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1一、判断题1.多媒体办公系统是视听一体化的办公信息处理和通信系统(√)2.CAI是指计算机辅助教学(√)3.CAL是指计算机化学习(×)4.CBI是指计算机化教学(√)5.CBL是指计算机辅助学习(×)6.CAT是指计算机辅助设计(×)7.CMI是指计算机管理教学(√)8.A/D转换就是把模拟信号转换成数字信号的过程(√)9.一般来说,声音质量与其WAV格式的文件大小成反比(×)10.根据解压后数据是否有失真,可以将音频压缩分为无损压缩和有损压缩(√)11.PCM编码是对连续语音信号进行空间采样、幅度量化及用适当码字将其编码的总称(√)12.电话质量语音信号频率规定在30Hz-3.4Hz范围内(×)13.多音色指合成器同时演奏若干音符时发出的声音(×)14.语音识别单元有单词(句)、音节和音素三种(√)15.对于非特定人语音识别来讲,希望特征参数尽可能多地反映语义信息,尽量减少说话人的个人信息(√)16.第一代视频编码方法主要有预测编码、变换编码和基于块的混合编码等(√)17.图像变换还包括传统的几何变换,例如图像的缩放、旋转、平移、投影转换等(√)18.将空间域的处理转换为变换域的处理,不可以减少计算量(×)19.单点传输模式需要对等的通信方或对手,因而把这种通信方式成为一对一方式(√)20.组播是适用于电视会议等应用的一种传输方式,服务器将连续的数据包同时发送给多个用户,多个用户共享同一信息(√)21.采样是对图像空间坐标的离散化,它决定了图像的空间分辨率(√)22.显示分辨率是确定屏幕上显示图像的区域的大小(√)23.图像深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数(√)24.视频由一帧一帧的图像组成,而图像的各像素之间,无论在行方向还是在列方向,都存在着一定的相关性(√)25.游程编码是一种利用空间冗余度压缩图像的方法(√)26.变换编码是直接对空域图像信号编码(×)27.游程编码一般不直接应用于多灰度图像,但比较适合二值图像的编码(√)28.LZW编码是围绕成为词典的转换表来完成的(√)29.根据香农失真率理论,对于无记忆信源,失真量化编码总是优于标量量化编码(√)30.媒体处理器与其他多媒体配件的最大不同之处在于,媒体处理器具有灵活的软件驱动程序,能适应多种应用(√)31.要使人眼觉得舒服,一般必须有60Hz以上的刷新频率(×)232.可以使用闪存盘的计算机必须带有USB接口以及支持闪存盘的操作系统。理论上一台计算机可同时接127个闪存盘(√)33.投影机主要通过三种显示技术实现,即CRT投影技术,LCD投影技术和DLP投影技术(√)34.LCD投影仪分为液晶板和液晶光阀两种(√)35.CRT显示器是一种光栅图像显示器(√)36.液晶的成像原理是通过光的折射而不是像CRT那样由荧光点直接发光,所以在不同的角度看液晶显示屏必然会有不同的效果(√)37.图形处理器是图形系统结构中的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带(√)38.AGP的总线结构是系统总线的一种,支持图形设备(×)39.超文本不是顺序的,而是一个非线性的树状结构,它把文本按照其内部结构固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息(×)40.原子节点是不能在分割的最小信息单元,复合节点由若干原子节点构成,包含节点是指在某个节点内又包含了另一个节点,作为本节点的组成部分(√)41.链是具有无方向性,由三部分组成:链源、链宿以及链的属性(×)42.DOM是利用面向对象的思想,对HTML进行标记,加入对象的内涵,克服了HTML语言的简单性和静态性。(√)43.XML是一种可扩展的置标语言,虽然也是用标记表示数据的,但是它的标记说明如何显示,而不是说明数据的含义(×)44.超文本与超媒体的结构比较复杂,体现在它的线性网状结构,因此超文本与超媒体系统结构也比较为重要(×)45.读者子系统要负责完成多媒体的时空表现描述,建立超媒体信息网络的节点和链,并对已有的超媒体系统进行增、删、改操作(×)46.