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3dsmax8.03dsmax是全球应用范围最为广泛的三维设计软件。三维设计:就是以“体”为基本元素的创作设计。三维:是指长宽高三个方向,具备长宽高三个方向的物体,称之为“体”例如:产品外观设计(家电设计家具设计)室内外装修设计(家装公装园林设计楼盘小区展示展览)三维动画设计(影视片头三维游戏)3dsmax主要用来进行三维模拟(虚拟现实)二维设计:就是以“面”为基本元素的创作设计。二维:是指长宽两个方向,具备这两个元素的物体,称之为“面”例如:宣传册彩页海报设计照片处理名片一、软件的基本介绍1、软件的图标2、软件的名称3dsmax3D_DimensionS_Studio:三维影像工作室,也就是3dsmax是三维影音和图象制作软件。Max是3dsmax软件模型文件的扩展名3、发展和应用领域目前市面经常采用的版本:5.0——9.0(中文版和英文版)Rhino犀牛(专业做产品)Maya玛雅(专业做游戏动画)AE影视处理Rro/E专业做三维机械UG专业做机械应用领域:影视广告军事科技机械制造生产医疗建筑装潢教育娱乐二、软件的界面三、软件的安装与卸载安装:安装程序:Setup.exeInstall.exe(电脑图标)Next下一步SerialNumber序列号:040_11111111226_197919793dsmax的视图区一、视图区的作用简单理解就是看图象的区域,3dsmax的视图区是软件进行模型的创建、模型的编辑、模型效果的观察的工作平台。二、视图区的布局、名称和分类1、布局默认情况下为四个面积相等的矩形区域修改布局:手动修改:将鼠标放在边框处,左键拖动方向键2、视图区的名称默认名称:Top顶视图Front前视图Left左视图Perepective透视图分类:三视图(正视图):是指从三个不同的方向垂直观察看到的物体信息(全是二维平面结构图)完整的方向:顶视图Top底视图Bottom前视图Front后视图Back左视图left右视图right三维立体视图Perspective:主要用来对场景模型进行全方位观察。透视图Pespective摄像机视图Camera区别:三视图默认为线框显示透视图为实体显示(面显示)F3是面显示和线框显示的切换键F4可以开启边面同时显示(一般在透视图开启该功能)三、视图间的切换为了更加准确、更加方便的观察场景模型,往往需要进行视图区的切换,有三种切换方法:1、首字母法:就是通过输入视图区名称的第一个字母,来实现切换(T\F\P\C\B\L)其中,后视图Back、右视图Right,不支持该操作。2、视图区名称右键法:在视图区左上角的视图区名称上右键在弹出的快捷菜单中,选择视图Views,在后选择一个视图区名称3、“V”字母快捷键在任意一个视图,按下V,则弹出视图列表快捷菜单四、视图区的控制1、缩放:可以实现当前视图区的放大和缩小操作。技巧:直接滑动鼠标滑轮2、全部缩放:可以实现四个视图区放大和缩小操作。3、当前视图区的物体最大化显示两个功能:第一个为当前视图区的所有物体最大化显示第二个为当前视图区的选择物体最大化显示4、四个视图区物体最大化显示两个功能:第一个为四个视图区的所有物体最大化显示第二个为四个视图区的选择物体最大化显示5、在三视图为局部放大在透视图为视野控制工具6、平移:可以实现选择视图区的平面移动。技巧:按住鼠标滑轮7、旋转:可以各个角度的观察模型物体技巧:按住鼠标滑轮,再配合Alt键8、视图区最小化/最大化切换Alt+W创建简单的几何体——长方体的创建Box3dsmax制作场景模型的流程:1、创建简单的几何形态2、对简单物体进行编辑修改,最终得到满足要求的模型物体3、执行相应的材料信息4、创建灯光5、将场景渲染输出命令面板:创建Creat——几何体Geometry——标准几何体StandardPrimitive——长方体Box参数扩展栏:名称和颜色NameandColor:用来修改创建物体的名称和颜色信息名称可以是中文、英文、拼音、数字等颜色,是系统用作对创建物体的视觉区分创建方法CreationMethod:用来选择长方体创建的形式(立方体Cube长方体Box)参数扩展栏Parameters:具体设置物体的特征属性。