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2011-2012年中国手机游戏行业发展报告中国移动手机游戏基地综合材料组2012.5•研究背景•研究目的•研究方法•概念定义•报告正文PART1:游戏市场整体发展情况PART2:手机游戏市场发展情况PART3:移动终端市场发展情况PART4:手机游戏用户行为分析PART5:行业发展产业前景分析目录研究背景随着移动互联网的快速发展,各项手机应用产品或服务均取得快速的发展,手机游戏作为用户认知度较高的手机应用服务之一,无论从用户的增长速度还是资金投入,均有较大的变化。2011年各类厂商纷纷高调进入手机游戏市场,同时市场的投资继续白热化,手机游戏一度成为手机应用领域中最受企业和投行看好的细分领域。中国运营商代表中国移动表现最为突出,基于手机游戏的一系列战略部署表明了其进军手机游戏市场的决心:2009年建立手机游戏基地、针对手机游戏的营销力度不断加大等等。而较具竞争实力且掌握丰富内容资源的互联网游戏厂商,也开始深度拓展手机游戏市场,力图基于原有的内容资源抢占手机游戏市场的先机。而手机游戏的市场现状如何?商业模式怎样?产业链如何构建?市场格局如何显现?各类典型厂商的表现情况如何?对产业带来哪些影响?基于对手机游戏市场的长期跟踪研究,结合大量实际数据、二手资料的详实分析及对手机游戏厂商的研究,完成了本报告。本文主要针对以下几个问题,对手机游戏市场进行深度解读:游戏市场整体发展情况手机游戏市场发展情况移动终端市场发展情况手机游戏用户行为分析行业发展产业前景分析研究方法报告主要采用行业数据采集、桌面研究等方法,并结合了易观智库的数据监测系统进行分析。通过对行业专家、厂商、渠道进行数据采集,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。根据易观智库数据监测系统对中国移动手机游戏、终端等进行连续性研究与系统分析。概念定义手机游戏——手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。移动终端——在移动通信设备中,终止来自或送至网络的无线传输,并将终端设备的能力适配到无线传输的部分。网络游戏——英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。单机游戏——指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。智能机——具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序的手机,本报告中主要S60、Android、iOS、LinuxOS、Windows、RTK-E、Blackberry、OMS、BADA等平台手机非智能机——除智能机以外的其他手机,本报告中主要包括MTK、FeaturePhone、S40、Brew等平台手机其他——暂旪无法识别用户使用手机属性(其中以非智能机居多)诺基亚——手机品牌,英文名为Nokia山寨机——在MTK或其他手机平台解决方案基础上迚行二次开发国产非智能手机苹果——手机品牌,英文名为Apple,旗下有iPhone、iPod等移移上网设备三星——手机品牌,英文名为Samsung索爱——手机品牌简称,中文全名为索尼爱立信,英文名为Sonyericsson联想——手机品牌,英文名为LenovoLG——LG手机品牌MTK——台湾联发科技推出的一系列手机平台解决方案,被波导、TCL、联想、康佳、天语等中国主要手机设计公司和制造商采用。应用商店应用——各应用商店中可以在中国被国内用户下载并使用的应用(Android电子市场虽然在行货渠道不被内置,但不影响用户获取电子市场下载并使用应用)PART1:游戏市场整体发展情况1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.12011年中国游戏市场整体收入规模1.22011年中国游戏市场整体收入格局2.2011年各细分市场发展情况2.12011年中国PC网络游戏市场收入规模2.22011年中国PC网络游戏用户规模2.32011年中国PC客户端网络游戏市场收入规模2.42011年中国PC网页游戏市场收入规模2.52011年中国PC单机游戏市场收入规模3.PC网络游戏的价值3.12011年PC网络游戏对其他行业的收入贡献4.中国游戏产业分析4.1中国游戏产业特征4.2中国游戏产业驱动因素/阻碍因素4.3中国游戏产业发展趋势★2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.12011年中国游戏市场整体收入规模25.738.466.1107.6185.6262.8333.0446.1-80.0%-40.0%0.0%40.0%80.0%0.0100.0200.0300.0400.0500.02004年2005年2006年2007年2008年2009年2010年2011年2011年中国游戏市场实际销售收入2004-20112011年中国游戏市场实际销售收入(亿元)增长率手机网游3.81%PC单机0.14%客户端网游366.9亿元网页游戏55.4亿元其他网络游戏6.2亿元PC网络游戏96.05%2011年中国游戏市场整体收入格局1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.22011年中国游戏市场整体收入格局★2011年中国游戏市场实际销售收入中,PC网络游戏占据绝大部分市场,占比达96.05%,而PC网络游戏中,客户端网游占比达86%,网页游戏占有13%的比重。PART1:游戏市场整体发展情况1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.12011年中国游戏市场整体收入规模1.22011年中国游戏市场整体收入格局2.2011年各细分市场发展情况2.12011年中国PC网络游戏市场收入规模2.22011年中国PC网络游戏用户规模2.32011年中国PC客户端网络游戏市场收入规模2.42011年中国PC网页游戏市场收入规模2.52011年中国PC单机游戏市场收入规模3.PC网络游戏的价值3.12011年PC网络游戏对其他行业的收入贡献4.