您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > IT计算机/网络 > 图形图像 > 火柴人动画教程中文版Stickman Pivot
–ThePowertoAnimate教程:火柴人动画作者:JeremiahLee翻译:sanqi37上一页下一页首页退出JEREMIAH出品aproductionbyJEREMIAH出品上一页下一页首页免责声明:下面的教程是一种先进的教学,并假定观众或多或少熟悉PowerPoint的动画。上一页下一页首页PowerPoint动画教程火柴人动画上一页下一页首页小心啦!这到底是如何发生的?今天我们就来一起探索一下上一页下一页首页陀螺旋上一页下一页首页让我们慢动作再看一遍上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页自定义动画:陀螺旋如果你知道怎么使用“陀螺旋”,那将能做出非常赞的动画。最基本的问题是如何让其绕中心点旋转变成绕端点旋转。常规旋转端点旋转上一页下一页首页这是可以做到的,只要复制一个相同的图形,放在与端点对称的另一边,并组合一下。最后,将另一半设置成隐形的,即无边框,填充色百分之百透明。上一页下一页首页端点旋转看这个火柴人上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页注意火柴人身体的每一部分,红圈处的中心点是身体每部分的关节之处。在这个例子中,火柴人的后脚也是整个身体与地面接触时的主中心点。上一页下一页首页端点旋转整个动画分为4个部分,每个部分都有一个主中心点,而这个点的选择主要取决于哪部分是用来维持身体平衡的。上一页下一页首页端点旋转哪个点是他用来维持身体平衡的呢?上一页下一页首页着陆上一页下一页首页上一页下一页首页起立上一页下一页首页跨步上一页下一页首页跨步上一页下一页首页动作路径动作路径虽然你知道了端点旋转,但是还不够。你还得了解一下身体各部分是如何整体一起运动的。要做到这一点,你还需要用到自定义动画里的动作路径来使身体各部分整体一起运动。上一页下一页首页想想这是怎么运动的?上一页下一页首页注意后腿膝盖处的运动路径上一页下一页首页这就是他后退的运动轨迹上一页下一页首页用一个例子来说明一下,下图中蓝色物体中点移动的轨迹正好是红色物体上端移动的轨迹。上一页下一页首页通过编辑移动路径的顶点,使路径形成一定的曲线。通常,物体是由其中心点开始,沿着另一物体端点的运动轨迹而移动。在本案例中,如果后腿的脚是主中心点,那么与之相邻的是后腿的膝盖。上一页下一页首页动作路径后腿上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页前腿上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上身上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页上一页下一页首页End火柴人动画就是这样,希望你能从中学到一些知识。记住:坚持练习。你只需要按照我所说的去做,你终会掌握这个技能的!上一页下一页首页上一页下一页首页End上一页下一页首页退出
本文标题:火柴人动画教程中文版Stickman Pivot
链接地址:https://www.777doc.com/doc-5942860 .html