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12月1日精华:设计游戏,你也可以!设计游戏,你也可以!(发表于2010年《大众软件》10月中)■策划本刊编辑部执笔Erwin说起设计游戏,总会让人感到神秘莫测,它似乎是某种很高深离我们很遥远的的东西。其实设计游戏并不神秘甚至可以说很简单,每个人只要想都可以,但这种简单的事儿其实也很难,它远没有玩游戏那么轻松惬意,尤其是要设计出一个好游戏的时候。如果你对设计游戏有兴趣,那么接下来的文字可能会对跳这个火坑有所帮助,也许哪一天你可以做出自己的游戏来,分享给所有朋友。如果你对此毫无兴趣,恭喜你,你可以继续做个快乐的玩家,过着简单生活,玩着快乐的玩着游戏。但看看这篇文章也无妨,说不定会让你对那些设计出精彩游戏的人有所了解。我想做游戏让梦想照进现实许多人都有梦想,梦想本身是很麻烦的一件事儿,它有的时候会让你轻飘飘的飞上天,有的时候却会压得你抬不起头来。完全要看你如何看待它。你是否会边玩一款游戏边赞叹它的精美和令人难忘的游戏体验?你是否会边玩游戏边骂不知道它做的是个什么样的破玩意儿?你是否有时会愤愤不平,认为如果是你来做这款游戏就会如何如何?如果有以上情况恭喜你,你恐怕是患上“我想做游戏”这种“绝症”。不过你不必担心,它并不会要你的命,它只是会像坎德人的漫游欲一样让你不由自主的去行动。其实拥有“我想做游戏”这种想法是很重要的,特别是对于那些想要设计游戏的人。它如同是内心的发动机一样驱使你去做这件事。让你全身心的投入其中,并且让你从中得到快乐和满足。梦想需要汗水浇灌不过干一件事儿光有热情还是远远不够的,因为热情有一天终将耗尽,在热情消退后还会剩下什么?我首先要打破某些人天真浪漫的想法:做游戏可不意味着每天上班都可以明目张胆地玩游戏。大多数时间做游戏的人都在为游戏奔忙,很少有时间可以坐下来好好的玩一次游戏。即使要玩也大多数是在玩自己设计的游戏。虽然这听上去很不错,但如果让你每天都玩同一个游戏,当好几个月的时候都用在反复玩同一个游戏时,你的感觉会怎么样?而且这个游戏还随时都会出现的许多问题,需要你马上解决。说真的这可不是一个很愉快的体验。如果你想上班就是玩游戏,可以考虑去做游戏测试员。有些游戏设计师之前就是游戏测试员。他们的工作就是每天上班玩游戏,不过玩什么游戏并不是你可以选择的,可能你能测试一个不错的大型网络游戏,但你也可能去测试一个简单得要死的象棋或是体育运动游戏。并且在你必须带着特定的任务去玩,在游戏中需要寻找游戏中的错误,玩完以后还需要整理出测试文档来进行工作汇报。要知道设计游戏是个艰苦的过程,如果你怀揣梦想就要准备用自己的汗水来浇灌它,否则它必然会干渴枯萎,最后消失不见。1、什么是游戏?在开始所有的一切之前我们先要解决这个问题。这个问题看来很简单,其实很难回答。因此我还是要将这个问题提出来。游戏?你也许在想,我每天在电脑前玩的不就是吗?那个我在上面已经投入无数钱财和时间的东西不就是吗?那个让我和朋友在回家路上扯淡的东西不就是吗?是的,我们一直在接触游戏,但是否会有人停下来想想什么是游戏?我们就先从这么个简单的点开始出发。毕竟首先你要知道自己要做什么?如果你不知道要去向那个港口,任何方向的风都不会让你快乐。现在我们一般提到的游戏第一反应就是电脑游戏,其实棋牌也是游戏,人人都玩过的危险游戏“躲猫猫”又称“捉迷藏”也是游戏。其实游戏还包涵了更广泛的内容。所有带Game的都可以算做游戏,比如奥林匹克运动会就被称为OlympicGames。所以那些争金夺银牌抢铜的职业运动员其实都是货真价实的职业玩家。其实游戏还包含了更多的东西。游戏几乎是所有人与生俱来的能力。是游戏让我们接触周遭所有的东西,学习如何与人沟通和交流,学会如何克服困难,也让我们体会到什么是成就感。这种说法可能会让很多强力的教授感到很不舒服,不过这管我们什么事儿呢?只要是人类就是需要游戏。这其实并非游戏的全部,游戏这种娱乐方式还有其有趣的特点。游戏最吸引人的地方在于它独特的互动性。这也是游戏区别于其他活动的最大特点。