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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > Premiere-Pro-CC-2018视频编辑标准教程-第1章-视频编辑基础
1第1章视频编辑基础2本章导读影视编辑技术经过多年的发展,由最初的直接剪接胶片的形式发展到现在借助计算机进行数字化编辑的阶段,影视编辑从此进入了非线性编辑的数字化时代。在学习影视编辑技术之前,首先需要对视频编辑基础知识进行充分了解和认识。本章将介绍与premiere视频编辑相关的基础知识,包括非线性编辑概述、视频基本概念、数字视频基础、常用编辑解码器、蒙太奇视频编辑艺术、视频编辑要素和素材采集等内容。3本章重点非线性编辑概述视频的基本概念数字视频基础常用编辑解码器蒙太奇视频编辑艺术视频编辑三大要素素材采集41.1非线性编辑概述非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制作的设备由分散到简约,制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予了电视编导和制作人员极大的创作自由度。51.1.1非线性编辑的概念非线性编辑(DNLE,DigitalNon-LinearEditing)是一种组合和编辑多个视频素材的方式。它使用户在编辑过程中,能够在任意时刻随机访问所有素材。非线性编辑技术融入了计算机和多媒体这两个先进领域的前端技术,集录像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音、播出等多种功能于一体,改变了人们剪辑素材的传统观念,克服了传统编辑设备的缺点,提高了视频编辑的效率。61.1.2非线性编辑系统非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡以及外围设备构成。为了直接处理来自数字录像机的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入/输出质量。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用更加突出。因此,掌握像Premiere之类的非线性编辑软件,就成了非线性编辑的关键。71.1.3非线性编辑的优势早期线性编辑的主要特点是录像带必须按照它代表的顺序编辑。因此,线性编辑只能按照视频的先后播放顺序进行编辑工作。当前的非线性编辑是借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机中完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。从非线性编辑系统的作用来看,它集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位。总的来说,非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化等方面的优越性。81.2数字视频基础在Premiere中编辑的视频属于数字视频,下面就来了解一下数字视频知识。91.2.1认识数字视频对消费者而言,数字视频也许仅意味着使用佳能、JVC、松下或索尼的最新摄像机拍摄的视频。数字视频摄像机拍摄的图片信息是以数字信号存储的,摄像机将图片数据转换为数字信号并保存在录像带中,与计算机将数据保存在硬盘上的方式相同。在Premiere中,数字视频项目通常包含视频、静帧图像和音频,它们都已经数字化或者已经从模拟格式转换为数字格式。来自数码摄像机的以数字格式存储的视频和音频信息可以通过IEEE1394端口直接传输到计算机中。因为数据已经数字化,所以IEEE1394端口可以提供非常快的数据传输方式。101.2.2数字视频的优势相对传统的模拟视频而言,数字视频拥有众多优势。在数字视频中,可以自由地复制视音频而不会损失品质。然而,对于模拟视频来说,每次在录像带中将一段素材复制传送一次,都会损失一些品质。数字视频的主要优势是:使用数字视频可以以非线性方式编辑视频。传统的视频编辑需要编辑者从开始到结束逐段地以线性方式组装录像带作品。在线性编辑时,每段视频素材都录制在节目卷轴上的前一段素材之后。线性系统的一个问题是,重新编辑某个片段或者插入某个片段所花费的时间并不等于要替换的原始片段的持续时间。如果需要在作品的中间位置重新编辑一段素材,那么整个节目都需要重新编排。整个过程都要注意将一切保持为原来的顺序,这无疑大大地增加了工作的复杂度。111.2.3数字视频量化模拟波形在时间上和幅度上都是连续的。数字视频为了把模拟波形转换成数字信号,必须把这两个量纲转换成不连续的值。幅度表示成一个整数值,而时间表示成一系列按时间轴等步长的整数距离值。把时间转化成离散值的过程称为采样,而把幅度转换成离散值的过程称为量化。121.2.4数字视频记录方式视频记录方式一般有两种:一种是以数字信号(Digital)的方式记录,另一种是以模拟信号(Analog)的方式记录。数字信号以0和1记录数据内容,常用于一些新型的视频设备,如DC、Digits、BetaCam和DV-Cam等。数字信号可以通过有线和无线的方式传播,传输质量不会随着传输距离的变化而变化,但必须使用特殊的传输设置,在传输过程中不受外部因素的影响。模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。131.2.5隔行扫描与逐行扫描在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。