush3.0的层和其他软件的层控制上并没有什么区别,可以以最简单的photoshop层来理解也是一样的)如果你希望将你的层并入你的模型雕刻中,只要简单的按下Tool::Layers:Delete(就是直接删除层)如果你希望删除层和层上的雕刻并且不影响你的模型,你需要关掉层上的眼睛图标,然后按下Tool::Layers:Delete(就是要先关掉层的可见性再删除层)6擦除图层信息你可以用morphtarget和morphbrush擦除图层信息。为此可以采取以下步骤:关掉想要移除层上的可见按下工具面板下的morphtarget再点取StoreMT选择morphbrush重新打开该层的可见在要移除的区域外喷涂7回到雕刻现在关于界面的学习已经差不多够了,回到zbrush并开始雕刻,这就是你买这个软件的原因不是吗?如果这是你的第一次雕刻,之前从来没有雕刻过,请记得查阅Learn_to_Sculpt页面。zb3官方帮助第一节新功能之移位翻译继续进行中,上次翻译整理了官方帮助的快速启动界面的介绍。接下来开始的zbrush3新功能的介绍教程。翻译的顺序和zbrush3官方帮助是一样的。所以大家对照帮助页面就知道我下一个要翻译整理哪一个教程了。老规矩红色的字是我的一些解释,斜体是连接。zbrush3.0的这个移位功能是比较强大的,但是也有不少朋友反映其中的移动功能反而没有以前使用方便了,希望在看了这个教程后能对这个功能有更深的认识。移位移位是ZBrush3.0的一个新功能,它允许你迅速摆放模型的位置、姿态或者是扭曲你的模型。它有以下三种不同的内容:a、行动线是用来移动、缩放或是旋转模型,或者是模型的一部分。b、在变换菜单中,移动、缩放和旋转按钮控制移位行动线使用哪些相关的变换。在zbrush2.0中这些功能是用笔刷来控制的。但是这些笔刷能做的移位功能都能做,并且能做更好。c、使用一个遮罩选项使你的模型在未遮罩区域作用开始移位动作。这样你可以为你的模型更容易的摆好姿势。比如...使用移位功能向下转动手臂,你可以遮罩除手臂以外的其他所有部分,划出一条从肩膀到手肘的行动线,然后拖曳行动线的末端,用旋转变换按钮旋转手臂。了解更多:*认识行动线*模型的安置*模型的移动*模型的缩放*模型的旋转*对称性1、认识行动线1.1、创建行动线要创建行动线你必须按下移动、缩放、旋转按钮中的一个。你也可以按下键盘上的W、E或者是R。然后在你的模型表面点击拖曳出一条行动线,线的末端可以附在模型表面的任意位置,先前的任何行动线都将被移除。(意思是,一次只会有一条行动线,开对称时除外)黄圈的大小显示观看的距离。(圈越小离制作者视角越远,大就越近)1.2移动行动线点击中间一个黄圈的黄色边缘可以移动整条行动线,这时行动线是以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离是不会变化的。另外你也可以点击行动线的上的线来移动它。1.3移动行动线的终点要
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