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武汉理工大学硕士学位论文基于J2ME的手机网络游戏应用研究姓名:姚盛旺申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:张能立20060501://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://://基于J2ME的手机网络游戏应用研究作者:姚盛旺学位授予单位:武汉理工大学参考文献(47条)1.CSDNK-Java手机游戏前景光明收购整合浪潮来临20062.3G增值业务潜力股预测:谁是3G时代的摇钱树20063.查看详情20044.中国通信标准化协会业务与应用20065.李振鹏J2ME手机游戏开发技术详解6.陈晋波白领就业指南:手机游戏开发实践20057.光川英树J2MEMIDP手机游戏程序设计20058.MichaelMorrison.李强J2ME手机游戏编程入门20059.飞思科技产品研发中心Java2应用开发指南200310.BruceEckel.侯捷.饶若楠Java编程思想200211.TosenhJBambara.PaulkAllenJ2EE技术内幕200212.谢小乐.朱福喜.余振坤J2EE经典实例详解13.LannesL.Morris-Murphy.天宏工作室Oracle9iSQL与PL/SQL开发指南200514.BulusuLakshman.彭晖Oracle9iPL/SQL开发人员指南200415.RichardJNiemiec.王海涛.鹿凡Oracle9i性能调整200416.STEVEMUENCB.张静构建ORACLEXML应用程序200317.陈粤.李志蜀.罗奕基于J2ME平台的手机通讯程序分析与实现[期刊论文]-计算机应用2003(5)18.林维钧应运而生的J2ME2003(06)19.蔺勇线程技术在MIDP移动设备中的实现[期刊论文]-固原师专学报2004(3)20.孟小华基于J2ME的移动无线阅读系统的设计与实现[期刊论文]-计算机工程2005(5)21.J2ME:信息设备的支撑[期刊论文]-中国计算机用户2004(20)22.王玉恒.瞿英J2ME在移动通讯设备编程中的应用[期刊论文]-江苏电器2005(2)23.J2ME浅说[期刊论文]-数字通信2002(11)24.庄毅.黎浩宏基于J2ME架构的无线应用开发[期刊论文]-计算机与现代化2003(11)25.彭宇峰.代春阳.高传善在ORP中实现对J2ME库的支持[期刊论文]-计算机工程2004(22)26.关丽霞.王劲松.徐立臻基于J2ME的移动电子商务[期刊论文]-微机发展2004(8)27.温小明.吴志刚基于J2ME的无线游戏开发[期刊论文]-计算机与现代化2005(7)28.曹炜基于J2ME的手机应用开发研究[期刊论文]-武汉理工大学学报(信息与管理工程版)2005(5)29.J2ME在手机中的应用及兼容性[期刊论文]-数字通信2003(3)30.周赟.谢炜.高传善基于J2ME的无线应用的安全性[期刊论文]-计算机应用与软件2004(8)31.蔺勇.陈炜J2ME移动电话编程模式的研究[期刊论文]-计算机工程与设计2004(4)32.於丹J2ME:为无线Internet添光彩2001(07)33.庄毅.黎浩宏基于J2ME架构的无线应用开发[期刊论文]-计算机与现代化2003(11)34.SunMicrosystemsIncTheJ2EETMtutorial,StephanieBodoff,DaleGreen,EricJendrock,MonicaPawlan,BethStearns200135.SunMicrosystemsInc.BillShannonJavaTM2Platform,EnterpriseEditionSpecification,v1.3200136.查看详情37.查看详情38.查看详情39.查看详情40.VikramGoyalJ2METutorial200541.CarolHamerMIDP2.0Games:aStep-by-StepTutorialwithCodeSamples200342.JonathanKnudsen.SingLiBeginningJ2ME:FromNovicetoProfessional43.MichaelJuntaoYuanEnterpriseJ2ME:DevelopingMobileJavaApplications44.RobertVirkusProJ2MEPolish:OpenSourceWirelessJavaToolsSuite45.MartinJWellsJ2MEGameProgramming(GameDevelopment)46.QusayMahmoudLearningWirelessJava47.DarylWilding-McBrideJavaDevelopmentonPDAs:BuildingApplicationsforPocketPCandPalmDevices相似文献(10条)1.学位论文许培培基于BREW平台的手机游戏研究与实现2006随着社会信息化程度的迅速发展,手机已经成为人们生活中不可缺少的一部分。