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当前位置:首页 > 电子/通信 > 数据通信与网络 > 山东教育出版社第五册信息技术备课
小学信息技术六年级(上册)全册分析一、教学内容:义务教育课程标准实验教科书是根据《义务教育课程标准(新课标)》的要求,在总结原通用教材和实验教材经验的基础上编写的,这册教材的主要内容有:1.Flash的工作环境2.用flashmx绘画3.制作逐帧动画4.形状渐变动画5.运动渐变动画共计五课。二、教材分析:1.简明实用、内容生动。注重介绍具有广泛使用价值的知识和技能。内容简明准确、图文并茂、富有趣味性和启发性,是绝大多数学生都能够很顺畅的看懂学会,感受学习的快乐。2.重视培养学生的实践能力。教材注意结合学生的学习和生活经验,引导学生在完成任务的实践中,学习相应的信息技术知识和方法,培养分析问题和解决问题的能力。3.教材注意引导学生利用信息技术学习其他学科,是学习信息技术的过程同时成为培养学生学会学习的过程。在这个过程中学生逐渐体会到信息技术不仅是一门课,而且是学好其他功课乃至将来做好工作的工具。三、学情分析:本学期我将担任六年级信息技术课的教学工作,共有四个教学班。多数学生思路开阔,思维敏捷,动手操作能力较强,对计算机学习很有兴趣。六年级的学生已经上过三年的信息技术课,有了一定的信息技术能力。操作水平和自学能力都很强。但同时学生的知识水平、起点不同,因此在教学中要面向全体,因材施教。对有一定基础的学生,加深计算机知识的难度,提出要求,加强操作的熟练程度。四、教学目标:1.熟悉flashmx的工作环境,学会常用工具及属性的设置;2.学会启动、退出flashmx程序;3.学会打开、保存flash动画文件的方法;4.学会使用绘图类工具绘制并修改图形;5.掌握输入文字和编辑文字的方法,并学会打散、组合图片;6.学会插入关键帧来制作逐帧动画的方法;7.学会设置形状渐变动画的方法;8.掌握新建、移动、删除和调整图层顺序并给图层重命名的方法;9.掌握遮罩层的设置方法及其含义;10.学会创建运动渐变动画的方法并掌握其相关属性的设置方法;11.掌握引导层动画的设置方法;12.能够熟练的导入声音文件,灵活的在动画中添加背景音乐;13.养成制作动画的好习惯。14.增强学生的合作意识团队精神,学会分享。15.培养学生浓厚的学习兴趣,树立正确的学习目标。养成爱护机器设备、遵守机房规定等良好的习惯。五、教学措施:1.为了更好地丰富学生的计算机知识,提高计算机能力,在教学中我将遵循以下原则:(1)实践性原则(2)发展性原则(3)量力性原则(4)直观性原则(5)启发性原则(6)因材施教原则2.采用多种教学方法和学习方式,如任务驱动法教学、情景法教学、小组协助式学习等。3.在教学过程中注重学生信息素养的培养,注意创设学生能主动参与、亲自动手的教学环境,培养学生的动手实践能力。4.备课过程总尽可能多的提供练习素材、题目供学生练习。5.注重学生的个别差异,全面顾及学生的发展。6.作业、考查分为笔试和上机操作题目两部分六、教学重点:1.认识并正确保存flash动画的源文件与播放文件;2.各种工具的用法;3.学会各种动画的制作。七、教学难点:三种动画的制作八、课时安排:本册共16课时标题课时数第1课Flash的工作环境2课时第2课用flashmx绘画3课时第3课制作逐帧动画3课时第4课形状渐变动画4课时第5课运动渐变动画4课时综合实践活动1课时第一单元:flash的工作环境一、教学内容:1.认识flash软件;2.熟悉flash软件的各种窗口和面板。二、教材分析:了解最基础的Flash知识,指导学生学习Flash窗口的各部分名称及作用,为今后的学习打下良好的基础。三、教学目标:1.了解动画制作基本原理;2.培养学生制作动画的兴趣;3.学会启动、关闭flash程序;4.学会打开、关闭falsh文件的方法;5.认识flash窗口界面,了解工具箱以及各功能面板的功能6.认识“时间轴”窗口,初步建构时间轴、帧、动画的概念。四、教学重、难点:教学重点:1.启动、退出软件的方法;2.熟悉flash窗口的组成以及各部分的作用;3.认识时间轴窗口,了解时间轴、帧、动画的关系;4.学会文件的打开方法。教学难点:1.掌握flash窗口的组成;2.了解图层和帧的概念。五、教学实施策略及建议:1.讲授的策略:在教学中注意提高学生的信息技术能力。2.建立良好的师生关系的策略。3.课堂过程性评价策略。六、课时安排:1.动画欣赏………………1课时2.认识flash……………1课时七、具体编排:1、教师准备:教师用计算机、课件、屏幕2、学生准备:学生用计算机第一课时:动画欣赏教学内容:大屏幕欣赏全国中小学制作活动中电脑动画获奖作品。教学目标:1.通过欣赏动画了解flash动画作品;2.培养学生欣赏美的能力;3.了解图层和帧的概念。教学重点:1.认识flash窗口;2.了解图层和帧的概念教学难点:了解图层和帧的概念教学过程:一、情境导入你知道Flash动画吗?Flash动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中,有Flash动画作品,也有Flash游戏,你想学习Flash动画制作吗?就让我们来学习动画制作吧!二、欣赏Flash作品:闪客帝国和闪吧是两个比较著名的Flash网站,有许多优秀的Flash动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的Flash作品吧!学生操作:录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的Flash作品。欣赏过优秀的Flash动画作品后,你有什么感想?学生谈一谈自己的感想。三、认识Flash的工作环境:制作Flash动画的常用软件是Macromedia公司的Flash软件,常用的版本有Flash8.0和Flash8.0,今天来认识一下Flash8.0软件。学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈1.启动方法:学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。(学生比较容易掌握)方法:开始菜单法快捷方式法2.认识Flash软件的工作界面:结合软件,指导学生认识软件的工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等与Windows窗口相似的组成部分有哪些?哪些是Flash窗口特有的部分?学生讨论后,找出Flash窗口与Windows窗口的差异。