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下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程第6章特征的编辑、修改6.1特征的复制6.2特征的阵列6.3编辑特征6.4编辑定义6.5特征的父子关系6.6特征的删除、隐含和隐藏6.7编辑参照6.8特征的重新排序6.9插入模式6.10特征再生失败的处理下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.1特征的复制通过特征复制方法可以快速地创建具有相同特点的已有对象,并将其放置到一个零件的其他位置上,从而避免重复设计,提高了设计效率。特征“复制”功能主要针对:单个特征、局部组或数个特征,经复制后产生相同的特征。由复制产生的特征与原特征的外型、尺寸可以相同、也可以不同。另外,设计者除了可以从当前的模型中选取特征外,还可以从其他文件中挑选某些特征进行复制。将复制特征分为相同参照与不同参照分别介绍。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程实例1创建如图6-1所示底板上的直孔。6.1.1相同参考的特征复制就是将复制的特征不改变其特征的放置平面。模型分析:底板上的3个孔的放置表面均为底板表面,且参照位置均未变,所以可以使用相同参照的方法复制3个孔特征。对侧的螺孔与front平面对称分布,可以镜像复制完成,凸台上的螺孔与原始孔有120的夹角。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程图6-1复制实例下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程“复制特征”菜单各选项含义:①“新参考”:使用新的放置面与参照面来复制特征,即重新定义特征的草绘平面、参照面和尺寸标注参照等相关项目。②“相同参考”:使用与原模型相同的放置面与参照面来复制特征。与新参考不同的是相同参照无法重新定义草绘平面、参照面和尺寸标注参照等参照物。③“镜像”:对特征相对以参照平面进行对称复制。④“移动”:以平移或旋转的方式复制特征,平移或旋转的方向由平面法线的方向或由实体的边、轴或坐标轴来定义。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程⑤“选取”:在当前模型中选取要进行复制的特征。系统默认设置为这一方式。⑥“所有特征”:复制当前模型中的所有特征。⑦“不同模型”:复制不同模型中的特征。⑧“不同版本”:复制同一个零件的不同版本模型的特征。⑨“自继承”:从继承特征中复制特征。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程b:“从属”:复制后的特征尺寸与原始的特征尺寸之间相互关联。完成复制后,如果修改或重新定义原始特征或复制特征的尺寸,另一特征的尺寸也随之改变。⑩a:“独立”:复制的特征尺寸与原始的特征尺寸相互独立,彼此无关。完成复制后,修改原始特征尺寸时,不会影响复制特征的尺寸。复制后的特征也独立与原始特征,任一特征的改变都不影响另一特征。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.1.2“新参考”的特征复制含义:就是将原始特征放置到新的平面上,此时,由于放置平面的改变,所以其他参照也随即跟着一起变化,这时必须找到相应的参照替换原始的参照,如果参照替换不正确,则复制特征无法完成。就是要找对相应的替换参照。“新参考”复制特征的关键:下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程实例2创建如图6-2所示的孔。孔2孔1将此孔1复制至2处图6-2实例2图形图6-3实例2尺寸示意下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程注意事项:注意事项:“新参考”复制中的重点:哪个平面是复制特征对应于选定原始特征的参照平面的“替换”平面。6.2特征阵列含义:指将一定数量的对象按照有序的规则进行排列。优点:(与复制特征的单个数量相比)阵列特征具有快速、准确地创建数量较多、排列规则且形状相近的一组结构特征的特点。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程图6-4“fl_patten1,prt”文件图形实例3在图6-4上创建各种阵列特征。1.创建相同尺寸的阵列下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程提示①执行“编辑”|“阵列”命令,②或者右击鼠标,在弹出的“快捷菜单”中执行“阵列”命令,③或者单击“编辑”工具按钮,系统均会弹出“阵列”操控面板,如图6-5所示。图6-5阵列菜单和操控面板示意下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程该操控面板主要包括设置阵列驱动方式、阵列排列类型和阵列再生方式等3个方面的选项。