许多更新的摄像机能一次渲染整个视频帧,因此无需隔行扫描。每个视频帧都是逐行绘制的,从第1行到第2行,再到第3行,依此类推。此过程即称作逐行扫描。某些使用逐行扫描技术进行录制的摄像机能以每秒24帧的速度录制,并且能生成比隔行扫描品质更高的图像。Premiere提供有用于逐行扫描设备的预设,在Premiere中编辑逐行扫描视频后,制片人就可以导出到类似AdobeEncoreDVD之类的程序中,在其中可以创建逐行扫描DVD。141.2.6时间码在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟:秒:帧,或hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02:31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。由于技术的原因,NTSC制式实际使用的帧率是29.97fps而不是30fps,因此在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差。为了解决这个误差问题,设计出丢帧(drop-frame)格式,也即在播放时每分钟要丢2帧(实际上是有两帧不显示而不是从文件中删除),这样可以保证时间码与实际播放时间的一致。与丢帧格式对应的是不丢帧(nondrop-frame)格式,它忽略时间码与实际播放帧之间的误差。151.3视频的基本概念在使用Premiere进行视频编辑的工作中,经常会遇到帧、帧速率、像素等概念。因此,在学习视频编辑前,首先需要了解一下视频的基本概念。161.3.1帧电视、电影中的影片虽然都是动画影像,但这些影片其实都是通过一系列连续的静态图像组成的,在单位时间内的这些静态图像就称为帧。171.3.2帧速率帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。标准DVNTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。181.3.3视频制式大家平时看到的电视节目都是经过视频处理后进行播放的。由于世界上各个国家对电视视频制定的标准不同,其制式也有一定的区别,各种制式的区别主要表现在帧速率、分辨率、信号带宽等方面,现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAM三种,各种制式在世界上的区域分布如图所示。191.3.4像素像素是图像编辑中的基本单位。像素是一个个有色方块,图像由许多像素以行和列的方式排列而成。文件包含的像素越多,其所含的信息也越多,所以文件越大,图像品质也就越好。201.3.5场视频素材分为交错式和非交错式。交错视频的每一帧由两个场构成,称为场1和场2,也称为奇场和偶场,在Premiere中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上,产生高质量的平滑图像。211.3.6视频画幅数字视频作品的画幅大小决定了Premiere项目的宽度和高度。在Premiere中,画幅大小是以像素为单位进行计算的。在Premiere中,也可以在画幅大小不同于原始视频画幅大小的项目中进行工作。221.3.7像素纵横比在DV出现之前,多数台式机视频系统中使用的标准画幅大小是640像素×480像素,即4:3。因此640像素×480像素的画幅大小非常符合电视的纵横比。但是,在使用720像素×480像素或720像素×486像素的DV画幅大小进行工作时,图像不是很清晰。这是由于:如果创建的是720像素×480像素的画幅大小,那么纵横比就是3:2,而不是4:3的电视标准。因此就需要使用矩形像素(比宽度更高的非正方形像素)将720像素×480像素压缩为4:3的纵横比。231.4常用编辑解码器在生成预演文件及最终节目影片时,需要选择一种合适的针对视频和音频的编辑解码器程序。当在计算机显示器上预演或播放的时候,一般都使用软件压缩方式;而当在电视机上预演或播放时,则需要使用硬件压缩方式。241.4.1常用视频解码器在影片制作中,常用的视频编码解码器包括如下几种。●IndeoVideo5.10:一种常用于在Internet上发布视频文件的压缩方式。这种编码解码器具有如下优点:快速压缩选择,灵活的关键帧控制,色键(透明度),支持回放等。而且,该编码解码器还采用逐步下载方式以适应不同的网络带宽。●MicrosoftRLE:用于压缩包含大量平缓变化颜色区域的帧。它使用空间的89位全长编码(RLE)压缩器,在质量参数设置为100%时,几乎没有质量损失。●MicrosoftVideo1:它是一种有损的空间压缩的编码解码器,支持深度为8位或16位的图像,主要用于压缩模拟视频。●IntelIndeo(R)VideoR3.2:用于压缩从CD-ROM中导入的24位视频。同MicrosoftVideo1编码解码器相比,其优点在于包含了较高的压缩比、较好的图像质量以及较快的播入速度。对没使用有损压缩的原始源数据应用IndeoVideo编码解码器可获得最好的效果。25●DiveX:MPEG-4Fast-Motion和DivX:MPEG-4Low-Motion:当系统安装过MPEG-4的视频插件后,就会出现这两种视频编码解码器。用来输出MPEG-4格式的视频文件。MPEG-4格式的图形质量接近DVD,声音质量接近CD,而且具有相当高的压缩比。因此是一种非常出色的视频编码解码器,从而在多媒
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