中国游戏产业分析4.1中国游戏产业特征4.2中国游戏产业驱动因素/阻碍因素4.3中国游戏产业发展趋势2.2011年各细分市场发展情况2.12011年中国PC网络游戏市场收入规模★2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%;★预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%。428.5525.5614.8704.0789.3858.0-30.0%-20.0%-10.0%0.0%10.0%20.0%30.0%0.0200.0400.0600.0800.02011年2012年e2013年e2014年e2015年e2016年e中国PC网络游戏市场销售收入2011-2016中国PC网络游戏市场销售收入(亿元)增长率2.2011年各细分市场发展情况2.22011年中国PC网络游戏用户规模★2011年,中国PC网络游戏用户数达到1.2亿人,比2010年增长了9.1%。预计2016年中国PC网络游戏用户数将达到1.4亿人。2012年至2006年,中国PC网络游戏用户增长速度和互联网用户增长持平。★2011年,中国付费PC网络游戏用户数达到6632.0万人,比2010年增加了46.0%。预计2016年中国付费PC网络游戏用户数将达到7535.0万人。2012年至2006年,随着游戏品质增加,PC网络游戏用户付费意愿会逐渐增强。03691215使用用户数付费用户数2011年PC网络游戏用户规模2010年2011年数据来源:中国互联网络信息中心(CNNIC)2.2011年各细分市场发展情况2.32011年中国PC客户端网络游戏市场收入规模★2011年,客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到711.1亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.2%。366.9446.9520.1591.3658.4711.1-30.0%-10.0%10.0%30.0%0.0100.0200.0300.0400.0500.0600.0700.0800.02011年2012年e2013年e2014年e2015年e2016年e中国客户端游戏市场销售收入2011-2016中国客户端游戏市场销售收入(亿元)增长率2.2011年各细分市场发展情况2.42011年中国PC网页游戏市场收入规模★2011年,网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。55.470.084.0100.0116.0130.0-30.0%-10.0%10.0%30.0%0.030.060.090.0120.0150.02011年2012年e2013年e2014年e2015年e2016年e中国PC网页游戏市场销售收入2011-2016中国PC网页游戏市场销售收入(亿元)增长率2.2011年各细分市场发展情况2.52011年中国PC单机游戏市场收入规模★2011年,受游戏大作出版与商业模式创新的推动,中国PC单机游戏市场实际销售收入6100.0万元人民币,比2010年增长了301.3%。2011年累计出版发行新PC单机游戏7款,比2010年减少约66.7%,表明PC单机市场已经出现动能不足的趋势。0.700.650.740.310.250.150.61-60.0%-10.0%40.0%90.0%140.0%190.0%240.0%290.0%0.000.200.400.600.801.002005年2006年2007年2008年2009年2010年2011年中国PC网页游戏市场销售收入2005-2011中国PC单机游戏市场销售收入(亿元)增长率PART1:游戏市场整体发展情况1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.12011年中国游戏市场整体收入规模1.22011年中国游戏市场整体收入格局2.2011年各细分市场发展情况2.12011年中国PC网络游戏市场收入规模2.22011年中国PC网络游戏用户规模2.32011年中国PC客户端网络游戏市场收入规模2.42011年中国PC网页游戏市场收入规模2.52011年中国PC单机游戏市场收入规模3.PC网络游戏的价值3.12011年PC网络游戏对其他行业的收入贡献4.中国游戏产业分析4.1中国游戏产业特征4.2中国游戏产业驱动因素/阻碍因素4.3中国游戏产业发展趋势3.PC网络游戏的价值3.12011年PC网络游戏对其他行业的收入贡献★2011年,电信业务受PC网络游戏带动产生的直接收入达466.0亿元人民币,比2010年增长了15.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的1.1倍;IT行业由此产生的直接收入达155.4亿元人民币,比2010年增长了11.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的36%,;出版和媒体行业产生的直接收入达到111.8亿元人民币,比2010年增长了30.0%。111.80155.40465.98428.500.00100.00200.00300.00400.00500.00对媒体及传统出版业的直接贡献对IT产业的直接贡献对通信业务收入的直接贡献网络游戏市场销售收入2011年网络游戏对相关产业的贡献(亿元)PART1:游戏市场整体发展情况1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.120
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