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零件命名要求及3D结构装配规范一、目的为了规范3D图面设计、方便图档查找及检查、减少与客户沟通中的不必要错误、提供工作效率,特制定此规范二、零件命名基本原则2.1.零件文件名长度不能超过30个字符。目前机械组正在计划导入SolidWorks,虽然SolidWorks支持文件名长字符,但是考虑到ProE中零件名仅支持不大于31个字符,为了避免后续格式转化中通用性问题,零件名字长度一定要控制在30个字符内2.2.目前我们使用的Proe和后续需使用的SolidWorks均可以导出装配BOM,考虑到后续导出装配BOM的便利性,同一个Parts档中不允许存在两个或多个零件(同种零件或不同零件均不允许)2.3.因图面需和客户沟通确认,为了避免沟通上的误区2.4.3D图中的零件命名基本规则是:类别+名称+位置或功能+产品型号+设计流水号。类别:类别指的是SAP系统中物料类别划分,例如塑胶为P、五金为M、螺丝为SCREW等等,主要的目的是方便图档查找时指向明确名称:主要是指对零件的主体功能描述,例如壳、盖、按键、镜片、支撑块等等位置或功能:主要是对零件名称的补充描述,用于说明此零件在装配图纸的位置或功能产品型号:零件命名中加入产品型号是为了识别该零件第一次使用在哪个产品中开始的设计流水号:为了避免和客户图纸确认过程中,产生不必要的混淆,增加设计流水号补充说明。设计流水号的命名规则为开发阶段+版本流水号,开发阶段分STATEOPENMOULD,EP,PP,PMT,MP五阶段,代码分别为REV流水号根据提供客人确认图纸版本号命名,初始版本号为00.例如试产阶段客户第2次确认图纸则设计流水号为01,02,03,04等等2.5从最初开始设计的ID开始就要严格按照装配顺序来进行在PROE里面组织各个零件和组件三、塑胶命名规则类别名称功能或位置产品型号设计流水号备注P(Plastic)主要塑胶件MODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber备注:开发阶段分试产和量产两种,试产用E表示,量产用P标示,初始流水号为0例如:HRD30802的量产显示屏后盖(第一次给客人确认),则名称应该是P_COVER_BACK_HRD30802_REV00CAB(Cabinet)FNT(Front)COVERBACKTOP……BTM(Bottom)MID(Middle)MAINUNIT按键类例如:HRD30802的试产Source按键(第二次给客人确认),则名称应该是P_KEY_SOURCE_HRD30802_REV01补充说明:在命名组合按键时需取主要按键功能定义,例如HRD30802的左边第一组按键功能为Source+Eject,则将此组合按键功能定义为SourceKEYPOWERKNOBVOLBUTTONMENU……MUTEASSY(Assembly)SOURCE……镜片类如果有相同功能但左右或上下对称的则在功能位置后加后缀L、R等识别,例如:HRD30802的试产左侧IR镜片(第二次给客人确认),则名称LENSLCD……LEDIR……应该是P_LENS_IR_L_HRD30802_REV01固定支架类如果有相同功能但左右或上下对称的则在功能位置后加后缀L、R等识别,例如:HRD310701的试产左侧PCB固定架(第二次给客人确认),则名称应该是P_BKT_PCB_L_HRD30802_REV01HOLDERPCBBKT(Bracket)HINGEFRAMEKEYHOUSINGLCD…………底座类例如:HRD30802的量产大底座(第一次给客人确认),则名称应该是P_CASE_HOUSING_HRD30802_REV00STANDUNITCASEMAINSUBBOX……HOUSING……四、五金冲压件命名规则类别名称功能或位置产品型号设计流水号备注M(Metal)金属外壳类MODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber备注:开发阶段分试产和量产两种,试产用E表示,量产用P标示,初始流水号为0例如:ADN96201的试产机箱下壳(第二次给客人确认),则名称应该是M_CASING_BTM_ADN96201_REV01CASINGBTM(Bottom)COVERTOP……FNT(Front)BACK……屏蔽罩类例如:HRD30802的试产主板屏蔽罩(第二次给客人确认),则名称应该是M_SHIELD_MPCB_HRD30802_REV01SHIELDMPCB(MainPCB)……DPCB(DriverPCB)APCB(AndroidPCB)……固定支撑类例如:HRD30802的试产转轴固定片(第二次给客人确认),则名称应该是M_BKT_HINGE_HRD30802_REV01HOLDERDVDBKT(Bracket)PCBFRAMEKEYHOUSINGLCD……HINGE……五金杂项类弹簧类名称功能或类型线径外径+长度备注SPRINGC(Compress)例如0.5mm弹簧线表示为05例如外径6mm长度25mm弹簧线表示为OD06L25例如外径6mm长度25mm拉簧,线径为0.5mm,则名称应该是M_SPRING_E_05_OD06L25E(Extension)T(Touque)O(Other)车床件名称功能或类型材料外径+长度备注SHAFTFIXCU例如外径3mm长度25mm弹例如ADN96201调节螺丝命名为SCREWADJ(Adjustment)FE簧线表示为OD03L25M_SCREW_ADJ_FE_OD78L22PINAl镶嵌螺母类名称牙型大小外径+长度备注NUT如M3如OD04L15例如:M_NUT_M3_OD04L15五、杂项辅料类名规则类别名称功能或位置产品型号设计流水号备注ARUBBERFOOTMODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber备注:开发阶段分试产和量产两种,试产用E表示,量产用P标示,初始流水号为0例如:HRD10701量产主板橡胶隔离块(第一次给客人确认),则名称应该是A_RUBBER_BLOCK_HRD10701_REV00BLOCKCAPCOVERINLAYLCD例如:HRD10701后壳遮盖升级口的PVC片量产图纸(第一次给客人确认),则名称应该是A_INLAY_PLATE_HRD10701_REV00MODELPLATE……INSU(Insulation)MPCB(MainPCB)例如:HRD10702驱动板和LCD之间的绝缘片量产图纸(第一次给客人确认),则名称应该是A_INSU_DPCB_HRD10701_REV00DPCB(DriverPCB)APCB(AndroidPCB)……SPONGEMPCB(MainPCB)例如:HRD30702按键板和主壳之间的遮光泡棉试产图纸(第一次给客人确认),则名称应该是A_SPONGE_KPCB_HRD30702_REV00DPCB(DriverPCB)APCB(AndroidPCB)LPCB(LedPCB)六、PCBA命名类别名称板厚产品型号设计流水号备注PCBAMAINT08MODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber备注:开发阶段分试产和量产两种,试产用E表示,量产用P标示,初始流水号为0例如:HRD30802的试产主PCB板(第二次给客人确认),则名称应该是PCBA_MAIN_T12_HRD30802_REV01KEYT10JACKT12POWERT16HDMI…………七、螺丝命名规则类别种类头部形状表面处理尺寸规格备注SCREWISORDNIMXXLXX例如:M3L5的圆头机械牙螺丝表面镀锌则命名为SCREW_ISO_RD_Zn_M30L50TPFLZNDXXLXXMTPWRDBK………………八、电子元器件命名规则类别种类规格型号补充描述备注EIC(芯片)封装型号,如TW8825LCD(显示屏)屏幕尺寸,如7INCH外形尺寸,如L135W80T55TP(触摸屏)屏幕尺寸,如7INCH外形尺寸,