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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 管理学资料 > C++课程设计报告贪吃蛇小游戏(内附完整源码及附件)
..温馨提示程序语言:C、C++、C#、Python(红色字体表示本课设使用的程序设计语言)图形功能选项:Win32控制台程序(黑框、文本界面)、Win32程序、MFC、WinForm、DirectX10(黑体标明表示本课设的程序图形类别,默认为非图形界面Win32控制台程序)数据结构:基础类型、数组、链表、双向链表、搜索树(非平衡二叉树)、平衡二叉树、链表与平衡二叉树相结合、堆栈、队列、串、图(黑体标明表示本课设使用的数据结构)C++语言项:STL库(黑体标明表示使用C++的STL库)编译环境:Windows764位旗舰版(Linux及其他环境请谨慎下载)集成开发环境:VisualC++6.0、DEVC++、CodeBlocks、VisualStudio2015均可通过编译。(浅蓝色字体表示需要运行修改后的版本,请用户自行选择源代码测试)分多头文件编译:否(所有代码基本都包含在一个文件,如需试验头文件功能,请自行参考相关文献)容说明:1、课设题目及预览容将在第二页开始展示。2、代码行数:259行3、目录所示容,本文基本涵盖,如无容,会在本页进行说明。4、附录绝对包含用户使用手册及程序完整源代码和详细注释。5、如需下载其他头文件(例如DirectX需另行配置),本文会在此进行说明。6、本文撰写容仅供学习参考,另外,由于本人水平有限,编写之处难免存在错误和纰漏,恳请各位老师或同学批评指正。......上机报告程序实践名称:________________________________学生:________________________________专业:________________________________班级:________________________________学号:________________________________指导教师:________________________________上机成绩:________________________________上机地点:________________________________上机时间:____________年_______月_______日..一、上机目的与上机要求(可以有多个目标及要求,对应多个上机容)1、上机目的(具体的目的,类似于“提出问题”)将理论用于实践,更充分的掌握课本的知识,巩固并加深对课本知识的理解,进一步提高我们的动手编程能力。编写程序既能锻炼我们的动手能力,又能培养提高我们的学习热情。贪吃蛇是一个很简单而且比较益智的小游戏,编写起来比较简单,而且我们所学的知识也恰好能解决这个问题。首先,我们需要明确一下编写贪吃蛇的框架。其次,需要几个类控制整个游戏的运作。最后,如何解决蛇移动和吃到食物的问题。2、上机要求(具体的上机要求及相关的问题分析,类似于“分析问题”)由于游戏比较简单,所以一个类足够驾驭这个游戏的运作。还有蛇的移动,因为蛇吃到一个食物,相应的长度就加一,这样,应该拆成蛇头、蛇身、蛇尾来进行比较方便操作,蛇头控制移动方向,而且蛇头吃到了食物,则蛇尾不需要去除。二、上机设备(环境)及要求操作系统:Windows7编译环境:VC6.0++三、上机容与步骤(类似于“解决问题”)1、步骤1(1)上机容(明确的上机容):解决问题的思路和方法(系统/方法/算法等),图文结合首先,定义一个二维数组来储存整个地图的容;其次,再定义一个二维数组来记录蛇每部分的运动方向;最后,分析一下整个游戏的关键:一开始,我们把蛇分成了三个部分,蛇头、蛇身、蛇尾。如图所示,黄色的是墙,这是初始状态的地图。..食物蛇尾蛇头下图是初始状态的方向。食物蛇尾→蛇头→蛇开始默认移动,先擦除蛇头,绘制蛇身,如下图:..食物蛇尾蛇身根据方向绘制蛇头,如下图:食物蛇尾蛇身蛇头擦除蛇尾,如下图:..食物蛇身蛇头再绘制蛇尾,如下图:食物蛇尾蛇头这样便完成了蛇的移动,同样的方向的记录也是类似的。..食物蛇头蛇头↑蛇尾蛇尾↑注:有箭头代表蛇的方向。当蛇吃到食物的时候,只需要在食物的地方绘制蛇头,而原来蛇头的地方绘制蛇身即可,无须擦除蛇尾再进行绘制,然后重新产生食物,如下图。蛇头蛇头↑蛇身蛇身↑蛇尾蛇尾↑食物..当检测到按键的时候,先改变蛇的移动方向,再移动蛇即可。(2)主要实现(详细的关键代码)voidRetroSnaker::move(){switch(directionMap[hearY][hearX]){caseUP:if(FOOD==map[hearY-1][hearX])//吃到食物againFood();elseif(EMPTY==map[hearY-1][hearX])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(UP);break;caseDOWN:if(FOOD==map[hearY+1][hearX])//吃到食物againFood();elseif(EMPTY==map[hearY+1][hearX])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(DOWN);break;caseLEFT:if(FOOD==map[hearY][hearX-1])//吃到食物againFood();elseif(EMPTY==map[hearY][hearX-1])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(LEFT);break;caseRIGHT:if(FOOD==map[hearY][hearX+1])//吃到食物againFood();..elseif(EMPTY==map[hearY][hearX+1])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(RIGHT);break;default:break;}}四:上机运行结果与分析(详细的程序运行结果,图/表/文相结合,并对结果进行较全面的对比分析,类似于“验证问题”)与预期的结论一致,运行结果满足预期效果。