由于无线通讯技术的不断发展,尤其进年来的2.5G和3G技术使得手机的功能日益强大,不再局限于传统的通话及短信功能,加上手机操作系统的智能化,使得现代手机能够承载更多的新功能。手机上的网络游戏就是其中的一个亮点,因为手机游戏除了拥有传统网络游戏的特点,还有一些传统网络游戏无法比拟的优势,如方便,随时随地都可以小玩一会,不会浪费我们的时间却给我们不得已的等待时间带来一些快乐。我想这就是手机上的网络游戏越来越受欢迎的原因。也是为什么我写这篇论文的价值所在。在现在开发的手机语言中有一下几种:J2me,BREW,Symbian,WindowsMobile,Unija。最常提到是前两种。可到本论文写时,3G技术还没正式开始使用。尽管J2me有很多优点,可在速度上无法与BREW匹敌。这也是为什么本文采用BREW技术实现手机上网络游戏的主要原因。本论文中将会讨论如何在BREW平台上实现网络手机游戏,因为是网络游戏所以采用了传统的网络游戏设计结构方式,有客户端,接入服务器,认证服务器,游戏服务器和数据库服务器。又因为是手机游戏,有它的特殊性,所以在客户端设计时,要考虑更多游戏设计种类,界面设计和技术上的支持。为了客户端设计的可扩展性和重复性,采取模块化设计,主要分为底层通讯模块,登入模块,大厅模块和游戏模块,这样设计的好处是多款游戏只需重新设计游戏模块,其他模块几乎不需改变。本论文共分为6章:一,二章主要介绍背景知识,第三章概述手机网络游戏的总体架构,第四章介绍客户端的设计的要点,,第五章是客户端的具体实现和针对BREW的规范标准所作的测试。第六章是提出作者本人对手机网络游戏以及BREW技术的展望。2.会议论文梁泉手机游戏与PC网络游戏的融合本文从手机游戏和网络游戏的现状,以及其发展历程出发,描绘出两者融合的市场契机,并提出了相应的建议。3.学位论文王黎面向移动教育的手机网络游戏的设计与实现2008据Frost&Sullivan研究公司预计,2008年全球移动游戏产业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏产业也会达到400亿元人民币的规模。尽管手机游戏产业兴旺发展,但它也产生了一定的负面影响。因此,国家信息产业部明确提出要通过制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持软件企业自主开发和大力推广有益于青少年健康成长的游戏软件产品,加快发展益智、健康的网络游戏产业。但是,纵观我国手机游戏产业,绝大多数的产品尚停留在纯粹娱乐的层面,对于年轻玩家而言,难免会出现沉迷的现象,而将教育元素结合在游戏之中,能给玩家提供一款集游戏、学习于一体的手机游戏产品国内并不多。鉴于以上问题,本文研究并开发了面向移动教育的手机网络游戏。本文仔细研究了开发手机网络游戏涉及到的三种技术,即游戏开发平台、游戏循环以及通信功能。本文首先分析了开发手机游戏的主流平台,并选用J2ME作为面向移动教育的手机网络游戏的开发平台。然后,分析了游戏循环及其相关模块,使游戏能够按照标准进行开发。最后,介绍了和手机通信相关的SMS和GPRS技术。在介绍和分析了手机网络游戏的相关技术后,本文设计实现了面向移动教育的手机网络游戏。为了达到设计目标,游戏系统主要在三个方面进行了研究并分别实现。第一,逻辑业务层和通信层的分离。客户端和服务器系统均实现了逻辑业务层和通信层的分离,这样可以提高代码的复用性。第二,多种通信方式。客户端和服务器系统在通信层实现了SMS和GPRS两种常用的通信功能,以此满足不同用户的需要。第三,服务器设计。根据客户端的需要,服务器系统设计了不同的服务器来为客户端提供服务,其中采用数据库构建了学习知识库用来为客户端提供教育信息。综上所述,本文通过对面向移动教育的手机网络游戏相关理论的研究以及对实践的具体探索,开发了具有一定实用价值的游戏系统。在游戏设计中取得了若干有用的成果。这些成果对以后进一步研究和开发具有积极的意义和作用。4.期刊论文朱全银.孙文杰.赵丽娟.ZHUQuan-Yin.SUNWen-jie.ZHAOLi-Juan基于J2ME手机网络游戏类与关键代码设计-信息技术与信息化2008,(6)探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计.手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本.5.期刊论文朱全银.章慧.孙文杰.ZHUQuan-yin.ZHANGHui.SUNWen-jie基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发-计算机工程与应用2008,44(32)探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计.手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本.6.学位论文郭庆唐基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现2007随着生活节奏的加快,人们
本文标题:13基于J2ME的手机网络游戏应用研究
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