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交想曲-交互设计中思考的乐趣2Zhenweizhang张振伟Sibyljia贾云3想4我思故我在5第一曲:想什么?67不知道为什么做这个9101112到底应该先准备啥?1416171819老大的意见是否值得做?21老大的意见是否值得做?多方案分析A/Btest1.产生多方案的原因2.不同方案的用户使用情景3.多方案优缺点对比分析4.交互稿5.权衡后设计侧推荐方案1.A/Btest的原因2.预期得到的数据结果3.需要统计的数据4.多方案稿件23第二曲:怎么做?2425怎么把目标消化到页面上?272829设计应该加一点还是减一点?31建立团队通用原则“一个页面仅有一个重点”3233到底应该怎么判断好坏,好难抉择?3537输出太多与太少3839第三曲:项目结束了?4041反正做过了,不知道效果怎么样?42设计对于细小的改动也是致命的—关注细节第一周:数字改成红点,数据变化,下降80%以上第二周:将红点改为新,略微提升第三周:改回数字,数据恢复到原有量级4345不开心,我又被挑战了!484950第四曲:设计路上的前中后5152换角度思考、思考提高广度、有依据,多验证成为项目中的一员,是设计师,也是成员多一分思考,少一分固执53545556第五曲:设计路上的插曲58交互设计中不可或缺的视觉辅助59案例——7周年的树——数据图表60总结:有些项目视觉主导,交互辅助,例如已形式感为主的活动61前端技术带来感观补充626364其他角色给我们的思考65开发pm多角色体验排查产品经理的远航66开发pm合理的排期多角色体验排查产品经理的远航Thanks!
本文标题:C5_交想曲-交互设计中思考的乐趣_贾云&张振伟
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