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UnderworldEmpire分析报告1UnderworldEmpire分析报告UnderworldEmpire分析报告2目录1.概述.........................................................32.整体框架分析.................................................42.1小结........................................................43.核心系统分析.................................................53.1Lieutenants(英雄卡牌系统)................................53.1.1英雄品质..............................................53.1.2英雄等级..............................................63.1.3英雄阵营..............................................73.1.4英雄装备..............................................83.1.5英雄升星..............................................93.1.6英雄Seat............................................113.1.7小结.................................................123.2Statpoints(加点系统)...................................133.2.1小结................................................143.3玩家养成建筑系统........................................143.3.1产出CASH建筑.......................................153.3.2功能型建筑...........................................163.3.2策略游戏型建筑......................................173.3.3小结................................................183.4任务引导及成就系统......................................194.PVP&PVE玩法.....................................................204.1JOBS(副本)...............................................204.2BOSSFight(BOSS战).....................................224.3Fight(竞技场)............................................244.4Empire(公会).............................................264.4.1概述.................................................264.4.2公会排名.............................................274.4.3Empire建筑养成......................................274.4.4CLASS(职业)系统....................................294.4.5EmpireWar(公会战).................................314.4.6小结.................................................345.收费点分析.......................................................355.1Crates(抽卡).............................................365.2刮卡(Scratchers).........................................385.3加快建造/锻造时间..........................................405.4资源&CASH购买.............................................415.5装备购买...................................................42UnderworldEmpire分析报告35.6功能道具购买...............................................426.留存&交互系统分析................................................436.1留存.......................................................436.1.1每日登录奖励(DailyLoginBonus)....................446.1.2声望(reputation)...................................446.1.3推送.................................................456.2交互.......................................................456.2.1Allies(好友).......................................466.2.2Gift(送礼).........................................471.概述UnderworldEmpire(以下简称UE)是一款由phoenixage公司(现已被KABAM收购)所研发的SLG游戏,题材为黑手党类型,整体的游戏题材和绝大多数系统的选择都参考了CrimeCity,UE的制作总体感觉要比CrimeCity更精细,对于黑手党题材的铁杆FANS来说是一个好的消息.由上图可见,截止到目前畅销排名稳定在加拿大地区前20且在6月8至13日跃升至畅销排名前10,作为一款运营超越1年半的游戏,拥有这样稳定的成绩已经非常可贵。游戏核心定位:平台:iOS受众区域:欧美市场题材:黑帮安装包:39.8MB(较小)类型:SLGUnderworldEmpire分析报告42.整体框架分析由上述UE框架图图可见,UE的整体游戏系统划分并没有太多的创新,还算是比较中规中矩。大致是推图,养成,检验这样一个完整流程。通过能量及体力的限制来控制玩家的整体游戏节奏,通过多个系统切割玩家的整体养成阶段来提升粘稠度,游戏整体的生命周期。PVE端的玩法过于单薄,在游戏的后期显然会使玩家感到枯燥,没什么新内容可玩,会造成玩家对于付费坚持度的动摇以及流失率的增加。PVP端的设计也算乏善可陈,公会战的战斗模式算是一大特点,总体来说,没有很大的缺点,不过,依然继承了欧美手游注重交互的关键需求,具体的会在后边的竞技场及公会战介绍中详解。2.1小结个人认为,UE能够吸引玩家最重要是以下几点相比于CrimeCity更出色的美术风格相比于CrimeCity极具强烈的游戏代入感极具特色的背景音乐让玩家深入体验黑帮行业巨头的快感UnderworldEmpire分析报告53.核心系统分析3.1Lieutenants(英雄卡牌系统)英雄系统是UE产品中最最重要的系统,几乎所有的收费点都是围绕着英雄的养成来设计的,这也非常符合老外喜爱养成的口味,英雄的能力直接决定了你的排名,英雄的属性非常简单,只有攻击和防御属性,没有额外的二级属性如格挡,闪避,反击等,某种程度上降低了数值设计难度。3.1.1英雄品质UE的英雄品质总共分为4种,Common(普通),Uncommon(优秀),Rare(稀有),Epic(史诗).英雄强度:Epic(史诗)>Rare(稀有)>Uncommon(优秀)>Common(普通)不同品质的英雄提供的技能及初始属性都是不一样的,英雄品质越出色,初始属性及技能就越强,养成空间也更大。这和主流游戏的设计并无太大出入。UnderworldEmpire分析报告63.1.2英雄等级与传统游戏一样,UE的英雄等级与角色等级是完全分开的,提升英雄等级可以提供英雄的攻防属性,每升1级可增加1点攻击和1点防御。不同品质的英雄等级上限也是不同的。英雄等级可通过进行推图,公会战,竞技场等操作获取经验。英雄品质越出色,等级上限就越高(可培养的空间就越大,最终获得属性就越多,当然培养周期就越长),详情请见下表:英雄品质英雄等级上限Common(普通)5Uncommon(优秀)10Rare(稀有)20Epic(史诗)35UnderworldEmpire分析报告73.1.3英雄阵营UE游戏中共分为4个阵营,分别是MAFIA(黑手党),Cartel(垄断联盟)Syndicate(辛迪加财团),Street(街边流氓)这4个阵营本身对游戏没有太大的影响,只是为了符合黑社会题材游戏爱好者的口味为游戏题材做铺垫所设定的阵营,让玩家自行选择喜欢的阵营,使玩家更喜爱该游戏,在阵营选择的设计上,CrimeCity无疑比UE更出色,职业关联感更强。其次通过阵营分割玩家的声望捐献方向及装备方向投资,给玩家制造坑点,从另一个维度延长游戏的生命周期。UnderworldEmpire分析报告83.1.4英雄装备UE游戏的装备的种类设计相当丰富,不过对于数值配比要求较低,装备共分为3大类(即Weapon武器,Gear服装,VEHICLE交通工具)3大类中武器类还分为4个小类(即GUNS(手枪),MELEE(搏斗工具),REFILES(大型枪支),Heavy(重武器)不同的武器适用于不同的职业。这些装备的共同点是可以给玩家提供攻防加成,装备的品质与英雄品质一样分为4种。此外,在UE中装备不仅仅是一个成长线,更主要的是扮演了一个消耗CASH的角色。装备系统的最大的优点就是提供玩家丰富的属性加成,其次是配合JOBS(副本)的需求给玩家制造卡点,防止玩家过快的打穿游戏,详情会在后续JOBS介绍中详解。再次,制造那么多分类的目的和阵营选择一样,都是为了分散玩家的投资方向及增加CASH消费力度,从而延缓游戏整体的节奏并使玩家迫于CASH的压力充值购买CASH达到提升营收的目的。缺点:没有制作完整的装备装载界面及装备界面英雄属性列表,这样一来,玩家无法看到直观的属性,这会使玩家失去属性提升带来的视觉快感,从而降低玩家充值购买品质优秀装备的冲动,虽然说装备系统不是游戏的核心系统,但是这样无形之中就少了一个出色的盈利点。UnderworldEmpire分析报告93.1.5英雄升星3.1.5.1英雄合并UE英雄合并的玩法是玩家可以将英雄库中2个或者超过2个以上的相同英雄进行合并,从而提升英雄的等级并获得巨大的属性提升,是后期极为重要的英雄成长玩法。随着英雄品质的提高,基础属性的成长差距会随着星级的提高变得越来越悬殊,此时,英雄的收集也就变得尤为重要了。在实际的游戏体验中,我发现这个功能上有一个设计的坑点
本文标题:Underworld Empire 分析研究报告
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