长宽高Length/width/height:提示:视图区的长宽高和物体的真正长宽高信息有所不同(3dsmax软件规定在当前创建物体的视图区中,垂直向为长度,水平向为宽),所以必须选择正确的视图区创建模型物体。Segs是Segments段数:就是分段的数量LengthSegsWidthSegsHeightSegments长宽高段数:分别设置长度宽度高度上的细分程度。创建课桌模型一、分析结构桌面横版侧板桌腿横撑二、知识点创建长方体(选择合适的视图区进行创建)移动长方体:启用移动:主工具栏右键菜单:Move移动起用后的标记以及使用方法:启用后物体上出现坐标轴,3dsmax正是通过选择合适的坐标轴来实现物体的移动操作(坐标轴可以指示方向以及可以使用坐标值实现精确定位)。技巧:坐标轴在三个正视图中X始终代表水平方向,Y始终达标垂直方向。但是若需要执行物体准确的位置变换,往往是正确的轴向和正确的视图区共同完成。按住Shift键,进行移动操作可进行移动复制,此时会弹出复制对话框CloneOptions:物体区域Object:用来选择设置复制物体和源物体的关系。复制Copy:选择该项复制出的物体和源物体只是普通的拷贝关系关联Instance:选择该项,则复制出来的物体和源物体之间存在联动性。复制物体的数量NumberOfCopies:用来设置被复制出来的物体的数量。选择物体:单选和多选单选:就是左键点击选择,一次只能选择一个对象。按住Ctrl键,可进行加选按住Alt键,可进行减选。多选:就是拖曳出一个矩形区域,一次性选择多个对象。指定材质:材质:是指材料的质感属性。使用材质编辑器MaterialEditor,来编辑材质:启用材质编辑器的方法:主工具栏(四个球形的图标)M组成:材质球样本区:是材料的浏览区基本参数扩展栏BlinnBasicParameters:用来设置材料的颜色、纹理、自发光、透明度等基本特性信息。表面色Diffuse:用来模拟材料的表面信息(如表面的颜色和表面的图案)操作步骤:使用颜色条模拟各种漆面材料(油漆材料):1、点击颜色条,在拾拾色器中选择需要的颜色2、点击指定材质按钮,将调节好的材料指定给当前选择的物体。使用贴图按钮模拟纹理材料(木材布料):1、点击贴图按钮——材质/贴图浏览器Material/mapBrower(选择需要的贴图类型)——双击位图Bitmap(就是Windows系统所支持的图像文件)2、在弹出的选择位图图象对话框中,根据路径找到合适的图象文件(*.jpg*.tif*.bmp)3、在加载纹理图像后,点绩在视图中显示贴图按钮渲染模型:渲染:是指将场景模型的材料质感以及灯光效果进行最终计算。快速渲染Shift+Q点绩渲染框的软盘图标,可保存渲染图像。保存格式可以为:*.tif*.bmp*.tga*.jpg模型文件的保存:执行:文件File——保存SaveCtrl+S保存格式:*.MAX耐心+思路建模的基本方法:拼接法结构(几部分组成如何组合)尺寸/比例(各部分之间的比例关系)其他几何体的创建一、球体Sphere参数:半径Radius:设置球体的大小。段数segments:设置球体的细分程度或控制球体的光滑程度。光滑Smooth:是一个优化程序,勾选该项,则可实现模型表面的光滑优化。半球系数Hemisphere:控制球体的显示状态。取值0-10为全球0.5为半球1为一个点二、圆柱体Cylinder参数:半径Radius:控制圆柱体的粗细。高度Height:控制长度。高度段数HeightSegment:控制长度上的细分。顶面段数Capsegment:控制顶面的细分。边数Sides:控制圆柱体截面圆形边的数量或控制圆柱体的光滑程度。提升:若需要精确创建模型物体,必须按照其实际尺寸进行创建。