您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > ACM经典算法超级大集合
超34.AlgorithmGossip:Shell排序法-改良的插入排序说明插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速度不快。排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。解法Shell排序法最初是D.LShell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此最后几次的排序动作将可以大幅减低。举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:8912659761812726198数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10/2=5,此时我们对间隔为5的数字进行排序,如下所示:集合问题排列组合格雷码(GrayCode)产生可能的集合m元素集合的n个元素子集数字拆解排序得分排行选择、插入、气泡排序Shell排序法-改良的插入排序Shaker排序法-改良的气泡排序Heap排序法-改良的选择排序快速排序法(一)快速排序法(二)快速排序法(三)合并排序法基数排序法搜寻循序搜寻法(使用卫兵)二分搜寻法(搜寻原则的代表)插补搜寻法费氏搜寻法矩阵稀疏矩阵多维矩阵转一维矩阵上三角、下三角、对称矩阵奇数魔方阵4N魔方阵2(2N+1)魔方阵1.河内之塔说明河内之塔(TowersofHanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家EdouardLucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A-B、A-C、B-C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n-1,所以当盘数为64时,则所需次数为:264-1=18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪,如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。#includestdio.hvoidhanoi(intn,charA,charB,charC){if(n==1)printf(Movesheet%dfrom%cto%c\n,n,A,C);else{hanoi(n-1,A,C,B);printf(Movesheet%dfrom%cto%c\n,n,A,C);hanoi(n-1,B,A,C);}}intmain(){intn;printf(请输入盘数:);scanf(%d,&n);hanoi(n,'A','B','C');return0;}2.AlgorithmGossip:费式数列说明Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:「若有一只免子每个月生一只小免子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例如以下:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89......解法依说明,我们可以将费氏数列定义为以下:fn=fn-1+fn-2ifn1fn=nifn=0,1#includestdio.h#includestdlib.h#defineN20intmain(void){intFib[N]={0};inti;Fib[0]=0;Fib[1]=1;for(i=2;iN;i++)Fib[i]=Fib[i-1]+Fib[i-2];for(i=0;iN;i++)printf(%d,Fib[i]);printf(\n);return0;}3.巴斯卡三角形#includestdio.h#defineN12longcombi(intn,intr){inti;longp=1;for(i=1;i=r;i++)p=p*(n-i+1)/i;returnp;}voidpaint(){intn,r,t;for(n=0;n=N;n++){for(r=0;r=n;r++){inti;/*排版设定开始*/if(r==0){for(i=0;i=(N-n);i++)printf();}else{printf();}/*排版设定结束*/printf(%3d,combi(n,r));}printf(\n);}}4.AlgorithmGossip:三色棋说明三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为DutchNationFlag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-ColorFlag来称之。假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。解法在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:#includestdio.h#includestdlib.h#includestring.h#defineBLUE'b'#defineWHITE'w'#defineRED'r'#defineSWAP(x,y){chartemp;\temp=color[x];\color[x]=color[y];\color[y]=temp;}intmain(){charcolor[]={'r','w','b','w','w','b','r','b','w','r','\0'};intwFlag=0;intbFlag=0;intrFlag=strlen(color)-1;inti;for(i=0;istrlen(color);i++)printf(%c,color[i]);printf(\n);while(wFlag=rFlag){if(color[wFlag]==WHITE)wFlag++;elseif(color[wFlag]==BLUE){SWAP(bFlag,wFlag);bFlag++;wFlag++;}else{while(wFlagrFlag&&color[rFlag]==RED)rFlag--;SWAP(rFlag,wFlag);rFlag--;}}for(i=0;istrlen(color);i++)printf(%c,color[i]);printf(\n);return0;}5.AlgorithmGossip:老鼠走迷官(一)说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。#includestdio.h#includestdlib.hintvisit(int,int);intmaze[7][7]={{2,2,2,2,2,2,2},{2,0,0,0,0,0,2},{2,0,2,0,2,0,2},{2,0,0,2,0,2,2},{2,2,0,2,0,2,2},{2,0,0,0,0,0,2},{2,2,2,2,2,2,2}};intstartI=1,startJ=1;//入口intendI=5,endJ=5;//出口intsuccess=0;intmain(void){inti,j;printf(显示迷宫:\n);for(i=0;i7;i++){for(j=0;j7;j++)if(maze[i][j]==2)printf(█);elseprintf();printf(\n);}if(visit(startI,startJ)==0)printf(\n没有找到出口!\n);else{printf(\n显示路径:\n);for(i=0;i7;i++){for(j=0;j7;j++){if(maze[i][j]==2)printf(█);elseif(maze[i][j]==1)printf(◇);elseprintf();}printf(\n);}}return0;}intvisit(inti,intj){maze[i][j]=1;if(i==endI&&j==endJ)success=1;if(success!=1&&maze[i][j+1]==0)visit(i,j+1);if(success!=1&&maze[i+1][j]==0)visit(i+1,j);if(success!=1&&maze[i][j-1]==0)visit(i,j-1);if(success!=1&&maze[i-1][j]==0)visit(i-1,j);if(success!=1)maze[i][j]=0;returnsuccess;}6.AlgorithmGossip:老鼠走迷官(二)说明由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作一点修改就可以了。#includestdio.h#includestdlib.hvoidvisit(int,int);intmaze[9][9]={{2,2,2,2,2,2,2,2,2},{2,0,0,0,0,0,0,0,2},{2,0,2,2,0,2,2,0,2},{2,0,2,0,0,2,0,0,2},{2,0,2,0,2,0,2,0,2},{2,0,0,0,0,0,2,0,2},{2,2,0,2,2,0,2,2,2},{2,0,0,0,0,0,0,0,2},{2,2,2,2,2,2,2,2,2}};intstartI=1,startJ=1;//入口intendI=7,endJ=7;//出口intmain(void){inti,j;printf(显示迷宫:\n);for(i=0;i7;i++)
本文标题:ACM经典算法超级大集合
链接地址:https://www.777doc.com/doc-5984882 .html