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Esri中国(北京)有限公司谢喆构建三维虚拟城市三维场景-费城概要•构建三维城市的要素•构建三维城市的过程和技术为什么需要3DGIS•视觉空间数据的三维展示带来新的视角•编辑有时我们需要在三维场景中编辑维护我们的数据•分析有些问题需要在三维场景中解决2D3D2D3D3D3D三维要素层级•街景构件•精细模型•建筑物模型•基础矢量数据•基础影像•数字地形模型•数字地形模型•数字高程模型(DEM)•不规则三角网(TIN/Terrain)•传统等高线数据•Esri在线数据(ArcGISOnline)•全球高程模型(解析度90米/1公里)•全美高程模型(解析度30米)地形数据等高线获取DEMcreateTIN——createTINformfeaturesAnalyst——convert——TINtorasterP5立体像对DEM提取实例影像加载•航片/卫星图片•ArcGIS缺省数据-桌面系统来源-ArcGIS服务器发布的数据•在线图像数据(ArcGISOnline)-全球图像(15米分辨率)-单位图像(1米分辨率)-全美图像(1米分辨率)-微软图像(BingAerialImagery)-在线图像数据(ArcGISOnline)•用户自有数据演示:构建三维地形•构建简单的建筑物群-通过二维底图创建(2DFootprint)-建立底图-数字化-影像解析-设定高度-楼层-手动标识-拉伸处理构建建筑物使用哪种模型?数字模型•图标(Graphic)-简单、方便-不可分析•符号(Symbol)-可变、可调、-可作简单分析•模型(Geo-Referenced)-包含纹理-可直接引入-可作分析•如何决定用哪种?-特订与普适–针对标志性重要建筑需要精细建模•场景逼真•支撑分析业务–如何转换•Import3DFile•支持主流的三维模型导入,SketchUp、3DMax、VRML等。快速导入精细模型演示:数据处理及场景搭建演示:CityEngineBitmap3DTechnologyCityEngine由瑞士Procedural研发的一款强大的城市建模引擎软件,可快速生成大型的城市三维模型。应用领域:n城市规划n建筑设计n游戏开发n电影制作n模拟仿真CityEngineUderstandingOurWorldBitmap3DTechnology:üGIS/CAD数据支持OpenStreetMapImportüDynamicCityLayoutsStreetNetworksPatternsüRule-basedModelingCoreFacadeWizardüParametricModelingInterfaceMap-ControlledCityModelingüIndustry-Standard3DFormatsReporting(BIMforCities)üPython脚本TrainingMaterials&ProvidedExamplesüAvailableforAllPlatformsBitmap3DTechnology数据支持CityEngine支持工业标准格式,如ESRI的Shapefile或DXF允许导入/导出,包含任何geo-spatial/vector数据,建立任意属性、行数据、街道网络。Bitmap3DTechnology数据支持Bitmap3DTechnology数据支持Bitmap3DTechnology数据支持Bitmap3DTechnology在这里您可以下载免费的真正的城市地理空间数据,并直接导入到CityEngineBitmap3DTechnology一个直观的工具集提供交互式设计,编辑和修改(弯)街道,街区和包裹的城市布局。街道建设或块细分是通过控制参数的接口,提供即时的视觉反馈。Bitmap3DTechnology增长的工具,快速设计和建设城市布局提供了独特的街道模式。如网格模式,有机或圆形的地形地势等。Bitmap3DTechnology规则为基础的程序建模提供了无限的可能性,以控制在全局范围内的建筑物或街道纹理的质量,几何形状,比例,规模等。用户可以定义自己的规则,使用自己的纹理/模型的节点或基于文本的规则编辑器来编辑。Bitmap3DTechnology通过简单易用的视觉界面创建工具,可快速由图像或有纹理的整个模型而生成的规则。编辑完的外观规则是不依赖于场景大小并且随着详细的窗口资源可具有扩展性。Bitmap3DTechnology为交互的方式控制街道或建筑物的具体参数,提供了一个方便的接口,如高度(规则所定义)、与生长模式等,直接修改参数调节即可。Bitmap3DTechnology全局范围内的建筑物和街道的任何参数,可以控制通过图像映射(例如建筑物的高度或土地利用混合)。这使得直观的城市在全局范围内建模和控制更加快速和便捷。Bitmap3DTechnology,欧特克®FBX®的Wavefront的OBJ和3DS,允许无损的3D数据交换。FBX®和Collada支持实例,多个UV集,分组和二进制编码。此外,CityEngine场景也可以导出的RenderMan®RIB或者mentalray®MI格式,当然包含所有纹理。Bitmap3DTechnology脚本接口,实现简化重复任务或特定流程,例如可写出每座建筑物的任意元数据或实例信息,导入FBX相机以及实现CGA规则文件所达不到的效果。Bitmap3DTechnology(32/64)操作系统支持MacOSX版(64位)和Linux(32/64)。用户可自由选择单机版或网络版。Bitmap3DTechnology各个商业版本之间的功能差异:专业版:分单机版和网络版,并带有所有功能,包括Python语言和先进的导入/导出格式的支持。工作室版本:提供主要功能,并支持最新的行业标准的导入/导出格式,如COLLADA或FBX。单机版。独立版本:对三维城市创建提供了最主要的功能和支持,单机版。VUE版本:功能和独立版本相同,但是只能支持到e-on公司的VUE格式。CityEngine版本Bitmap3DTechnology:至少2GB内存。CPU:英特尔和AMD处理器的支持。在MacOSX的英特尔“酷睿2双核”或更高版本(即PowerPC和Intel“酷睿双核”,不支持)。硬盘:至少700MB可用磁盘空间。安装程序将占用350MB的总磁盘空间(不含项目文件)显卡:CityEngine需要的OpenGL2.x的(NVIDIA的GeForce6XXX或更高,ATI/AMD的RadeonX1600或更高,最新的英特尔GMAX和GMAHD图形卡)。官方建议至少256MB独立显存。推荐使用6GBRAM的64位操作系统Bitmap3DTechnology曼恒蔚图(上海)软件技术有限公司付展展场景细节•视觉增强辅件•植物•街景构件•字标三维可视化-创建街景属性驱动符号•文字标注加载–Label,实体要素的属性标签。获取文字数据–Annotation,要素。可由Label转化。获取立起来的文字数据小结•创建一个虚拟三维场景加载DEM加载DEM加载影像加载影像加载矢量加载矢量构建建筑物构建建筑物构建街景部件构建街景部件添加标注添加标注三维可视化—创建地形ArcGlobe中地形+影像道路网建筑物轮廓轮廓夸张(拉伸)建筑物模型贴纹理模型•资源中心•ArcGIS_3DGIS新浪微博-•ArcGIS在线体验中心-•论坛-•3D热点-全新的3D资源中心Esri中国(北京)有限公司吴文娟下个讲座:《ArcGIS三维空间分析》
本文标题:构建三维虚拟城市
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