五:结论(讨论)1、上机结论(对应前面的上机目的)..通过本次上机,充分的锻炼了我解决问题的能力,让我更加的了解到知识得运用才能熟练的掌握,也提高了我的学习兴趣和热情。2、讨论(存在的问题及可能的改进方向)游戏界面比较单一,只有蛇和食物,没有统计分数和排行榜,也没有游戏结束的画面,还不能调整游戏的难度,蛇的速度基本是恒定的,无法动态修改。这是我需要改进的地方。..六、教师评审教师评语实验成绩(虽然上机主要侧重于验证问题,但是建议各位老师从解决“工程技术问题”,特别是“复杂工程问题”的角度去评审学生上机过程及上机报告,主要容包括提出问题、分析问题、解决问题及验证问题。要有较详细的评审意见。)签名:日期:..附录用户使用手册1、编译运行即开始游戏。2、按小写字母wsad即可进行游戏的操作。3、按任意键暂停游戏程序源代码#includeiostream#includectime#includeconio.h#includestdlib.h#includeWindows.husingnamespacestd;#defineN20//地图大小#defineWALL5//墙#defineHEAR1//蛇头#defineTAIL2//蛇尾#defineBODY3//蛇身#defineFOOD4//食物#defineEMPTY0//空#defineUP'w'//蛇的前进方向:上下左右#defineDOWN's'#defineLEFT'a'#defineRIGHT'd'#defineGMAE_TIME100//设置游戏的绘制速度classRetroSnaker{public:RetroSnaker(){Init();}boolgameOver;//游戏是否结束voidmove();voidmove(charch);private:intmap[N][N];//二维地图intdirectionMap[N][N];//方向图inthearX,hearY;//蛇头坐标inttailX,tailY;//蛇尾坐标intfoodX,foodY;//食物坐标booleatFood;//标记是否吃到食物voidInit();//初始化voidgotoXY(intx,inty);//光标跳转到屏幕的相应位置..voidagainFood();//食物被吃,再次产生食物voiderasingTheTail();//擦除尾巴voiderasingTheHear(charch);//擦除蛇头};voidRetroSnaker::move(){switch(directionMap[hearY][hearX]){caseUP:if(FOOD==map[hearY-1][hearX])//吃到食物againFood();elseif(EMPTY==map[hearY-1][hearX])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(UP);break;caseDOWN:if(FOOD==map[hearY+1][hearX])//吃到食物againFood();elseif(EMPTY==map[hearY+1][hearX])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(DOWN);break;caseLEFT:if(FOOD==map[hearY][hearX-1])//吃到食物againFood();elseif(EMPTY==map[hearY][hearX-1])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(LEFT);break;caseRIGHT:if(FOOD==map[hearY][hearX+1])//吃到食物..againFood();elseif(EMPTY==map[hearY][hearX+1])//什么都没遇到erasingTheTail();//擦除尾巴else{gameOver=true;//没有遇到食物或者空,则表示游戏结束break;}erasingTheHear(RIGHT);break;default:break;}}voidRetroSnaker::move(charch){directionMap[hearY][hearX]=ch;move();}voidRetroSnaker::Init(){inti=0,j=0;gameOver=false;eatFood=false;for(i=0;iN;i++)for(j=0;jN;j++){map[i][j]=EMPTY;//清空二维数组directionMap[i][j]=EMPTY;//清空方向图}for(i=0;iN;i++){//初始化墙map[0][i]=WALL;map[N-1][i]=WALL;map[i][0]=WALL;map[i][N-1]=WALL;}//初始化蛇头hearX=N/2;hearY=N/2;map[hearY][hearX]=HEAR;
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