Flash窗口特有的部分并认识一下部分:工具箱:工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用。时间轴窗口:包括图层窗格和帧窗格。结合实例向学生讲解图层和帧的概念。图层:不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。帧:动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。每一帧的画面表现某一时间点的动作。舞台:绘制图形、制作动画和播放动画的区域属性面板:显示和设置对象的属性。与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形等面板,利用面板可以方便地进行设置。应用1.在桌面上创建Flash的快捷方式,然后双击该快捷方式Flash。2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。3.Flash的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。四、拓展学生探究工具箱中各工具的使用方法和使用效果。五、板书设计帧图层教后记:今天我们初步认识了Flash动画和Flash软件,学会了Flash软件的启动方法,认识了Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。学生对动画制作都很感兴趣,为以后的学一谈启动方法。(学生比较容易掌握)习打下了良好的基础。第二课时:认识flash教学内容:Flash软件的组成教学目标:1.创建falsh文件;2.文档属性的设置;3.文件的打开和保存。教学重点:文件的打开和保存教学难点:文件的打开和保存。教学过程:一、情境导入今天进一步认识Flash软件的操作。二、建立新文件:怎样建立新文件?试一试。建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。(新建菜单命令或新建工具按钮)三、文档属性的设置文档属性有哪些?怎样个性文档的属性?探究一下。学生进行探究操作,探究后,指名进行演示,重点讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。学生操作:学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。四、保存文件怎样将绘画的作品保存起来呢?试一试。(学生易于掌握)学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。注意:保存位置和文件名。提示:保存文件时,文件类型是Flash文档(*.fla)。扩展名为fla的文件为Flash文档,可以进行编辑,网站中的Flash作品为swf文件,是发布后的文件,是无法进行编辑的。五、打开文件怎样打开保存的文档进行编辑?你有什么好方法?学生进行探究,探究后,指名进行演示操作方法。方法1:在资源管理器中打开文件所在文件夹,双击文档,即可启动Flash并打开文档。学生练习过程中,纪律太乱,说话声音太大,以后要在评价环节中加入课堂纪律的评价。学会对话走向成功交流对话教育济南市经七路第一小学方法2:启动Flash后,使用“打开”命令或“打开”工具按钮,使用“打开”对话框找到并打开指定的文档。编辑文档时,标题栏中文件名旁会出现“*”,表示什么?六、退出Flash:怎样退出Flash?说说看。方法:退出命令法关闭按钮法想一想:“退出”与“关闭”有什么不同?应用课后练习第4.5题。七、板书设计属性设置:550*400保存文件:文件——保存教后记:本课教学过程采用学生自学和小组合作学习方法,学生都积极投入其中,较好的完成了本课的任务。但是存在一点不足,就是学生在练习的过程中,声音太大,忽略了对小组间纪律的评价,以后在评价环节要加入对小组成员课堂纪律的评价。第二单元:用flashmx绘画一、教学内容:学会用工具箱中的工具进行绘画二、教材分析:本课进一步学习Flash的基础操作方法,让学生尝试绘制图形,为下一步的动画制作积累素材。三、教学目标:1.学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧;2.在探究学习过程中,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力;3.激发学习兴趣,感受成功的快乐,培养创新意识和审美能力。四、教学重、难点:教学重点:学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧,绘制出精美的作品。教学难点:1.通过探究学习,掌握工具的使用方法;2.应用中,提高运用的灵活性、技巧性,使绘画更方便、更高效。五、教学实施策略及建议:1.讲授的策略:在教学中注意提高学生的信息技术能力。2.建立良好的师生关系的策略。3.课堂过程性评价策略。六、课时安排:1.用flashmx绘画…………………1课时2.绘制小花…………………………1课时学会对话走向成功交流对话教育济南市经七路第一小学3.文本工具……………………………………1课时七、具体编排:1、教师准备:教师用计算机、课件、屏幕2、学生准备:学生用计算机第一课时:用flashmx绘画(一)教学内容:线条工具、选择工具、颜料桶工具,椭圆工具的用法教学目标:1.学会使用线条工具、选择工具;2.学会使用颜料桶工具和椭圆工具;3.学会矩形工具。教学重点:各种工具的使用方法教学难点:各种工具的使用方法教学过程:一、情境导入今天我们来研究一下各种工具的使用方法。出示范例-交通安全宣传画看一看,在绘制这幅画的过程中,使用了哪些工具?学生讨论后,说出相应工具:文字、椭圆、矩形、颜料桶、选择工具等。二、新授1.笔触颜色和填充色:在工具箱中有颜色选项,怎样设置笔触颜色和填充色?三个小按钮分别有什么作用?试一试。学生进行探究操作,探究颜色的设置方法,探究后,指名进行讲解演示。提示:使用调色板时,有单色、渐变色、没有颜色三种选择。黑白:笔触颜色和填充色使用默认颜色黑与白。没有颜色:无色。颜色互换:笔触颜色和填充色互换2.椭圆工具和矩形工具:师:怎样使用椭圆工具和矩形工具?试一试。学生探究后,指名说出方法。方法:选择椭圆工具,设置笔触颜色和填充色,利用属性面板设置线条的宽度和样式,在舞台中拖动鼠标画出椭圆。提示:按住Shift键,可以画出圆形和正方形。使用矩形工具时,还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