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五年级:1.“画笔”模块中有一组控件,包括落笔、画笔颜色、大小、色度、图章、清除画笔等指令。2.设置“画笔”指令:当“绿旗”被点击;落笔;将画笔的大小设定为3;将画笔的颜色设定为“红色”;将画笔的色度设定为50;移动100步;停笔。3.“画笔”模块中的“图章”控件有复制的作用。具体指令为:当“绿旗被点击”;重复执行“图章”命令。4.添加舞台背景的方法:①从背景库中选择背景②绘制背景③从本地文件中上传背景④拍摄照片当做背景5.背景的设置方式:利用画板编辑器创建或编辑背景;点击右下方的舞台按钮进行背景设置;6.背景和角色的不同:背景:只有一个,但是可以切换不同的造型,无法移动(舞台的动作模块中什么脚本都没有)角色:舞台可以一次呈现多个角色,可以移动。7.我们可以从当前的角色信息中,看到角色的名字、角色的位置及角色的方向。8.为了让演员表演不同的动作,要在“造型”中导入其他几个相关的造型,并分别重命名,且命名要与动作符合。如命名为单手倒立、双手倒立、单手劈叉等。9.造型的设计步骤为:选定角色;点击角色按钮;切换到造型区域;设计造型。10.“控制”模块中,〖当按下“空白键”〗不但可以选择4个方向键,还可以选择26个字母键、“0~9”10个数字键和空格键。11.角色随鼠标移动:①(新建鼠标角色:)②当“绿旗”被点击;③重复执行;④【移到鼠标指针;】12.设置迷宫程序主要是通过颜色判断是否碰到障碍,因此,迷宫尽量用1种颜色表示。13.控件为条件判断控件,在条件框中要插入像“碰到颜色”这样两端尖的条件控件,如果条件成立,就会执行它内部的脚本。如果要停止执行,则要在脚本内部加上停止执行脚下本的控件,但要在一定的条件下被执行。14.变量是指没有固定的值,可以改变数的量。在Scratch中,变量的名称可以是中文,也可以是字母、数字或字母和数字的组合等。15.数字与逻辑运算包括加减乘除运算、大小判断和余数。
本文标题:苏教版五年级信息技术下册知识点
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