3dsmax单位设置步骤:执行:设置Cutomize——单位设置UnitsSetup——单位设置对话框:点击系统单位设置SystermUnitsSetup,将1Unit设置为1.0Millimeters然后将显示单位DisplayUnitScale也设置为毫米Millimeters一、圆环体Torus主要用来制作车胎以及链条等造型。参数:半径1Radius1:控制圆环的整体大小。半径2Radius2:控制圆环的粗细。段数Segments:控制圆环体的整体光滑程度。边数Sides:控制圆环体截面圆形边的数量(控制圆环截面的光滑)二、茶壶体Teapot是3dsmax提供的一个完整模型,主要用来演示和测试材质以及灯光效果。茶壶的组成TeapotParts:壶体Body壶把Handle壶嘴Spout壶盖Lid三、圆锥体Cone参数:半径1和半径2:分别控制圆柱体的顶底截面的大小,其中一个为0时,则为标准的圆锥体。高度:高度细分:顶面细分:边数:控制圆锥体的光滑程度。四、几何体球体Geosphere五、圆管体Tube半径1和半径2:分别设置圆管体两个圆形的半径大小。高度:控制圆管的长度。六、棱锥体Pyramid七、平面Plane主要用作开放式场景的辅助物体,如地面、墙面等参数:长度/宽度:长度段数和宽度段数:分别设置长宽上的细分程度。常用工具的使用一、选择工具的使用:用来确认需要进行操作的对象。单选和多选:多选:一次性选择多个物体两种方式:窗口选择和交叉选择两种方式受选择模式按钮限制,默认为交叉模式,即和选区相交以及在选区内的都可以被选择;点击按钮,则为窗口模式,即只有窗口内的可以被选择。二、按名称选择SelectByName就是通过场景物体的名称快速准确的选择物体。选择物体对话框SelectObject:调用按名称选择:主工具栏H三、过滤选择SelectionFilter:通过设置需要被选择的物体的类型,来实现对某一类物体的快速选择。四、三个基本操作工具的使用三个基本操作工具:移动、旋转、缩放1、移动复制:Ctrl+V如何精确的移动:需要配合对象捕捉工具在三维捕捉按钮上右键,可以弹出捕捉类型对话框:常用捕捉类型:GridPoints栅格点Vertex顶点Edge边可以鼠标点击开启对象捕捉快捷键:S2、旋转Rotate:实现选择物体的角度变换。调用旋转工具:主工具栏右键:RotateE标记:出现四个圆形红、绿、蓝分别代表以X、Y、Z为旋转轴进行旋转操作。通常我们选择最外侧灰色圆形进行转动。如何进行精确的旋转:需要配合角度捕捉工具在角度捕捉上右键,在Angle角度框内输入需要的角度可以直接点击开启角度捕捉A如何修改旋转轴心:先选择一个物体点击命令面板的层级按钮,选择轴心Pivot选项,在其下的调整轴心AdjustPivot扩展栏中,点击仅影响轴心AffectPivotOnly按钮,此时视图区中会出现第二个坐标轴然后配合移动工具,将当前轴心移动至合适的位置。最后将仅影响轴心按钮弹起。3、缩放:可以实现选择对象的放大和缩小操作。调用缩放工具:主工具栏右键:R标记:出现带有三角形的坐标轴,正是通过拖动不同的三角形区域,来实现相应的放大和缩小操作。具体操作:1、拖动最内侧三角形,可以实现等比例缩放(三个轴向同时放大和缩小)2、选择外侧三角形区域,可以实现两个轴向上的放大和缩小操作(不等比缩放)3、选择任意一个轴进行拖动,则可以实现当前轴向上的放大和缩小操作。(不等比缩放)如何进行精确缩放:需要配合百分比捕捉工具需要在百分比捕捉工具上右键,在弹出的对话框中设置百分制Percent。提示:三个基本操作工具,配合Shift键,都可以实现相应的复制操作。坐标系和轴心点的使用坐标系:是人为规定参照定位系统。3dsmax的坐标原点为视图区中心位置,一般背景的栅格十字线与其重合。轴心点:就是坐标轴的中心点/原点位置。一、轴心点的使用3dsmax物体创建后自身就带有一个坐标轴,也就是说有一个自身轴
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