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序前言第一章界面、素材及操作流程1.1工作界面1.1.1项目视窗(project)1.1.2合成影像视窗(composition)1.1.3时间线视窗(timeline)1.1.4素材视窗(footage)1.1.5层视窗(layer)1.1.6流程图视窗(flowchartview)1.1.7源视窗(source)1.2素材1.3操作流程第二章层2.1层属性及关键帧2.2层的基本操作2.3层模式2.4层动画2.5层特效第三章菜单3.1文件File3.2编辑Edit3.3合成Composition3.4图层Layer3.5效果Effect3.6动画Animation3.7视图View3.8窗口Windows3.9帮助Help第四章滤镜4.1色彩调整(ColorCorrection)4.2模糊和锐化(Blur&Sharpen)4.3抠像技术(Keying)4.4扭曲(Distort)4.5通道(Channel)4.6创建(Generate)4.7杂色和颗粒(Noise&Grain)4.8透视(Perspective)4.9模拟(Simulation)4.10文字(Text)4.11风格化(Stylize)4.12过渡(Transition)4.13三维通道(3DChannel)4.14音频(Audio)4.15表达式控制(ExpressionControls)4.16蒙版(Matte)4.17绘画(Paint)4.18时间(Time)4.19效用(Utility)附件:前言AfterEffects,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。第一章界面、素材及操作流程1.1工作界面无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01:图011.1.1项目视窗(project)打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。图02Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图:FootageThumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。CreateaNewFolder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。CreateaNewComposition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/NewComposition命令的功能是完全一样的。ProjectColorDepth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc(BitperChannel)和16bpc当中选择。两种数值可以通过File/ProjectSettings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。BitperChannel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。8Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24Bit大约相当于1600万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含16Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。16Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持16Bit颜色。回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。FlowchartView:起到显示文件层次的作用。Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。1.1.2合成影像视窗(composition)图031.1.3时间线视窗(timeline)时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。图041.1.4素材视窗(footage)图051.1.5层视窗(layer)图061.1.6特效视窗(effectcontrols)图71.1.7渲染视窗(renderqueue)图081.2素材素材是构成一部作品的基本元素。AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI等多种格式,但不包含VOB。音频包括WAV等。1.3操作流程有软件,有素材,我们就可以开始制作了。现在我们就来进行一次最简单的完整操作。操作流程一共包含5步:打开软件、新建合成、导入素材、图层处理、渲染输出。一、打开软件所有软件的打开方式都大同小异,不做赘述。二、新建合成新建合成(Composition)有3种方法,一是在Project面板中单间CreateaNewComposition按钮;二是选择Composition/NewComposition菜单命令;三是在面板中单间右键,然后在弹出的菜单中选择NewComposition命令。新建合成时,系统会弹出CompositionSettings对话框。如图09图09CompositionName:合成名称,用来设置或修改合成的名称,尽管可以直接使用默认的名称,但是要尽可能重新设定合适的名称,以便于在生成很多的Composition时候容易区分而不至于混淆。Preset:格式设置,单击它出现常用格式的下拉菜单,包含常用制式,如图10:图10如果是在我国内播放的影视作品,那一定要选用PAL制式。影片是由连续的图片组成,每一幅图片就是一帧。PAL制式是每秒25帧图像,NTSC制式是每秒29.97帧图像。PAL制式因fps和帧速率等格式自身的差异而不能与NTSC信号规格相互转换。所以,编辑器、监视器等影视制作设备都是分开生产,通过这些设备进行操作时,为了确保不出问题,就要正确区分NTSC和PAL制式。Width/Height:长度和宽度,这里是以像素为单位来设定上下左右的大小。PixelAspectRatio:像素的纵横比。数字影像一般是用SquarePixels,这是因为在电脑中像素呈四角形形状。如果所导入素材的纵横比例和在合成当中选择的纵横比例不同,就会出现画面无法填充满监视器屏幕或者超出监视器屏幕的问题。FrameRate:帧速率,它决定每秒钟播放的画面帧数。例如制作一个15秒的作品,将帧速率设置为1,则每秒显示1帧画面,15秒一共显示15帧画面,虽然播放时间仍是15秒,但只显示15帧画面。Resolution:设定分辨率,它控制Composition面板中显示画面的精细程度。有Full(最高分辨率)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和Custom(自定义)五个选项。图11a图11b画面质量越低,预算速度越高,画面质量越高,细节越清晰。一般所编辑的文件比较大时,普通机器最好选择低质量的画质进行操作,可以提高工作进度。当然,转业图形图像处理机器或者图形服务器可以忽略这个问题。StartTimecode:时间码起点,一般是固定的,Timeline几乎都是从0秒00帧开始的。。Duration:设置合成的时间长度。三、导入素材导入素材文件的方法有四种:一是按快捷键Ctrl+I;二在Project窗口区域内,随意双击左键;三是在菜单中选择File/Import/File菜单命令,如图12a:图12a四是在Project面板中单击右键,在弹出的菜单中选择Import/File命令图12b导入的素材为动画序列图片时,注意导入对话框下方的Sequence复选框,勾选则导入连续的图片序列,若只想导入单张图片,则取消勾选。如图13:图13AE作为同属ADOBE的产品,它可以直接导入PS所生成的PSD格式文件。当选择PSD文件时,在导入窗口下方有一个ImportAs选项,单击右边的下拉滑块,会出现三个导入方式。如图14:图14如果选择Footage方式导入,则会弹出一个新的对话框,如图15:选择MergedLayers选项,则整个PSD文件会以合并图层的形式导入到Project中,如果选择ChoosLayer则要进一步选择需要导入的具体图层。如果选择Composition方式导入,是将PSD文件以分层的方式导入。即原PSD文件中有多少层,就分多少层导入。导入后,的所有图层都包括在一个跟PSD文件相同文件名的文件夹中。同时系统会自动创建一个同名的合成,双击这个合成图标,在“时间线”面板中可以看到PSD文件里所有层在AE中同样以图层的方式排列显示,并且可以单独对每个层进行动画操作。四、图层处理图层处理的内容很多,我们将在后面章节里详细说明,这里先说明一下将素材文件变为图层文件的3种方法。一是在Project面板中用鼠标拖动素材到Comjposition图标上。二是通过Comjposition预览窗口加载,方法是在Project面板里拖动素材到Comjposition预览窗口中即可。如果素材大小和Comjposition设置的尺寸不一样时,在拖动的时候不能完全匹配到Comjposition窗口的屏幕,可以在“时间线”面板中选择素材,然后按Ctrl+Alt+F组合键即可解决问题。三是在Project面板中拖动素材到时间线(Timeline)面板中。使用上面介绍的3中方法中的任何一种即可完成图层的加载工作,其结果都是一样的。通过Comjposition预览面板和时间线面板可以确认素材是否已经加载为图层。除了以上方法之外还有一种更快捷的方法,那就是直接利用快捷键加载图层。在Project(项目)面板中单击想要加载的素材,然后按Ctrl+/键即可完成。五、渲染输出输出文件不仅是生成影片,也可以使用AE为Maya制作好一段动态贴图并渲染,或者是使用Maya渲染一些素材元素用于AE合成。视频输
本文标题:AE-教材
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