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实验3面向对象编程练习一、实验目的通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握OOP方式进行程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用。二、实验要求1.编写一个体现面向对象思想的程序。2.编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。3.编写一个显示当前日期和时间的程序。4.编写不同成员变量修饰方法的程序。5.编写不同成员方法修饰方法的程序。6.编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。7.编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。三、实验内容(一)创建Applet应用小程序1.创建一个Applet应用程序LX3_1.java文件。(1)程序功能:建立一个Applet小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。(2)程序源代码如下。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.applet.Applet;publicclassLX3_1extendsAppletimplementsActionListener{Labellabel1=newLabel(+);Labellabel2=newLabel(=);TextFieldfield1=newTextField(6);TextFieldfield2=newTextField(6);TextFieldfield3=newTextField(6);Buttonbutton1=newButton(相加);publicvoidinit(){//初始化add(field1);add(label1);add(field2);add(label2);add(field3);add(button1);button1.addActionListener(this);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//处理按钮事件intx=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText());field3.setText(Integer.toString(x));//数值转换为字符串}}2.编写一个浏览Applet应用程序的页面文件LX3_1.HTML,源代码如。htmlappletcode=LX3_1.classheight=200width=400/applet/html3.将LX3_1.java源程序编译为LX3_1.class文件4.使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3_1.HTML文件(即在命令提示符窗口输入:appletviewerLX3_1.HTML),运行结果如图3.1所示。思考:1.如何创建applet小程序?需要注意哪些问题?2.本程序包含面向对象的哪些基本元素?(二)创建对象并使用对象1.编写Applet程序(1)程序功能:这个Applet程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。(2)LX3_2.java程序的源代码如下。importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;publicclassLX3_2extendsApplet{MyBoxb1=newMyBox();//创建对象b1MyBoxb2=newMyBox(170,20,60,60);//创建对象b2publicvoidpaint(Graphicsg){b1.setPosition(20,20);b1.setSize(60,60);b1.draw(g);g.drawString(矩形1的X位置:+b1.getX(),20,100);g.drawString(矩形1的Y位置:+b1.getY(),20,120);b2.draw(g);g.drawString(矩形2的X位置:+b2.getX(),b2.getX(),b2.getY()+80);g.drawString(矩形2的Y位置:+b2.getY(),b2.getX(),b2.getY()+100);}}classMyBox{privateintx,y,width,height;MyBox(){x=0;y=0;width=0;height=0;}MyBox(intxPos,intyPos,intw,inth){x=xPos;y=yPos;width=w;height=h;}publicvoidsetPosition(intxPos,intyPos){x=xPos;y=yPos;}publicvoidsetSize(intw,inth){width=w;height=h;}publicintgetX(){returnx;}publicintgetY(){returny;}publicvoiddraw(Graphicsg){g.drawRect(x,y,width,height);}}2.编写一个浏览Applet应用程序的页面文件LX3_2.HTMLhtmlappletcode=LX3_2.classheight=200width=400/applet/html3.将LX3_2.java源程序编译为LX3_2.class文件4.使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3_2.HTML文件(即在命令提示符下输入:appletviewerLX3_2.HTML),运行结果如图3.2所示。思考:程序的结构。类与对象的关系。对象创建、使用、销毁的过程。(三)编写显示当前日期和时间的程序1.编写Applet类文件LX3_3.java(1)程序功能:该程序通过使用一个自定义类Time,实现显示当前日期和时间的功能,程序运行结果应与图3.3类似。