遍历又称周游,它实际上是一种贯穿整个超媒体信息网络的线索,一般的超媒体系统都提供这一功能(√)47.所见即所得方式,比较易于大规模地写作和编辑,也比较容易修改,但不够直观(×)48.超媒体应用是指那些将超媒体的结构与功能和用户多媒体的数据相集成,具有非常明确应用目的系统(√)49.多媒体数据模型的分类没有定则,如果按模型的性质来分,可以分为超媒体模型,时空媒体模型,基于媒体内容模型,文献模型和信息元模型等(×)50.图像是最基本的表示格式是图像像素级的物理表示或称物理层表示(√)51.关系数据库是当前占主流地位的数据库,它对多媒体数据库的支持非常广泛(×)52.尽管有扩展的关系数据库,对象数据库仍是对多媒体支持的最为快捷的途径(√)53.传统的数据库系统分为三个层次,按ANSI的定义分别为物理模式,概念模式和外部模式(√)54.文本、图像、视频等媒体内容与领域知识有着密切的关系(×)55.渐进流式传输能像实时流式传输那样在传输期间可根据用户连接的3速度做调整(×)56.在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音视频数据(√)57.在流式传输中,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使多媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿(√)58.流式传输中,使用HTTP/TCP协议传输实时数据(×)59.为了能同时响应多个用户的服务要求,视频服务器一般采用时间片调度算法(√)60.置乱技术是一种不可逆变换,具有周期性,合法接收者只要经过去乱过程,就可恢复原数据信息(×)61.散列函数是一种双向函数,它将任何长度的信息作为输入,进行一系列模乘、移位等运算,输出固定长度的散列结果(×)62.信息隐藏将信息藏匿于一个宿主信号中,使不被察觉到或不易被注意到,却不影响宿主信号的知觉效果和使用价值(√)63.以密码学为核心技术的信息安全和信息隐藏技术是互相矛盾、互相竞争的(×)64.视频水印是目前研究最多的一种数字水印,利用视频数据中普遍存在的冗余数据和随机性,将与版权相关的水印信息嵌入到视频数据中(×)二、填空题1.国际电信联盟将媒体分为感知媒体、表达媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体、交换媒体等6个大类。2.感觉媒体是在多媒体应用中呈现给用户的媒体元素,它主要包括文本、图形、图像、视频、音频、动画等3.多媒体技术在娱乐领域的主要应用包括家庭信息中心、视频点播系统、高清晰电视与数字电视、影视娱乐业等4.多媒体数据库系统应当能够支持多种媒体数据类型及多个媒体对象的多种合成方式、能够为大量数据提供高性能的存储管理、支持传统的数据库管理系统功能、支持多媒体信息提取的功能、能为用户提供丰富而便捷的交互手段等5.声音包含三个要素:音调、音强和音色。6.信噪比定义为有用信号的平均功率与噪声的平均功率之比7.量化可分为均匀量化和非均匀量化8.衡量数字音频的主要指标包括采样频率、量化位数、通道个数。9.PCM方法可以按量化方式的不同,分为均匀量化PCM、非均匀量化PCM和自适应量化PCM等几种10.汉语TTS系统有3个主要的组成部分:文本分析模块、韵律分析模块、语言生成模块。11.颜色的3个特性是色调、饱和度、明度,它们是颜色所固有的并且是截然不同的特性。12.PAL制式将R、G、B三色信号改组成Y、U、V信号,其中Y信号表示亮度信号,U、V信号是色差信号。13.图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽4等非几何属性组成。14.图像增强主要方法有直方图增强、空域滤波法、频率域滤波法以及彩色增强法等。15.常见的图像重建方法有:投影重建方法、变换重建方法、级数展开重建方法、综合重建、体素级重建方法、切片级重建方法等。16.第二代视频编码也称为基于内容的编码方法,主要采用分析合成编码、基于知识的编码、模式编码、语义编码等17.常用的图像文件存储格式主要有BMP、PG、PCX、TIPF、GIF等18.一个压缩系统包括两种不同的结构块:一个编码器、一个解码器19.