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1设计人应会的完整设计基本技术1.完整的设计包括下列内容:1.设计总说明;2.总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图);3.各部位立面图及剖面图;4.节点大样图;5.固定家具制作图;6.电气平面图;7.电气系统图;8.给排水平面图(涉及改造部分);9.顶视图;10.建筑立面图(别墅);11.装修材料表。2.平面设计图平面设计图包括底部平面设计图和顶部平面设计图两份。平面图应有墙、柱定位尺寸,并有确切的比例。不管图纸如何缩放,其绝对面积不变。有了室内平面图后,设计师就可以根椐不同的房间布局进行室内平面设计。设计师在布置之前一般会征询顾客的想法。卧室一般有衣柜、床、梳妆台、床头柜等家具;客厅则布置沙发、组合电视柜、矮柜,有可能还有一些盆栽植物;厨房里少不了矮柜、吊柜;还会放置冰箱、洗衣机等家用电器;卫生间里则是抽水马桶、浴缸、洗脸盆三大件;书房里写字台与书柜是必不可少的,如果是一个电脑爱好者,还会多一张电脑桌。居家的家具可以自己购买,也可以委托设计师设计。如果房间的形状不是很好,根据设计定做家具,会取得较好的效果。平面图表现的内容有三部分,第一部分标明室内结构及尺寸,包括居室的建筑尺寸、净空尺寸、门窗位置及尺寸;第二部分标明结构装修的具体形状和尺寸,包括装饰结构在内的位置,装饰结构与建筑结构的相互关系尺寸,装饰面的具体形状及尺寸,图上需标明材料的规格和工艺要求;第三部分标明室内家具,设备设施的安放位置及其装修布局的尺寸关系,标明家具的规格和要求。3.设计效果图设计效果图是在平面设计的基础上,把装修后的结果用透视的形式表现出来。通过效果图的展示,家庭装修房主能够明确装修活动结束后房间的表现形式。它是家庭装修房主最后决定装修的重要依据。因此是装修设计中的重要文件。装饰效果图有黑色及彩色两种,由于彩色效果图能够真实,直观地表现各装饰面的色彩,所以它对选材和施工也有重要作用。但应指出的是,效果图表现装修效果,在实际工程施工中受材料、工艺的限制,很难完全达到。因此,实际装修效果与效果图有一定差距是合理的,正常的。24.设计施工图施工图是装修得以进行的依据,具体指导每个工种,工序的施工。施工图把结构要求、材料构成及施工的工艺技术要求等用图纸的形式交待给施工人员,以便准确、顺利地组织和完成工程。施工图包括立面图、剖面图和节点图。施工立面图是室内墙面与装饰物的正投影图,标明了室内的标高,吊顶装修的尺寸及梯次造型的相互关系尺寸,墙面装饰的式样及材料、位置尺寸,墙面与门、窗、隔断的高度尺寸,墙与顶,地的衔接方式等。剖面图是将装饰面剖切,以表达结构构成的方式、材料的形式和主要支承构件的相互关系等。剖面图标注有详细尺寸,工艺做法及施工要求。节点图是两个以上装饰面的汇交点,按垂直或水平方向切开,以标明装饰面之间的对接方式和固定方法。节点图应详细表现出装饰面连接处的构造,注有详细的尺寸和收口、封边的施工方法。在设计施工图时,无论是剖面图还是节点图,都应在立面图上标明,以便正确指导施工。ps柔光效果的三种具体做法方法一1。先复制一层---再高斯模糊一下2。给个透明度,调一下亮度和对比度方法二1。先复制一层---再高斯模糊(程度看你自己喜欢)2。再复制一层,把它粘贴到通道里去,然后载入这通到成选区,然后反选,把高斯模糊后的层的暗处删去方法三1。底层渲染的原始图像2。第二层复制原始图像调整对比度并使用模糊。图层模式SCREEN透明度50%。3。第三层复制原始图像去色(最好使用LAB模式的LIGHTNESS通道),调整Levels(色3阶)保留高光部分。图层模式SCREEN透明度50%。光能传递(基本知识详解)光追踪渲染器光追踪器是一种全局光照系统,它使用一种光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,实现更加真实的光照。尽管它在物理上不是很精确,其结果与真实情况非常接近。只需很少的设置和调节就可以得到令人满意的结果。光追踪器的功能是基于采样点的。在图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。对每一个采样点都有一定数量的随机光线投射出来对环境进行检测,得到的平均被加到采样点上。为了更好地了解光追踪器,现在我们以一个简单的例子来介绍光追踪器的界面和具体的操作。1.打开3dmax5,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣StandardPrimitives(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。如图01所示。2.单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣ExtendedPrimitives(扩展多边形)∣TorusKnot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。如图02所示。3.单击主工具栏中的移动按钮,在Front视图中,沿着Y轴向上移动环面纽结。4.按“M”键或者单击Rendering(渲染)∣MaterialEditor(材质编辑器),打开材质编辑窗口。在材质编辑窗口中设置两个颜色各异的材质,分别赋予给地面和环面纽结。如图04所示。5.单击Create(创建)∣Systems(系统)∣Daylight(日光灯)按钮,在Front视图中建立一盏日光灯。