(2)LX3_3.java程序源代码如下。importjava.awt.Graphics;importjava.applet.Applet;importjava.util.Calendar;classTime{privateCalendart;privateinty,m,d,hh,mm,ss;Time(){t=Calendar.getInstance();y=t.get(t.YEAR);m=t.get(t.MONTH)+1;d=t.get(t.DATE);hh=t.get(t.HOUR_OF_DAY);mm=t.get(t.MINUTE);ss=t.get(t.SECOND);}publicStringgetDate(){returny+年+m+月+d+日;}publicStringgetTime(){Strings=hh+时+mm+分+ss+秒;returns;}}publicclassLX3_3extendsApplet{Timet=newTime();publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawString(当前日期:+t.getDate(),50,40);g.drawString(当前时间:+t.getTime(),50,80);}}2.编写浏览LX3_3类的页面文件LX3_3.htmlhtmlappletcodebase=e:/java/程序code=LX3_3.classwidth=300height=120/applet/html3.在浏览器中浏览程序运行结果。注意:本程序中传递了一个Graphics类的对象g,并调用了g的方法drawString。(四)使用修饰符有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。常用的修饰符如下。[public][private][protected][package][static][final][transient][volatile]不同修饰符的访问控制权限如表3.1所示。(略)修饰符类子类包所有类和包public√√√√private√protected√√*√package√√1.程序功能:通过两个类StaticDemo、LX3_4说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。2.编写类文件LX3_4.java,程序源代码如下。classStaticDemo{staticintx;inty;publicstaticintgetX(){returnx;}publicstaticvoidsetX(intnewX){x=newX;}publicintgetY(){returny;}publicvoidsetY(intnewY){y=newY;}}publicclassLX3_4{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println(静态变量x=+StaticDemo.getX());System.out.println(实例变量y=+StaticDemo.getY());//非法,编译时将出错StaticDemoa=newStaticDemo();StaticDemob=newStaticDemo();a.setX(1);a.setY(2);b.setX(3);b.setY(4);System.out.println(静态变量a.x=+a.getX());System.out.println(实例变量a.y=+a.getY());System.out.println(静态变量b.x=+b.getX());System.out.println(实例变量b.y=+b.getY());}}3.对上面的源程序进行编译,会出现如图3.4所示的出错提示。4.将源程序中的出错语句删除或使用解释符//隐藏起来,例如,//System.out.println(实例变量y=+StaticDemo.getY());5.重新编译并运行该程序,结果如图3.5所示。static声明的成员变量/方法被视为类的成员变量/方法,而不把它当作实例对象的成员变量/方法。换句话说,静态变量/方法是类固有的,可以直接引用,其它成员变量/方法仅仅被声明,生成实例对象后才存在,才可以被引用。基于这样的事实,也把静态变量/方法称为类变量/方法,非静态变量称为实例变量/方法。从实验结果可以得出以下几点结论:·类的静态变量可以直接引用,而非静态变量则不行。类的静态变量相当于某些程序语言的全局变量。·静态方法只能使用静态变量,不能使用实例变量。因为对象实例化之前,实例变量不可用。·类的静态变量只有一个版本,所有实例对象引用的都是同一个版本。·对象实例化后,每个实例变量都被制作了一个副本,它们之间互不影响。(五)方法中参数传递的练习在其它语言中,函数调用或过程调用时参数有传值调用和传地址调用之分。在Java中,方法中的参数传递可以分为传值调用或对象方法调用等方式。传值调用即传递的参数是基本数据类型,调用方法时在方法中将不能改变参数的值,这意味着只能使用它们。对象调用是指先调用对象,再调用对象的方法,这种方式可以修改允许存取的成员变量。所以,如果不想改变参数的值,可以采用传值调用的方法。如果想改变参数的值,可采用对象调用的方法,间接修改参数的值。1.编写一个传值调用的程序文件LX3_5.java。(1)程序功能:程序首先给整型变量x和y赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x和y做乘方及输出x和y的乘方值,最后再输出x和y的乘方值。(2)程序源代码如下。classLX3_5{publicstaticvoidmain(String[]args){intx=10,y=10;ff1(x,y);System.out.println(x=+x+,y=+y);}staticvoidff1(intpassX,intpassY){passX=passX*passX;passY=passY*passY;System.out.println(passX=+passX+,passY=+pa
本文标题:实验3-面向对象编程练习
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