如L135W80T20CAP(大电容)尺寸大小,如D10L20INDUCTOR(大电感)尺寸大小,如D10L55SWTICH(轻触开关)尺寸大小,如L60W35H55JACK(接头座)DCEARPHONERCASOCKET(排线插座)Pin距Pin数,如P25_08CON(FFC插座)Pin距Pin数,如P05_30ANT(天线)尺寸大小,如D10L80LED(指示灯)尺寸大小,如L50W15H12BAT(电池)尺寸规格,如18650容量,如2600MALOADER(机芯)规格型号,如DL302外形尺寸,如L135W80T55MIC(咪头)尺寸规格,如D05L05FAN(风扇)电流规格,如DC、AC外形尺寸,如L40W40H10SPEAKER(喇叭)尺寸规格,如D50H35HDMINormalMiniUSBNormalMiniSDNormalMiniAMP吸顶机设计规范一:设计输入1.ID---a:尽量有可能的确定好了的外形(2D,3D),座圈高度是固定的,高度要确定下来,b:电气接插口的丝印内容,和其他要丝印或镭雕的内容,c:塑胶外壳本体颜色(如要二次加工,尽可能的确定加工颜色),2.产品规格书---a:根据规格书确定结构需要画出的各个零件二:设计输出主壳1.主壳壁厚为2.2,最好做至2.52.转轴锁在主壳上,要转动时会有很大的力度,防止主壳会来回晃动应在锁转轴的旁边各有加强螺丝柱进行固定,并且在允许的空间里用骨位把周边壁都连在一起3.转轴应有五金片压住并牢固定位五金片4.锁五金铁板和多孔板的螺丝柱都要用骨位进行强壮,增加强度,能相互连接起来最佳5.锁多孔板的四个大柱子壁厚须26.主壳的后模面应全部用矮骨位纵横交错大范围连接起来前壳1.前壳壁厚为2.2,最好做至2.52.转轴不应锁在前壳上,因为前壳中间会开一个很大的框放置显示屏,所以它的强度很弱,在以后的反转过程中强度会很差3.放置显示屏的内框里应有一圈高度0.3,宽度2的骨位对显示屏托起4.所有螺丝柱之间尽可能的进行骨位相连接,增大强度5.打压屏片的螺丝柱应该使螺丝柱的高度让压屏片与显示屏后铁壳面留0.3防止压屏片压屏太紧造成水波纹出现6.前壳出线到主壳处的地方留出空间让线有容纳的空间,也更易理线后壳1.后壳壁厚2,最好做至2.22.打转轴的包铜螺母的螺丝柱一定要连出骨位加强强度并且一定要五金片压紧转轴并准确定位3.后壳各处要大范围连骨位增大整体零件的强度,特别是要连到锁转轴处的螺丝柱的骨位4.注意避开驱动板上的电气零件5.后壳塑胶转轴应该要两个强壮的定位柱定位,然后锁它的螺丝柱要前后左右都连上骨位加强强度一篇不错的关于TOP-DOWN的文章,应该发表在技术论坛里,但水区这么多GG,MM热衷讨论它,就让你们先睹为快了。Top-DownDesign是一种由最顶层的产品结构传递设计规范到所有相关次系统的一种设计方法论,通过Top-DownDesign的运用,能够有效地传递设计规范给各个子组件,从而更方便高效的对整个设计流程进行管理。本文讨论了Top-DownDesign在设计中的应用。1Top-DownDesign在行业中应用的优势。在机械行业和其他重型工业中,产品构造的复杂性带来了装配的困难,为了解决这些问题,Top-DownDesign技术应运而生。Top-DownDesign自顶向下设计有许多优点,它既可以管理大型组件,又能有效地掌握设计意图,使组织结构明确,更能在设计团队间迅速传递设计信息,达到信息共享的目的。2Top-DownDesign运用所要达到的目的2.1管理(Management)2.2组织(Organization)在设计初期,自顶向下结构已经完整定义,每一个子组件间通过严密的组织紧密结合在一起,彼此的相关配合约束完全由计算机系统来控制,防止人为的不慎和非预期的错误发生。2.3信息共享(SharingInformation)Top-DownDesign具备健全的组织结构,能让设计信息在整个系统的
本文标题:1零件命名要求及3D结构设计规范
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