您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > IT计算机/网络 > 图形图像 > Maya软件的基础介绍
三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。Maya应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN(x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:电影的原创作者是法国国宝级艺术家JeanGiraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演GlennChaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制WayneKennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制BobKoch和KelvinLee是担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导MannyWong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。Maya和3dmaxMaya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(MayaUnlimited)、maya完全版(MayaComplete)、个人学习版(mayapersonallearningedition).MayaComplete包含了Maya的大部分功能,MayaUnlimited则包含了Maya的所有功能。MayaUnlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax软件的最新版本3dsMax8正式发售。Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大会上正式公布3dsMax9与Maya8首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk3dsMax20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph2007上发布,该版本正式支持WindowsVista操作系统。Vista™32位和64位操作系统以及MicrosoftDirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。Maya和3dmax的区别MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。Maya所含模块MayaComplete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS、POLYGON和SUBDIVISON工具。Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。Animation:Trax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。2、Pyhton:从Maya8开始引入并支持。Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。3、Pymel:Maya2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。MayaUnlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdvanceModeling:附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMoving:用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。MayaComposerLE:运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。Maya最新版本最新版本AutodeskMaya2012Maya2012以集成包来发售。在Maya2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motionblur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(MotionTrails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫DigitalMolecularMatter的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。AutodeskMaya2012新增功能:1.新的Viewport2.0支持:1.直接显示OCC效果2.直接显示MotionBlur3.直接抗锯齿显示4.支持相机抖动运算模糊5.直接调整gamma矫正显示2.新的动力学解算器(NewSimulationOptions):创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
本文标题:Maya软件的基础介绍
链接地址:https://www.777doc.com/doc-5580953 .html