互动——游戏之灵魂互动是个循环过程,其中两个活动代替交替的进行倾听,思考和发言。互动无处不在,生活中最典型的互动例子就是对话。我们在说话时通常都是你一句我一句的。你说一句我听懂了,然后我说一句,你懂了。其实游戏就是比这个稍微复杂那么一点点。比如回合制游戏,就是你进行一个回合,产生效果,然后轮到我的回合,我行动然后再产生效果。当电脑出现以后这种交互的过程由于电脑的快速运算能力而得到加强,当它被不断加速以后就出现了即时的游戏判定,相当于两个人同时进行回合,并同时看到效果,最终产生了我们现在效果华丽的诸多游戏。这都是拜电脑硬件的不断升级和快速运算,以及许多天才的游戏设计师不断的创新所赐。有的时候游戏和电影十分类似,甚至在宣传中许多游戏都使用电影画面,或是电影叙事方式来表现其制作的精美和华丽。但游戏和电影毕竟还是有所不同的。无论是电影或是电视都是被动的,观众所见到的始终是实现安排好的情节和内容。无论看同一部电影几次,其情节和内容都不会改变,你只是一次次在重复看相同的东西。而游戏却不同,它是主动娱乐,在玩游戏时候你可以亲身体验游戏的内容,而且每次获得的体验都是完全不同的。即时每次面对的都是相同的敌人,你也会因战术或是武器的选择而导致整个战斗过程的完全不同。玩游戏的人会真正的参与到游戏的过程之中,玩家可以使用游戏提供的方式体验故事的发展,决定故事的走向。这些都是电影做不到的。从游戏设计角度上来说,设计游戏其实就是在设计游戏的互动方式,而其他的比如图像,特效等等都是为了支持这个互动而出现的。2、设计游戏需要什么?前面我们都在扯游戏本身,现在让我们说说需要怎么样设计游戏。或者说得更直白:你需要怎样来设计游戏?是需要新奇独特的思维?是需要大学计算机学位?还是需要游戏或相关领域专业的培训?这些可能都需要,但如果都有了这些是否就能设计出游戏来?恐怕不一定,设计游戏需要你拥有多种不同的能力,而不是一项或是两项特殊的技能。设计的愿望首先是我们在前面说过的你有设计游戏的愿望。我们之前已经说过,这种意愿是驱使你前进的动力,也是最最基本的东西,如果没有这个其他的免谈。然后你必须玩过很多游戏,很难想象有那个游戏设计师没玩过什么游戏就在那里搞设计的。并且你还要玩过各种不同类型的游戏,而不是因留恋于树林中的一颗树,却忽略了整个森林的存在。会玩,会思考但是光凭这点还不够。你还需要会玩游戏。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。光玩过很多游戏是没用的。这就和看过很多书不一定能当作家一样。英国有某位强者据说看过几十万本书,足够塞下几大屋子,但始终写不出一本自己的书来。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩。如果你能说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,为什么做糟了。如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。如果你能系统的给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。能做到这点其实很不容易,但接下来你可以需要问更多的问题,很多游戏设计的灵感会从一下这些想法里迸发出来。“这个游戏哪里做的不好,让我觉得很难受,应该可以这样做……”“如果是我来设计这个游戏的话,可以从哪些方面对它进行改进,我会如何去做?”“我刚看完的这本书/这部电影/这个漫画/这个故事,其中有些部分令我印象深刻,如果我把它做成游戏的话会怎么样?”“我今天去了某个地方/做了某件事儿,我觉得今天我的经历应该可以做成游戏,如果我来做的话可以怎么样。”“我想起了之前的某次经历,它很有游戏的感觉,如果结合它做一个游戏的话应该可以这样才做。”当你习惯这样思考的时候,你会发现其实设计游戏并不难。也许一款让你骂娘的游戏会让你萌生一个好的设计灵感。也许一次独特的经历也会让你发现一个设计游戏的点子。一些你热爱的东西会成为独特的游戏,你可以把它拿出来与其他人分享。