建立日光灯以后,读者一定发现这盏日光灯和普通的灯光不同,不可以随意移动,调节位置。这是因为日光灯是按照真实的太阳光设置的,我们可以通过设置照亮的地点、时间和天气情况来设置日光灯的参数。为了简化设置,我们可以把日光灯设置为手动调节。6.确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中勾选Manual(手动)选项,现在我们可以自由自在地移动日光灯的发射源了。如图06所示。4现在日光灯是没有发出任何光线的,所以Perspective视图是一片漆黑的。7.确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中设置灯光的强度和颜色。8.按9或者单击Rendering(渲染)∣AdvancedLighting(高级灯光),在弹出的高级灯光窗口中,选择LightTracer(光跟踪)渲染类型,并设置其参数。在图09中,可以看出,图片白朦朦的一片,这种现象在3dmax5里面叫做曝光过渡。我们可以通过调节3dmax5里面的曝光控制器来曝光程度。9.按8或者单击Rendering(渲染)∣Environment(环境)打开环境窗口,在环境窗口中,单击Background(背景)下的方格,在弹出的窗口中选择白色作为环境的背景色。10.在ExposureControl(曝光控制器)下的下拉菜单中选择LogarithmicExposureControl(对数曝光控制器),并设置其他参数。单击RenderPreview按钮,可以看到初步的渲染效果。11.按F9,渲染Perspective视图。现在以上面的模型来介绍光追踪器的操作界面。回到光追踪器的窗口,介绍GeneralSettings(一般设置)里面常用的参数。GlobalMultiplier(全局强度)参数:这个参数可以倍增光追踪器的整体效果。提过数值会使反射量比落在表面上的光更多,一般这个数值都为1。减少和增加全局强度的效果。SkyLight(天光灯)和ObjectMult(物体强度)参数:这两个参数可以分别调节天光灯和场景物体的效果Rays/Sample(光线/采样)参数:这是为每个采样点(像素)采样环境所投射的光线的数目。该参数越高,画面质量就越好,但是随之而来的渲染时间就会越长FilterSize(滤光器尺寸)参数:该参数是一个基于像素的滤波器,他在定义的范围内平均采样值。可帮助减少由于投射的光线数目不足而产生的噪波。这个值和上面的Rays/Sample(光线/采样)参数是一组互补的参数,如果Rays/Sample的参数设置高的话,FilterSize就可以设置得低一点,如果Rays/Sample的参数设置不够高的话,可以提高FilterSize的参数,减少噪波的出现。当Rays/Sample固定为50时,FilterSize的变动对画面效果的影响。ColorBleed(色彩蔓延)参数:顾名思义,就是颜色向外蔓延的强度。该值越大,蔓延强度就越强。该值的设置视物体材质而定,一般为0.5-1之间Bounces(光反射)参数:设置光反射的次数。如果要看到GI的效果和色彩的蔓延,该值5必须至少为1。该值是整个光追踪器的参数中较为重要的参数,他决定了光在物体之间反射的次数,而反射的次数又决定着渲染的速度,所以该值不能太高,一般简单的室外场景可以设置成1-2,如果是室内场景的话可以设置为3-4。ShowSamples(显示采样点)选项:这个不用多解释了,勾选ShowSamples就会在渲染图像上以红色的点表示采样点,主要用来分析场景并调整采样设置的MAX打灯的基本要求在效果图中,日光的效果是比较出彩的,也是大家比较喜欢做的一种效果.在这里提醒大家在打灯时需要注意的几点基本的要求:(1)灯光的摆放位置.包括灯光本身的位置和相互之间的位置以及灯光的投射角度,因为这会牵涉到空间的明暗关系和阴影的角度.但是它没有定式可寻,要靠大家在日常训练中多思考,勤动脑子.(2)灯光的亮度参数.这一项看起来很简单,但是如果稍有偏差,那么图的效果就会相差很远,应多加把握.(3)灯光的颜色.灯光颜色的调节一定要认真,谨慎并反复琢磨,因为胡乱调节就会产生图面灰暗,没有层次,缺少清新感等问题.所以我闪要在日常生活中多注意观察真实场景中的灯光效果,并增加个人的艺术修养.以上几点说起来容易,但是在实际操作中是很难控制的,这就需要在平时多做练习,久而久之就会有明显的提高了,还忘大家切记了!3dsmax灯光技术基础你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。□当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:——场景中的环境是什么类型的?6场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。——灯光的目的是什么?换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?——在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。——是否有创作来源的参考资料?在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可
本文标题:设计人应会的完整设计技术
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