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实验六用例实现交互图建模一、实验目的与要求1.掌握交互图绘制的原则2.掌握交互图建模的方法和技巧一、实验环境1.PC,CPU:P42.0GHz以上,内存:512M,硬盘:40GB以上;2.操作系统:MicrosoftWindows2000/2003/XP;3.软件:MicrosoftVisio或RationalRose二、实验要求:1.绘制的图形清楚,排版美观;2.交互图绘制的事件清楚,有意义。3.交互图符合规范4.交互图可以选择顺序图或通信图三、实验内容与步骤说明:交互图建模与设计类图建模可以并行开始,因此本次实验可以与下次实验交叉进行。A.逐一选择用例,及其领域模型.B.根据实验五的系统顺序图及操作契约,如果有些用例没有建立系统顺序图及操作契约,请考虑外部参与者的请求及满足请求的过程。C.应用GRASP设计原则,分析各领域对象承担的职责。D.绘制用例实现的交互图。可以使用帧,简化交互图。可以使用多张交互图绘制一个用例的实现。注意交互图建模,需要关注各对象的可见性。设计时,应考虑设计初始化用例。满足交互的对象初始的可见性要求。开局顺序图:选择等级顺序图: 选择自定义顺序图:sd开局:玩家:StartFrame玩家选择开局系统初始化界面sd选择等级:玩家:MineMenu:MineState:MineField:StartFrame玩家选择游戏菜单选择提示玩家选择游戏等级玩家选择游戏等级根据玩家所选等级调整雷区大小和雷数调整状态区初始化游戏 选择皮肤顺序图: 查看英雄榜顺序图: sd选择自定义:玩家:MineMenu:MineState:MineField:StartFrame玩家选择游戏菜单自定义提示玩家输入自定义雷区的高度、宽度、雷数更改状态区根据玩家输入的属性更改雷区初始化游戏界面sd更换皮肤:玩家:MineMenu:StartFrame玩家选择游戏菜单皮肤选项提示玩家选择所喜欢的皮肤玩家选择皮肤初始化游戏界面四、参考资料1.UML和模式应用,李洋等译,机械工业出版社。ApplyingUMLandPatterns,CraigLarman2.Internet sd查看英雄榜:玩家:MineMenu玩家选择菜单英雄榜选项弹出英雄榜
本文标题:用例实现交互图建模
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