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精心整理纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟21点游戏规则如下:大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。只有2位参与者,你和庄家。游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。如果开始两张牌的总点数恰为21(A-10或A-人脸),称为21点,自动成为胜者(若你和庄家都得到21点,则为平局,你的赌注仍在台上)。靠21点赢时,付给你3赔2,即1.5赔1(1元赌注赢1.5元,且1元赌注仍保留)。如果你和庄家都未得到21点,你想要多少张牌就可以取多少张牌,一次一张,使总数尽量接近21点,如果你超过了21点,就输了,游戏结束。一旦你对牌的点数满意,你就“打住”,然后庄家按照下列规则取牌:当庄家牌的点数为17、18、19、20和21时,就打住。若庄家牌的点数小于或等于16,必然取牌。庄家总把A的点数记为11,除非这样使他或她爆了(这时A的点数记为1)。例如,庄家的A-6组合是17点,不是7点(庄家没有选择权),且庄家必须打住在17点上。而若庄家有A-4组合(15点),又拿了一张K,那么新的总点数是15,因为A回到点数1(使之不超过21点),庄家还要再取牌。如果庄家超过21点,你就赢了(赢赌注的钱,每1元赌注赢1元)。如果庄家的总点数超过你,你将输掉全部赌注。如果庄家和你的总点数相同,为平局(你不输也不赢)。赌场中这个游戏的刺激之处在于,庄家开始的两张牌一张明、一张暗,所以你不知道庄家牌地总点数,必须根据那张明牌赌一把。在这个项目模拟中你不用考虑这种情况,你需要做的是:用两幅牌做12次游戏,你可以有无限的赌资(不希望吗?),每次下赌2元。两副牌玩过一次后,用两幅新牌(104张)继续玩。这时记录你的得分(加或者减X元),然后下一幅牌从0开始。输出是12次游戏的12个结果,可以用平均数或总数决定你的总成绩。精心整理你的策略是什么?完全由你决定!可是这里有一招——假定庄家的牌你都看不到(于是你没有庄家牌这一点信息)。选择一种游戏策略并在整个模拟中运行。给出模拟算法的说明书、计算机程序以及12次游戏的输出结果。一、模型的建立与求解21点的蒙特卡罗算法输出玩家的得分SCORE第1步初始化:COUNTER=0.第2步得到[1,13]内的随机数2121,,x,xyy.计算21,xx的和SUM1(玩家总点数iix),21,yy的和SUM2(庄家总点数iiy);同时庄家现出自己的第一张牌1y.第3步判断1x的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM1.第4步判断2x的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM1.第5步判断1y的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM2.第6步判断2y的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM2.第7步判断1x的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将1x改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第9步;若1x不为1,直接进行第9步.第8步判断2x的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将2x改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第10步;若2x不为1,直接进行第10步.第9步判断1y的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将1y改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第11步;若1y不为1,直接进行第11步.精心整理第10步判断2y的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将2y改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第12步;若2y不为1,直接进行第12步.第11步玩家判断SUM1是否大于等于18或大于庄家第一张牌1y的两倍,若是则玩家停止取牌,跳到第14步;若没有则继续取牌,得到[1,13]内的随机数ix,进行第13步.第12步同第4步和第8步,判断ix的值,若>10,则将其值改为10,并将其值加到SUM1;接着判断ix的值是否为1,若,等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将ix改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则回到第12步;若ix不为1,直接进行第12步.第13步庄家判断SUM2是否大于16,若是则庄家不取牌,则跳到第16步;否则庄家取牌,得到[1,13]内的随机数iy,进行第15步.第14步同第6步和第10步,判断iy的值,若>10,则将其值改为10,并将其值加到SUM2;接着判断iy的值是否为1,若,等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将iy改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则回到第14步;若iy不为1,直接回到第14步.