表达,聆听无论多好的关于游戏的点子都需要能够理解它的人才行。这就像俞伯牙和钟子期,一个弹琴,一个听琴。好的点子,不能说出来和写出来就等于没有。你需要把想到的东西表达出来,告诉别人,听听别人的意见和想法。看看它是否受欢迎,它是否能够做出来。相信很多人都会很愿意听你的点子,并且愿意帮你完善它。不要害怕自己的想法被人偷走了,想法是偷不走的,最多是一个点子被人拿走了,它拿得走你的点子,但偷不走你的思维。只要你还在思考总会有更好的想法出现。说不定在这个过程中,你会找到与你志同道合的朋友。广泛涉猎生活中只有游戏,对别的东西毫无兴趣的人其实并不能很好的来设计游戏。因为他们的眼界太过狭窄,看到的东西很少,所以想到的东西也会比其他人少很多。其实各种有趣的领域,比如动漫,电影,音乐,书籍,旅行……以及所有有趣的爱好都可以充实你,为你将要进行的游戏设计做准备。3、这是个艰难的登山之旅,你准备好了吗?登山通常是这样的,在山脚下一切都很有趣,在山脚的溪涧流连,看看周遭的风景。等爬到半山腰,开始觉得有点累了,周遭的风景也开始无暇顾及,之前的雅兴也逐渐消散。待来到接近山顶还未到时,路更难走了,风景也消失了,只留下单调而沉闷,疲劳开始袭来,看着眼前的路似乎慢慢不见尽头。这时候只有硬着头皮走下去才行。一直到了顶峰,才能看到最为壮美的景色,毕竟无限风光在险峰。停留一段时间,你就要匆匆下山,因为你看到另一座山峰在远处等待着你去攀登。这就像是我们所说的设计游戏。所有的发端可能是你脑子里蹦出来的一个新奇的想法,你开始思考,如何将它变成游戏,如果能做出来就必然是好的。于是开始动手设计,但做着做着开始遇到问题,各种困难开始想你压来。你开始动脑筋如何解决他们,这时你会感到一丝不安和紧张。接下来问题越来越多,你发现自己应付不来了,可能有些问题是你当初没有考虑到的,而且一时半会儿也很难解决。你开始沮丧,之前的热情也在这里慢慢的消耗殆尽。你也开始怀疑当初开始做这么个东西是否正确。当你熬过这段时间以后,当问题如同冰雪般慢慢消融后,你会发现豁然开朗。尤其是最后完成时,那种满足和幸福的感觉是多么令人难忘。你可以休息一下享受一下这个时刻,但接下来你发现自己又想到了一个点子,它比之前那个更有趣,如果做出来会更出色。这是每个游戏设计者都经历过的历程,如果你打算这样做必须做好准备,去应付一切,完成所有的东西,解决所有的问题。我有个做游戏设计师的朋友甚至这样说,设计游戏犹如生孩子都会要了你半条命,但在看到自己的成果的时候都会由衷感到这些折磨没白费。当然他只说了一半,其实在制作的游戏中有一半会胎死腹中,而生下来能成功做完的游戏,也只有一半才会拥有上市与玩家见面的机会。这样算下来似乎还是去生个孩子的成就感更高一些。你需要做好万全的准备再开始动手,这些准备包括你生理上的,也包括你心理上的。如何动手做现实很残酷,投身要谨慎如果前面这么多文字都没有把你吓跑,反而使你热血沸腾跃跃欲试。看来你已经有跳这个坑的决心了。那么接下来就有几种方式让能你能投身进去。嗯,这就想我们常玩的RPG游戏一样,需要你选择,以继续进行。有些看起来是康庄大道,有的则是曲折小径,各有各的样子,而沿途的风景也不尽相同,所有选择的权利都在你的手中。1、进入游戏公司最简单的方式最直接的方式就是进入一家游戏公司。现在国内正规的大学已经开始开设游戏制作相关专业,虽然良莠不齐但毕竟能学到点东西。你可以选择就读,或是找到一家专门教授电脑游戏制作的培训机构,他们会请一些业内人士来主持开设制作类的专业课程,通过几个月的强化培训,让你迅速掌握一些应付公司工作所因具备的技能。这就算完成了基本的教育。接着你就需要准备一份漂亮的简历,将自己在学校或是培训机构学到的东西展示出来,并且表示加入该公司的热切愿望。如果他们对你感兴趣,会通知你过去面试。如果面试没问题,并且他们认为你是他们在找的人就会留下来获得一份在正规游戏公司的工作。
本文标题:12月1日精华:设计游戏,你也可以!
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