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计算机科学与技术系计算机图形学1第1章计算机图形学概述2本章目标掌握计算机图形学基本概念及研究内容掌握图形的组成和表示了解计算机图形学的发展史初步认识与图形相关的应用及当前的研究热点3主要内容1.1计算机图形学的研究内容1.2计算机图形学应用1.3计算机图形学发展史1.4计算机图形学当前的研究热点41.1计算机图形学的研究内容计算机图形学(ComputerGraphics)ISO定义:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科IEEE定义:Computergraphicsistheartorscienceofproducinggraphicalimageswiththeaidofcomputer通俗地讲,计算机图形学就是应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。51.1计算机图形学的研究内容图形(graphics)计算机图形学的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象自然景物、拍摄到的图片用数学方法描述的图形(如sin函数曲线)图形可以是现实世界中已经存在的物体,也可以是完全虚构的物体本课程:是人们通过计算机设计和构造出来的,可以用计算机生成、显示、存储、处理并且输出61.1计算机图形学的研究内容图形的基本要素几何要素刻画对象的轮廓、形状等(点,线,面,体)非几何要素刻画对象的颜色、材质等(颜色,纹理)例如线框颜色纹理71.1计算机图形学的研究内容表示方法点阵法枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为图像(image)参数法由图形的形状参数(方程或表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形简称为图形(graphics)比较(见下页)8Graphics与Image的比较GraphicsImage1数据量很少数据量很大2有结构,便于编辑修改无结构,不便于编辑修改3能准确表示3D景物,易于生成所需的不同视图3D景物的信息巳部分丢失,很难生成所需的不同视图4生成视图需要复杂的计算生成视图不需要复杂的计算5自然景物的表示很困难自然景物的表示不困难6国际标准:GKS,PHIGS,OpenGL,WMF,VRML,CGM国际标准:JPEG,TIFF等7编辑软件(绘图软件):AutoCAD,CorelDRAW,3DMax等编辑软件(图像处理软件):Photoshop,Photostyler等91.1计算机图形学的研究内容研究内容图形系统(硬、软、标准化)基本图形生成如何显示点、线段、多边形及圆等几何图形图形的处理几何变换(图形动起来)投影变换(如何显示三维图形)真实感图形曲线曲面1.1计算机图形学的研究内容10111.1计算机图形学的研究内容相关学科数字图像处理、计算几何、模式识别及计算机视觉数字图像数据模型图像生成(计算机图形学)模型(特征)提取(计算机视觉,模式识别)模型变换(计算几何)图像变换(图像处理)发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透12计算几何CAGD(ComputerAidedGeometricDesign)几何形体在计算机中的表示分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率在计算机内更好地存储和管理这些模型等包括研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合13数字图像处理DIP(DigitalImageProcessing)研究如何对一幅连续图像采样、量化以产生数字图像如何对数字图像做各种变换(如傅里叶变换),以方便处理如何滤去图像中的无用噪声如何压缩图像数据以便存储和传输;图像边缘提取;图像增强等图像恢复与重建恢复数字图像处理1415模式识别PatternRecognition从图像中抽取的统计特性或结构信息,从而把图像分成预定的类别如印刷体文字识别、指纹识别等16计算机视觉ComputerVision计算机视觉就是用各种成像系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来代替大脑完成处理和解释核心技术:分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)--与模式识别一致如机器人的视觉系统可以看做是计算机图形学的逆过程图形图像学科概略17图形图像学科概略(中国工程院院士潘云鹤教授)18191.2计算机图形学应用图形用户界面(GUI)计算机辅助设计(CAD)科学可视化(ScientificVisualization)计算机艺术(ComputerArt)地理信息系统(GIS)计算机动画、广告及娱乐多媒体系统(Multimedia)虚拟现实系统(VirtualReality)201.2.1图形用户界面人机界面(HCI:HumanComputerInterface)人与计算机间的通信,由软件与硬件组成发展操纵板:指示灯与机械开关字符界面:DOS。终端与键盘图形用户界面:Windows,X-Windows等图形用户界面(GUI:GraphicalUserInterface)图形直观易记,操作简捷编程容易(如VC++开发环境)发展自然、高效多通道的用户界面(语音,视觉等)没有界面的用户界面(类似人与人间的交流)211.2.2计算机辅助设计CAD:ComputerAidedDesign交互式图形生成技术用来设计机械、电子设备等产品的元部件和系统以及工程建筑表示与显示性能分析计算修改设计应用汽车、飞机和船体的外壳模具、大规模集成电路光学系统、民用建筑、服装、玩具等主要软件AutoCAD,Pro/E,3DS,Maya,。。。22实例123实例2实例324251.2.3科学可视化ScientificVisualization1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化(VisualizationinScientificComputing)”必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难目标:用图形表现抽象的数据应用领域:医学图像重建,遥感,流场、气象、核爆模拟……。