第15步比较SUM1和SUM2的大小,If(SUM121&&SUM221)or(SUM1=21&&SUM2=21),则为平局,得分SCORE=0;IfSUM1=21&&UM2≠21,则玩家赢,得分SCORE=3;If(SUM2=21&&SUM2≠21)or(21SUM2SUM1),则庄家赢,得分SCORE=-2;If21SUM1SUM2则玩家赢,得分SCORE=2;If21SUM1=SUM2则为平局,SCORE=0.精心整理第16步输出得分SCORE.停止.二.Matlab程序在matlab中先输入edit,出现一个窗口,在里面建立函数程序dian21.m如下:functiony=dian21()a=ones(8,13);%产生8*13的矩阵numz=0;numw=0;pz=[];pw=[];totz=0;%庄家总点数totw=0;%玩家总点数[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);while1if(totw18)|(totw(2*pz(1)))break;else[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);endendwhile1if(totz=17)&(totz=21)break;endiftotz17[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);else精心整理b=0;fori=1:numzifpz(i)==11pz(i)=1;totz=totz-10;b=1;break;endendifb==0break;endendendfprintf('玩家总点数SUM1=%d\n',totw);fprintf('玩家总点数SUM1=%d\n',totz);SCORE=0;if(totw21&&totz21)||(totz==21&&totw==21)SCORE=0;elseif(totw==21&&totz~=21)SCORE=3;elseif(totz==21&&totw~=21)||(21totz&&totztotw)SCORE=-2;elseif21totw&&totwtotzSCORE=2;elseif21totw&&totw==totzSCORE=0;endendendendendfprintf('玩家得分SCORE=%d\n',SCORE);保存为dian21.m同样edit建立函数程序choose.m如下function[num,p,a]=choose(num,p,a)while1m=fix(rand(1)*8)+1;精心整理n=fix(rand(1)*13)+1;ifa(m,n)==1a(m,n)=0;num=num+1;ifn==1ifnum21n=11;endendifn10n=10;endp=[pn];break;endend保存为choose.m然后在matlab中输入dian21,回车就可以得到如下数据dian21玩家总点数SUM1=20玩家总点数SUM1=17玩家得分SCORE=2dian21玩家总点数SUM1=20玩家总点数SUM1=22玩家得分SCORE=0dian21玩家总点数SUM1=20玩家总点数SUM1=19玩家得分SCORE=2dian21玩家总点数SUM1=15玩家总点数SUM1=22玩家得分SCORE=0dian21玩家总点数SUM1=19玩家总点数SUM1=19精心整理玩家得分SCORE=0dian21玩家总点数SUM1=14玩家总点数SUM1=18玩家得分SCORE=-2这些数据都是随机出现的。这种方法并不是很好,下面对上述游戏策略进行该进。程序如下先输入edit,在弹出的窗口中输入函数程序dian21.m如下functiony=dian21()n=input('请输入局数:');SUM=0;flag=input('请输入决策数:');%这是一个决策数,我们可以改变其值,测试哪一个值最优fori=1:na=ones(8,13);%产生8*13的矩阵numz=0;numw=0;pz=[];pw=[];totz=0;%庄家总点数totw=0;%玩家总点数[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);while1if(totwflag)%|(totw(2*pz(1)))break;else精心整理[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);endendwhile1if(totz=17)&(totz=21)break;endiftotz17[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);elseb=0;fori=1:numzifpz(i)==11pz(i)=1;totz=totz-10;b=1;break;endendifb==0break;endendend%fprintf('玩家总点数=%d,',totw);%fprintf('庄家总点数=%d\n',totz);SCORE=0;if(totw21&&totz21)||(totz==21&&totw==21)SCORE=0;elseif(totw==21&&totz~=21)SCORE=3;elseif(totz==21&&totw~=21)||(21totz&&totztotw)||(totw21&&totz21)精心整理SCORE=-2;elseif(21totw&&totwtotz)||(totz21&&totw21)SCORE=2;elseif21totw&&totw==totzSCORE=0;endendendendendSUM=SUM+SCORE;%fprintf('玩家得分SCORE=%d\n',SCORE);endfprintf('玩家得分平均值SCORE=%d\n',SUM/n);保存为dian21.m同样edit建立
本文标题:纸牌游戏21点-数学建模
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