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QT网络编程—TCP一TCP即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。一、服务器端。在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。(说明:如果一些QtCreator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT+=network)2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:3.在widget.h文件中做以下更改。添加头文件:#includeQtNetWork添加private对象:QTcpServer*tcpServer;添加私有槽函数:privateslots:voidsendMessage();4.在widget.cpp文件中进行更改。在其构造函数中添加代码:tcpServer=newQTcpServer(this);if(!tcpServer-listen(QHostAddress::LocalHost,6666)){//监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭qDebug()tcpServer-errorString();close();}connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));//连接信号和相应槽函数我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。下面我们实现sendMessage()函数。voidWidget::sendMessage(){QByteArrayblock;//用于暂存我们要发送的数据QDataStreamout(&block,QIODevice::WriteOnly);//使用数据流写入数据out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同out(quint16)0;outtr(“helloTcp!!!”);out.device()-seek(0);out(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));QTcpSocket*clientConnection=tcpServer-nextPendingConnection();//我们获取已经建立的连接的子套接字connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,SLOT(deleteLater()));clientConnection-write(block);clientConnection-disconnectFromHost();ui-statusLabel-setText(“sendmessagesuccessful!!!”);//发送数据成功后,显示提示}这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out(quint16)0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后outtr(“helloTcp!!!”);输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们在使用out.device()-seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据clientConnection-write(block);然后是clientConnection-disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。二、客户端。我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。1..我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。“收到的信息”标签的objectName为messageLabelmessageLabel。3.在widget.h文件中做更改。添加头文件:#includeQtNetwork添加private变量:QTcpSocket*tcpSocket;QStringmessage;//存放从服务器接收到的字符串quint16blockSize;//存放文件的大小信息添加私有槽函数:privateslots:voidnewConnect();//连接服务器voidreadMessage();//接收数据voiddisplayError(QAbstractSocket::SocketError);//显示错误4.在widget.cpp文件中做更改。(1)在构造函数中添加代码:tcpSocket=newQTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。(2)实现newConnect()函数。voidWidget::newConnect(){blockSize=0;//初始化其为0tcpSocket-abort();//取消已有的连接tcpSocket-connectToHost(ui-hostLineEdit-text(),ui-portLineEdit-text().toInt());//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号}这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。(3)实现readMessage()函数。voidWidget::readMessage(){QDataStreamin(tcpSocket);in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);//设置数据流版本,这里要和服务器端相同if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据{//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据if(tcpSocket-bytesAvailable()(int)sizeof(quint16))return;inblockSize;}if(tcpSocket-bytesAvailable()blockSize)return;//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据inmessage;//将接收到的数据存放到变量中ui-messageLabel-setText(message);//显示接收到的数据}这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。(4)实现displayError()函数。voidWidget::displayError(QAbstractSocket::SocketError){qDebug()tcpSocket-errorString();//输出错误信息}这里简单的实现了错误信息的输出。(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。voidWidget::on_pushButton_clicked()//连接按钮{newConnect();//请求连接}这里直接调用了newConnect()函数。5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。QT网络编程—TCP二在上一节里我们使用TCP服务器发送一个字符串,然后在TCP客户端进行接收。在这一节我们重新写一个客户端程序和一个服务器程序,这次我们让客户端进行文件的发送,服务器进行文件的接收。有了上一节的基础,这一节的内容就很好理解了,注意一下几个信号和槽的关联即可。当然,我们这次要更深入了解一下数据的发送和接收的处理方法。一、客户端这次我们先讲解客户端,在客户端里我们与服务器进行连接,一旦连接成功,就会发出connected()信号,这时我们就进行文件的发送。在上一节我们已经看到,发送数据时我们先发送了数据的大小信息。这一次,我们要先发送文件的总大小,然后文件名长度,然后是文件名,这三部分我们合称为文件头结构,最后再发送文件数据。所以在发送函数里我们就要进行相应的处理,当然,在服务器的接收函数里我们也
本文标题:qt下的udp、tcp网络编程
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