信息可视化信息流量商业统计数据股市行情……26实例饼图:反映市场份额直方图:反映图像中像素亮度分布27实例医疗:建立人体的三维模型(数字人或虚拟人),可用于观察内外器官281.2.4计算机艺术ComputerArt将计算机图形学与人工智能技术结合起来,可构造出丰富多彩的艺术图象根据设定的规则,可以构造出形状各异的多种图案,并实现合理的颜色配置可以利用计算机图形学技术生成盆景和书法29实例301.2.5地理信息系统GIS(GeographicalInformationSystem)建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统人口、矿藏、森林、旅游等资源包含:地理图、地形图、矿藏分布图、海洋地理图、气象图,植被分布图等应用军事,政府决策,旅游,资源调查311.2.6计算机动画、广告及娱乐计算机动画计算机生成的场景可单独显示,也可以与演员及实际场景混合显示,以生成各种逼真的虚拟场景画面和特技效果,从而为人们提供一个充分展示个人想象力和艺术才能的空间电视广告,节目片头,科教演示娱乐:gameToyStory成为第一部全三维计算机动画特点的电影32实例:变形效果许多商业广告中一种常用的图形方法是变形,可以将一个物体转变为另一个物体331.2.7多媒体系统MultimediaSystem多媒体技术就是利用计算机技术,把多种媒体综合在一起,使之建立起逻辑上的联系,并能对它们进行各种处理。(具有处理多种媒体的能力)媒体:文本、图形、图像、声音、动画和视频软硬件海量存储高传输率高计算能力交互性341.2.8虚拟现实系统VR(VirtualReality)是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览和交互考察特点:逼真的环境;自然的交互35实例:输入输出设备主要有:头盔、数据手套、数据衣等361.3计算机图形学发展史特点:计算机硬件发展推动了图形学的研究内容:学科发展历程硬件发展图形显示器的发展图形输入设备的发展软件及软件标准的发展371.3.1学科发展历程诞生:50年代1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(WhirlwindI)计算机的附件诞生--CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能。1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床式绘图仪发展成为平板式绘图仪。MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交互。--标志着交互式图形技术的诞生381.3.1学科发展历程确立:60年代1962年MIT林肯室验室IvanE.Sutherland的博士论文:Sketchpad:一个人机通信的图形系统。首次提出“ComputerGraphics”一词1962年,雷诺汽车公司的工程师PierreBézier提出Bézier曲线、曲面的理论1964年MIT的教授StevenA.Coons提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。大公司开展大规模研究(通用、AT&T、BELL)391.3.1学科发展历程理论发展及标准化:70年代光栅图形学迅速发展区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生真实感图形学1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理1975年,Phong提出了著名的简单光照模型-Phong模型401.3.1学科发展历程理论发展及标准化:70年代实体造型技术英国剑桥大学CAD小组的Build系统美国罗彻斯特大学的PADL-1系统图形软件标准化1974年,ACMSIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(CoreGraphicsSystem)ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS411.3.1学科发展历程实用化:80年代更完备的硬件系统,个人计算机、工作站系统大量图形应用软件出现图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相对较少广泛应用:90年代后标准化、集成化、智能化多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实三维造型技术硬件集成化大幅提高:GPU(nVidia和ATI图形加速硬件公司)421.3.2图形显示设备的发展60年代中期画线显示器(亦称矢量显示器)需要刷新。较高分辨率和对比度,良好的动态性能。设备昂贵,限制普及。60年代后期存储管式显示器。不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改图形功能,不适合交互式。70年代初刷新式光栅扫描显示器。以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。大大地推动了交互式图形技术的发展。90年代后液晶和等离子显示器新的显示设备1.3计算机图形学发展史4344实例立体眼镜45第一阶段:控制开关、穿孔纸等等第二阶段:键盘第三阶段:二维定位设备鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音操纵杆第四阶段:三维输入设备如空间球、数据手套、数据衣,用户的手势、表情等等(将来)第五阶段:用户的思维(将来)1.3.3图形输入设备的发展46数据手套(主要部件是传感器)实例47数据衣(主要部件是传感器)实例48三种类型的计算机图形软件系统用某种语言写成的子程序包GKS(GraphicsKernelSystem)PHIGS(Programmer’sHierarchicalInteractiveGraphicssystem)GL(GraphicsLanguage)便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低扩充
本文标题:计算机图形学
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