⑴阵列的驱动方式有7种:①“尺寸”驱动:就是使用每个方向上的尺寸来驱动阵列,是系统默认的阵列驱动方式,也是使用较多的阵列方式。②“方向”驱动:就是指定一个平面作为阵列增量的驱动方向,产生新的特征。③“轴”驱动:通过围绕一选定轴旋转特征形成阵列。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程⑤“表”驱动:就是通过使用阵列表设置阵列特征的参数,从而创建阵列特征。④“填充”驱动:就是选定或者绘制一个封闭的或非封闭的二维轮廓进行实体特征填充,从而创建阵列特征。在阵列表中“*”代表该参数与原始特征对应参数相同。⑥“参照”驱动:就是以已存在的阵列特征为参照,创建其他特征的阵列特征。⑦“曲线”驱动:沿着曲线方向阵列特征。对已有阵列特征进行删除处理时,不要执行“删除”命令,否则,其原始特征将会一并被删除。注意事项:注意事项:下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程⑵阵列的再生方式有3种:③“一般”:阵列后的特征有较大的自由度,外形、尺寸可作一定的改变,而且允许他们之间发生交错,但该方式再生速度很慢。“相同”、“可变”和“一般”。①“相同”:阵列后的特征与原始特征的形状和大小均相同,且放置平面也和原始特征相同。②“可变”:阵列后的特征可以与原始特征有一定的变化,其外形、尺寸和放置平面可以改变,但不能交错。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程2.创建可变尺寸的阵列实例4创建阵列特征。图6-6“fl_patten1,prt”文件阵列完成图形下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.3编辑特征实例:修改如图6-7所示的凸轮基圆的直径和高度。图6-7实例模型修改尺寸完成之后,一定要执行“再生”命令,修改才能成功。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.4编辑定义实例:修改凸轮的轮廓,如图6-8所示。图6-8实例模型可以修改特征的外形尺寸,但是无法修改特征的截面形状和尺寸关系等。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.5特征的父子关系6.5.1存在父子关系的几种情况6.5.2父子关系对设计的影响当用户需要对某一特征进行修改时,要特别注意特征之间的父子关系,尽量不要伤及父特征。如果非要进行此项修改时,可以使用重定义或者编辑参照的方法改变或断开他们之间的父子关系。注意事项:注意事项:1.草绘平面和参照平面2.约束图元3.尺寸标注参照4.基准特征5.放置特征的放置参照下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.6特征的删除、隐含和隐藏6.6.1特征的删除特征删除后一般不能使用恢复,如果需要恢复,请使用系统提供的trail.txt(轨迹文件)。6.6.2特征的隐含与隐藏他们之间的区别:隐含:是将选定的对象暂时排除在模型之外,如果该对象含有子特征,则所有的子特征都一起被隐含起来。隐藏:是将选定的对象遮蔽起来,但该对象仍然存在于模型之中。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.7编辑参照实例:删除如图6-9所示模型中间的方形块,而需保留圆柱体特征。图6-9实例模型有时需要保留子特征而删除或编辑修改父特征,此时必须断开他们之间的“父子”关系才能继续操作。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.8特征的重新排序有“父子”关系的特征之间不允许重新排序。图6-10重新排序操作示意下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.9插入模式实例:将图6-11所示的模型创建图6-12所示的拔模特征。图6-11实例源文件图形图6-12完成模型插入模式与重新排序的不同点:前者可在建立的过程中任意地添加特征,而后者是针对现有的特征作次序上的调整。含义:就是在已有的特征之间插入一个新的特征。下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程6.10特征生成失败的解决一旦进入“诊断失败”环境,必须使用“求解特征”面板成功地解决造成特征再生失败的问题后,才能使用其他命令。注意事项:实例:将图6-13所示模型变更设计为图6-14所示模型。图6-13实例源文件图6-14完成模型下一页总目录章目录返回上一页Pro/ENGINEERWildfire3.0实例教程综合实例创建如图6-15所示电吹风模型。图6-15电吹风
本文标题:PROE-特征的编辑、修改
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