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成绩评定教师签名评定日期嘉应学院计算机学院实验报告课程名称:C程序设计开课学期:2015—2016学年第1学期班级:计算机1505指导老师:陈广明设计题目:游戏2048学生姓名(学号):第3组:钟瞻宇15111025梁佳151110233房嘉泽151110240陈祺151110249目录一、实验目的和要求..................................................................................................................................................3二、实验环境、内容和方法......................................................................................................................................3三、程序设计..............................................................................................................................................................3四、源代码..................................................................................................................................................................5五、调试与运行结果................................................................................................................................................17六、总结....................................................................................................................................................................17一、实验目的和要求(1)使用C语言编写2048这款游戏。(2)能够正常运行,拥有游戏界面。(3)能正常进行游戏从开始到结束。(4)用户操作方便。二、实验环境、内容和方法实验内容:1、游戏开始时随机产生两个数值为2/4的方格,其中一个方格置于4个角中的一个位置,另一个方格随机的置于其他位置,其他方格置于0。2、每次按方向键(w,s,a,d)后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。6、2出现的概率为70%,4出现的概率为30%。实验方法:通过上机操作完成各内容。实验环境:实验用PC机一台,使用操作系统为Windows7/Windows8/Windows10,安装vc++或v2008等编译软件三、程序设计YYNN开始显示4*4的游戏方格窗口,并随机产生2个方块。键盘(w,s,a,d)操作上下左右方向根据操作方向所有方块在4*4格子里的范围向一边靠拢靠拢的方向是否有两个相邻的值相等?合并相加为一个方块,所有方块再往原来的方向靠拢。方块的格子是否满格或有方块的值为2048?随机产生一个方块。刷新4*4窗口,重新显示当前方块内容。Y四、源代码#includestdio.h#includestdlib.h#includetime.h#includeconio.h#defineM2048voidup();//上操作。voiddown();//下操作。voidright();//右操作。voidleft();//左操作。voidplay();//操作函数。voidrandom();//随机函数。voidintegral(intx);//积分函数。游戏结束输出游戏结束。voidall_printf();//输出图像函数。intA[4][4]={0};intC=0;//得分的最终数值。voidmain(){printf(游戏规则很简单:\n);printf(开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4.\n);printf(玩家可以选择上(w)下(s)左(a)右(d)四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动.\n);printf(若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并.\n);printf(合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分.\n);printf(玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移.\n);printf(每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4).\n);printf(棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束.\n);printf(棋盘上出现2048,判胜,游戏结束);printf(\n\n\n);printf(\t\t\t按回车开始游戏.\n);getchar(\n);system(cls);system(color70);random();random();all_printf();intflag=1,i,j;charjudge;for(;flag==1;){play();for(i=0,flag=0;i=3;i++){for(j=0;j=3;j++)if(A[i][j]==0&&(flag==0||flag==1))flag=1;elseif(A[i][j]==M)flag=2;}if(flag==0){system(colorc7);printf(\n\t\t\t任务失败!你总共获得%d分!\n,C);}elseif(flag==2)printf(\n\t\t\t恭喜你获得胜利!你总共获得%d分!\n,C);if(flag==0||flag==2){printf(是否重新开始?(yorn):);judge=getch();if(judge=='y'){system(cls);C=0;for(i=0;i=3;i++)for(j=0;j=3;j++)A[i][j]=0;random();random();all_printf();flag=1;system(color70);}elsebreak;}else{random();system(cls);all_printf();printf(\n);printf(\t分数为:%6d\t\t,C);}}}voidplay()/*操作函数*/{chardirection;direction=getch();switch(direction){case'w':up();break;case's':down();break;case'a':left();break;case'd':right();break;default:printf(输入错误!\n);}}voidup(){inta[4][4]={0},i,j,m;for(j=0;j=3;j++)for(i=0,m=0;i=3;i++)if(A[i][j]==0)continue;elsea[m++][j]=A[i][j];//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向上靠拢。for(i=0;i=3;i++)for(j=0;j=3;j++)A[i][j]=0;//对整个A数组赋0。for(j=0;j=3;j++)for(i=0,m=0;i=3;i++){if(i==3&&a[i][j]!=0)A[m][j]=a[i][j];elseif(a[i][j]==0)continue;elseif(a[i][j]==a[i+1][j]){A[m++][j]=a[i][j]*2;a[i+1][j]=0;integral(a[i][j]*2);}elseif(a[i][j]!=a[i+1][j]){A[m++][j]=a[i][j];}}//分析计算回归赋值。}//向上。voiddown(){inta[4][4]={0},i,j,m;for(j=0;j=3;j++)for(i=3,m=3;i=0;i--)if(A[i][j]==0)continue;elsea[m--][j]=A[i][j];//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向下靠拢。for(i=0;i=3;i++)for(j=0;j=3;j++)A[i][j]=0;//对整个A数组赋0。for(j=0;j=3;j++)for(i=3,m=3;i=0;i--){if(i==0&&a[i][j]!=0)A[m][j]=a[i][j];elseif(a[i][j]==0)continue;elseif(a[i][j]==a[i-1][j]){A[m--][j]=a[i][j]*2;a[i-1][j]=0;integral(a[i][j]*2);}elseif(a[i][j]!=a[i-1][j]){A[m--][j]=a[i][j];}}//分析计算回归赋值。}//向下。voidleft(){inta[4][4]={0},i,j,m;for(i=0;i=3;i++)for(j=0,m=0;j=3;j++)if(A[i][j]==0)continue;elsea[i][m++]=A[i][j];//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向左靠拢。for(i=0;i=3;i++)for(j=0;j=3;j++)A[i][j]=0;//对整个A数组赋0。for(i=0;i=3;i++)for(j=0,m=0;j=3;j++){if(j==3&&a[i][j]!=0)A[i][m]=a[i][j];elseif(a[i][j]==0)continue;elseif(a[i][j]==a[i][j+1]){A[i][m++]=a[i][j]*2;a[i][j+1]=0;integral(a[i][j]*2);}elseif(a[i][j]!=a[i][j+1]){A[i][m++]=a[i][j];}}//分析计算回归赋值。}//向左。voidright(){inta[4][4]={0},i,j,m;for(i=0;i=3;i++)for(j=3,m=3;j=0;j--)if(A[i][j]==0)continue;elsea[i][m--]=A[i][j];//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向右靠拢。for(i=0;i=3;i++)for(j=0;j=3;j++)A[i][j]=0;//对整个A数组赋0。for(i=0;i=3;i++)for(j=3,m=3;j=0;j--){if(j==0&&a[i][j]!=0)A[i][m]=a[i][j];elseif(a[i][j]==0)continue;elseif(a[i][j]==a[i][j-1]){A[i][m--]=a[i][j]*2;a[i][j-1]=0;integral(a[i][j]*2);}elseif(a[i][j]!=a[i][j-1]){A[i][m--]=a[i][j];}}//分析计算回归赋值。}//向右。voidrandom()/*随机函数*/{srand
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