游程编码分为定长游程编码和变长游程编码两类20.预测编码可分为无损预测编码和有损预测编码。21.今天的影像压缩中,动态影像的压缩一般采用MPEG算法,而静止影像的压缩多采用JPEG算法。22.在视频预测编码中,主要分为帧内预测编码和帧间预测编码。23.在帧间预测中引入运动补偿的目的是为了减少预测误差,从而提高编码效率。24.H.261标准将GIF和QCIF格式的数据结构划分为4个层次,分别为:图像层、块组层、宏块层和块层。25.H.264标准分为基本档次、主要档次和扩展档次,以适用于不同的应用。26.MPEG标准主要由视频、音频和系统3部分组成,是一个完整的多媒体压缩编码方案。27.MPEG-1以宏块作为基本编码单位28.MPEG-7全称为多媒体内容描述接口。29.作为一个完整的多媒体计算机系统,他应该包括5个层次的结构:多媒体计算机硬件系统多媒体的软件系统多媒体应用程序接口多媒体著作工具及软件多媒体应用系统30.投影机主要通过3种显示技术实现:CRT投影技术、LCD投影技术和DLP投影技术。31.LCD显示器的技术参数主要有:视角度、点距和分辨率、亮度与对比度、反应速度、色阶。32.多媒体硬件系统包括多媒体计算机的主机系统、音频与视频获取系统、磁盘存储系统、显示系统。33.扫描仪的性能指标主要有分辨率、色彩位数、扫描速度。34.多媒体操作系统除了具有CPU管理、存储管理、设备管理、文件管理、线程管理五大基本功能外,还增加了多媒体功能和通信支持功能。35.超文本具有以下特点:多媒体信息、网络结构形式、交互特征。36.HTML特点是:能创建和实现独立于平台的文档、能与Internet上其他文档相连、能够使页面包括图形和多媒体、能够链接Internet上的其他资源。37.超媒体系统一般由作者子系统、读者子系统、支持子系统组成。38.多媒体创作工具一般有3种类型:基于卡片或页面的工具、基于图标的事件驱动工具、基于时间线的创作工具。539.可以把超媒体分为两大类,即超媒体应用、超媒体工具。40.Microsoft系统模型在逻辑上由前端处理和后端处理两部分组成,前端处理由浏览器(Viewer)和文献控制系统(DCS)来完成;后端处理由过滤器(Filter)、过滤器管理系统(FMS)。41.在多媒体技术的存储中,有两种主要的大型存储技术可应用于多媒体文档的存储:光盘存储系统高速磁盘存储。42.多媒体数据库管理中,现在大多数解决办法是次啊用扩展现有的关系数据库,一是:扩展字段长度;二是:扩展为对象采用面向对象的方案。43.传统信息系统中的数据模型由三种基本要素组成:数据对象类型的集合、操作的集合、通用完整性规则的集合。44.图形最基本的表示格式是:图像像素级的物理表示或称物理层表示。45.实现基于内容的检索系统主要有两种途径:一是基于传统的数据库检索方法;二是基于信号处理理论。46.列出几个虚拟显示技术的主要研究内容:人与环境融合技术、物体对象的仿真技术、VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术、实时处理及并发处理的多维信息表示技术、高性能的计算机图形处理硬件研究、分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究。47.物体对象的仿真技术包括几何仿真、物理仿真和行为仿真。48.虚拟现实系统由五大部分组成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备、输出设备。49.无论哪一种虚拟显示系统,都有沉浸交互构想这三个基本特征。50.虚拟显示系统按其功能不同,可分成3种类型:简易型虚拟现实系统沉浸型虚拟现实系统共享型虚拟现实系统。51.目前,虚拟显示的应用领域主要涉及到以下几个方面:科学研究和科学计算可视化工程应用商业应用军事应用医学应用教育培训、娱乐应用虚拟实验室。52.VRML文件以.wrl为后缀。53.在网络上传输音/视频等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种。54.流媒体技术不是
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